如果为了魔兽世界装机,关于处理器的选择,可以参考下我的结论。

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Gc995

2024-10-27T14:50:48+00:00

大前提是买来就默认用不超频,你懂得折腾去研究去超频说明你已经有自己的结论了,不需要参考我的帖子。
还有不要问我不开插件的魔兽世界处理器怎么选,我只能回答不知道,没插件我不如不玩魔兽,尤其是被许多人诟病的姓名板、WA、战斗统计这几个对帧数影响很大的插件。
(我也没说用插件一定要用露露整合包,在5哥的测评讨论帖里我也是支持许多人提到的使用其他更为精简的整合包或者单体插件更为合理的观点。我只是说我不关注不开插件的帧数。)

第一档是5600和12400F,入门配置,默频情况下5600略差与12400F,但是整套平台的价格能低一两百。但是12400F基本上没有折腾空间,只能配个H或者B板和3200频率内存默认用。5600可以配B550和3600甚至以上的内存超频玩,折腾后帧数表现可能会和12400F打平甚至超越后者,但是整套平台的价格肯定也上来了,自己取舍。

第二档是5700x3d,7500F,12600KF,中端配置,这几个处理器在其他游戏里表现各有优势,但是在魔兽世界里,这三款处理器12600KF表现更好,原因就是魔兽世界现在主要是现在插件越来越吃单核性能,插件的本质就是从api获取数据然后进行大量的运算后输出想要的结果,目前魔兽世界这方面还没给插件做优化,导致很多场景下瓶颈不在三缓而在处理器单核性能上。5700x3d这个处理器有老主板升级可以选择,但是如果是玩魔兽新配电脑那么不推荐,同价位下如果是为了将来方便升级可以选7500F,如果为了一步到位不考虑升级可以选12600KF。
下面是我结论的测试数据支撑。
这是下面三个测试视频的画面设置和插件使用详情,基本上插件可以说是比较精简了,包括楼下老哥提到的不用nameplater,用platercolor,不无脑使用整合WA而是自己根据需要选择个别WA [url]https://b23.tv/UiK62GC[/url]

[5700X3D帧数测试丨H难度啊梅达希尔梦境之愿] [url]https://www.bilibili.com/video/BV1pH4y1p75K/?share_source=copy_web&vd_source=35166111f0ad5db4fcd1076b0b29aca5[/url]
[12400F团本帧数测试丨H难度阿梅达希尔梦境之愿] [url]https://www.bilibili.com/video/BV1CJ4m1N7b2/?share_source=copy_web&vd_source=35166111f0ad5db4fcd1076b0b29aca5[/url]
[12600kf魔兽世界团队副本测试丨阿梅达希尔梦境之愿] [url]https://www.bilibili.com/video/BV1Gx4y1J7rP/?share_source=copy_web&vd_source=35166111f0ad5db4fcd1076b0b29aca5[/url]

还有5哥的帖子 魔兽配置测试后续加测汇总 [url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=40976982[/url]

再简短说下我的结论,5700x3d这个处理器在魔兽世界以外的游戏里都表现不错,尤其是核心性能足够的情况下,大三缓会带来很大的优势。
但是魔兽世界是个很老的游戏了,虽然后续优化了几次,但是有个核心内容没有优化,就是插件。还是跟以前一样,魔兽世界的插件是用lua语言编写的,截止到目前的11.0,暴雪还没有给插件做多核支持。
这就导致插件日渐臃肿的今天,魔兽世界这款游戏的帧数受插件影响越来越大了。

上面5哥的帖子里可以看到,主城站街的时候5700x3d表现超过了12600KF,由于主城站街的时候插件运算量还比较小,大三缓还是能发挥一点优势的。
但是具体到大秘境拉大波怪和团本环境,5700x3d的帧数表现就会落后于12600KF,但是比5600(不超频的5600,后面都是一样)强一些。

这主要就是怪这个该死的未优化的插件系统,当各种功能的插件同时运行的时候,再厉害的处理器也只有单核性能有用,当单核性能成为瓶颈的时候,大三缓的优势很难发挥出来。
当用单核性能的眼光去看5700x3d 7500F 12400F这几个处理器的时候,会发现他们在魔兽世界里的表现跟他们的单核性能完全就是对应的,强于未超频的5600,弱于未超频的12600KF。

