YungChop4021
2024-08-05T14:51:59+00:00
我个人是不太喜欢看主角动不动就大开杀戒的,所以我的构想是在设定上限制主角的杀人行为,主角是大能一点灵性转世,这位大能是天地开辟以来第一位以人形诞生自我意识的生命,后世一切人形的生灵都是依照大能的形体发展进化而成,他们等同于大能性命的延续。
主角作为大能转世,他杀死其他人形生命某种程度上相当于自杀,就是主角杀死任何人,都会立刻受到死意反噬,精神上要承受和被杀者同样的痛苦,被强行推向死亡。而且死意反噬是以被杀者的死与主角的因果关联判定的,被主角亲手杀掉是最大的因果关联,主角要承担最强烈的死意反噬,总之就是死意反噬的强度取决于对方的死因与主角有多大的因果关联,强反噬非常致命,弱反噬就相当于一场噩梦。
而在扛过死意反噬之后,主角可以获取对方的记忆,对印象最深刻的记忆犹如亲身经历,对方对修炼功法和符丹器阵等技能的领悟和熟练度主角都能无缝衔接。杀人这种事对主角而言成了一种风险极大、收益不等的冒险行为
主角作为大能转世,他杀死其他人形生命某种程度上相当于自杀,就是主角杀死任何人,都会立刻受到死意反噬,精神上要承受和被杀者同样的痛苦,被强行推向死亡。而且死意反噬是以被杀者的死与主角的因果关联判定的,被主角亲手杀掉是最大的因果关联,主角要承担最强烈的死意反噬,总之就是死意反噬的强度取决于对方的死因与主角有多大的因果关联,强反噬非常致命,弱反噬就相当于一场噩梦。
而在扛过死意反噬之后,主角可以获取对方的记忆,对印象最深刻的记忆犹如亲身经历,对方对修炼功法和符丹器阵等技能的领悟和熟练度主角都能无缝衔接。杀人这种事对主角而言成了一种风险极大、收益不等的冒险行为