第三档是13600KF/14600KF盒装,如果一定要选这两个处理器,记得一定要买盒装,众所周知现在13/14代处理器缩肛的问题,如果是散片一旦遇到这种情况很难扯皮,好在根据坛友们的反馈看来,盒装还是能正常给售后的。

第四档是7800x3d和I7/I9盒装处理器,一般是只推荐7800x3d,I7/I9一旦缩肛很难崩,但是由于7800x3d涨价了,性价比没有2000出头的时候这么无敌了,要是实在想选I7/I9记得买盒装。
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Reply to [pid=791370869,42236703,1]Reply[/pid] Post by [uid=38712094]Melo安东尼[/uid] (2024-10-28 02:15)

纯扯淡, 大LLC就是单核性能提升的关键.
楼主也是纯粹的外行, 缓存提升IPC从而提升单核性能这种基础的CPU常识都不知道, 就少给别人推荐了.
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BurgersAreVeryGood

分析到位但是不服气的太多
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Bluestro

我看的评测和自己的体验完全不一样,别人都吹57x3多牛多牛,我自己体验是有提高,但我上一代是5600,提升并不算大,不太能对得起溢价。
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楼主,7700算是哪一档。
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[quote][pid=791347970,42236703,1]Reply[/pid] Post by [uid=12544569]校园翻墙高手[/uid] (2024-10-27 23:38):

楼主,7700算是哪一档。[/quote][s:ac:瞎]7700不知道哇,样本太少了,我身边玩魔兽的也没有用这个U的,网上能找到的7700魔兽测评也很少。
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well drawn snake

[quote][pid=791347970,42236703,1]Reply[/pid] Post by [uid=12544569]校园翻墙高手[/uid] (2024-10-27 23:38):

楼主,7700算是哪一档。[/quote]7700不知道,反正9700使用下来比5700x3d强一大截,奥杜尔掉帧严重的那几个boss基本稳60以上没啥大问题了
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iambasser

7950x3d呢 是不是和783差不多
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Овца анконской породы

我自己5600/124/583/126都用了
124到583升级的时候体验最明显,完全是丝滑的感觉
126现在超频后都没这个感觉
573还是主频太低导致弱,同频率下不如12代,何况还频率低

纯为了魔兽任何am4主板都别上了,除了老电脑升级,真没必要买旧平台
13/14代也到头了,价格没优势,主板也贵,为了颜值买B板更是冤大头

无脑7500f或者7700就行,7500别pbo就定频,7700可以pbo
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Jerad Bolestrom the 3rd

[quote][pid=791360258,42236703,1]Reply[/pid] Post by [uid=60906396]rina1[/uid] (2024-10-28 00:47):

7700不知道,反正9700使用下来比5700x3d强一大截,奥杜尔掉帧严重的那几个boss基本稳60以上没啥大问题了[/quote]9700比7700强5%
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PanMateuszCzajnik

[quote][tid=42236703]Topic[/tid] Post by [uid=4579995]高露洁草本盐[/uid] (2024-10-27 22:53):

大前提是买来就默认用不超频,你懂得折腾去研究去超频说明你已经有自己的结论了,不需要参考我的帖子。
还有不要问我不开插件的魔兽世界处理器怎么选,我只能回答不知道,没插件我不如不玩魔兽,尤其是被许多人诟病的姓名板、WA、战斗统计这几个对帧数影响很大的插件。

第一档是5600和12400F,入门配置,默频情况下5600略差与12400F,但是整套平台的价格能低一两百。但是12400F基本上没有折腾空间,只能配个H或者B板和3200频率内存默认用。5600可以配B550和3600甚至以上的内存超频玩,[/quote]看了个开头就绷不住了,
这板块里包括我在内的所有人的建议都是——“要么卸载露露整合包,自己安装其他单体插件或者其他低占用整合包”;
“一定要用露露整合包就卸载elvui,删除冗余的整合wa插件,自己下载纯净的wa插件然后手动导入自己需要的代码,删掉nameplater,用platercolor替代”,
怎么我发现到你们有些人嘴里就直接曲解成“不用插件”?
这板块里到底是谁在叫你们“不用插件”?
我是真的很好奇。
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Derecious

57x3d玩魔兽就是垃圾。被忽悠买了这么个玩意儿。插件 wa,全得精简。拉中拉 看到评论的,切记
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[quote][pid=791371769,42236703,1]Reply[/pid] Post by [uid=1830154]MikeZTM[/uid] (2024-10-28 02:28):

纯扯淡, 大LLC就是单核性能提升的关键.
楼主也是纯粹的外行, 缓存提升IPC从而提升单核性能这种基础的CPU常识都不知道, 就少给别人推荐了.[/quote]扯几把蛋,垃圾单核性能导致爆三缓之后,low帧疯狂触底。但凡需求wa和插件的玩家,要么你会选插件,要么就老老实实换其他u。反正这颗u绝对的垃圾
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Reply to [pid=791372153,42236703,1]Reply[/pid] Post by [uid=38712094]Melo安东尼[/uid] (2024-10-28 02:33)

你这外行说的越多错的越多.
CPU不存在爆缓存的说法, 因为缓存不是程序可以划分的内存, 而是程序完全没有直接访问能力, 完全透明的延迟遮盖功能.

缓存提升了单核性能, 自然不存在什么单核性能拖累缓存的说法--CPU实际计算单元非常少, 甚至在CPU硅片上, 计算单元的面积是可以忽略的, 整个芯片所有晶体管都是为了控制和辅助从而让这些计算单元满载.
缓存也不例外, 缓存+分支预测是今天乱序执行CPU性能提升的关键中的关键, 缓存本身就是提升了计算单元的实际效率, 从而提升同频下CPU的吞吐量的.
在目前CPU执行单元距离理论满载还有相当大的差距的情况下, 你根本就不需要担心缓存的边际效应. 再给他64MB它都能继续提高.

另外谈CPU卡顿, 一口一个low帧疯狂触底, 除了说你什么都不懂之外没有别的说法了, CPU瓶颈不能看任何帧数, 0.1low甚至0.01low都没用, 要看实际的完整曲线, PresentMon能给出一个比较精确的报告.
这种Lua计算的卡顿, 大部分都是不能被帧数正确反映出来的, 要看实际的计算时间.
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Neptnium

我现在办公室里5600,b450m,3000的8*2,板,内存升级的话,帧数能改善吗
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[quote][pid=791372746,42236703,1]Reply[/pid] Post by [uid=1830154]MikeZTM[/uid] (2024-10-28 02:43):

你这外行说的越多错的越多.
CPU不存在爆缓存的说法, 因为缓存不是程序可以划分的内存, 而是程序完全没有直接访问能力, 完全透明的延迟遮盖功能.

缓存提升了单核性能, 自然不存在什么单核性能拖累缓存的说法--CPU实际计算单元非常少, 甚至在CPU硅片上, 计算单元的面积是可以忽略的, 整个芯片所有晶体管都是为了控制和辅助从而让这些计算单元满载.
缓存也不例外, 缓存+分支预测是今天乱序执行CPU性能提升的关键中的关键, 缓存本身就是提升了计算单元的实际效率, 从而提升同频下CPU的吞吐量的[/quote]我确实是外行。不过我才买完实测。我告诉你实测结果,爆三缓之后,5700x3d还不如11400h,这就是最真实的肉眼体感实测。少特么拿你那些破理论知识来跟我讲
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Reply to [pid=791373029,42236703,1]Reply[/pid] Post by [uid=38712094]Melo安东尼[/uid] (2024-10-28 02:49)

CPU没有"爆三缓"这个说法

既然没有, 你后面的推测就全成了笑话.

缓存的特点是收益递减, 也就是边际效应, 但是今天的CPU在游戏这种依赖内存访问的应用下, 实际执行效率是非常差的, 基本上X3D的64MB额外缓存离边际效应还有很大的距离.
另外缓存命中率今天都是95%+, 你就不要臆想什么命中率下降的情况了. 测试缓存和内存延迟都需要大数据量全随机来避免CPU的优化, 甚至就算这样, 很多CPU也不能正确的体现出内存延迟, 缓存的干扰依然存在.

你可以不懂技术, 但是自己闭门造车发明名词, 胡乱民科自己创造原因和结果, 显然不是一个正常用户讨论该有的态度. 你说什么就是什么, 你怎么不自己造CPU去呢?
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Arman Hans

如果大三缓都能爆,那小三缓岂不是连渣都不剩。
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CakeMuffin

有条件上126吧。提升不小
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Markusz

Reply to [pid=791375243,42236703,1]Reply[/pid] Post by [uid=2090723]随梦飞翔[/uid] (2024-10-28 03:44)
所以ultra200在缓存大小不变的情况下,内存效能骤降,游戏性能也迎来了暴跌[s:ac:哭笑]