DanyPhantom
2020-03-23T17:13:03+00:00
先声明我是友军,各位麻烦把bfg收一收吧。[s:ac:哭笑]
其实版里的毁灭战士评分下也有好十几份评分了,关于游戏的特色相信大家也了解不少,如果说2016是猛男传奇的演示和教程的话,永恒就是正式关卡了,要么承认自己是凡人被恶魔追得上蹿下跳毫无还手之力,要么与猛男合二为一,rip&tear, until it is done.
那为啥我还要单独开一贴呢?
因为昨天受油管视频的影响我开荒了噩梦难度的大师关卡。
如果说正片是id拿着戒尺一板子一板子逼着我学习的话,大师关卡就是一巴掌直接抽在了我的脸上。
开幕雷击?猛男空降?蜘蛛骑脸?暴君洗地?只有你想不到的,没有我id做不到的。
弹药控制不到位?一场死斗encounter后再补一只肥仔怕不怕?两手空空连还手的机会都没有。
我之前还说2016有所保守,现在看来永恒正片也可以说是有所保守了。Id把他们趋近成熟的推进式战斗发挥到极致,在大师关卡中测试这套系统所能容纳的上限,不需要数值爆炸。只需要调整遭遇战的恶魔种类和数量,甚至稍微改变一下出场顺序,玩家需要处理的信息量将直接倍数上升,同时自己被一步一步地推向极限。
我很久没玩pve游戏玩到心率过速了,低血量显示就没离开过我的HUD,但我又能怎么办呢?默默吐出被id打掉的两颗牙,心里默念着“x你娘id你是不是想整死我”一边掏出压箱底的裁决剑朝对面的暴君扑了过去。
所以又回到了标题,id到底是不是为难而难,从一开始就想整死我?
我想是的,他们是真的想知道这套系统的上限,和玩家能承受的上限。
但我居然忍受下来了,就是因为id那独一无二的推进式战斗,让我明白了自己的极限在哪儿。
身位,枪法,决策,游戏里需要做好的就这三点,没有逃课,没有怜悯(当然id给了难度选择和续关币已经够怜悯了,虽说即使是简单难度也不怎么简单),跨过这道坎你将无往不利,每一次成长都会让你体验大大提升,昨天以前我还只是双管弩炮来回切不带停的,但现在不行了,喷火手雷火箭衔接不上等待你的就是瞬间暴毙。进步也很明显,另一个为了拿皮肤开的简单难度档,前期的压力对我来说已经几乎感觉不到了,掠夺者居然不跟着三五条蛇怪一起出动?那你不就是来送的吗?
今天终于打完了噩梦的arc基地关,最后一场encounter近乎逼近我的极限了,好容易打完没来得及补弹药又空降一只肥仔差点就让我翻车。
id说以后还会继续更新大师关卡,放马过来吧,让我们看看你们为难而难,推进极限的想法,能把玩家逼到何种层次。
说到最后我其实还是来卖安利的[s:ac:哭笑],虽说官宣销量喜人但这一作在国内实在是无人问津啊,原来可能会感兴趣的一些人可能也被这一作的难度吓跑了。要我说的话,不管是不是喜欢射击游戏,只要是喜爱挑战的玩家,我觉得都有理由来试试这款游戏,射击技巧是能从0练起的,这一作pve也不要求你必须达到竞技射击游戏般的精准度,但不被逼到死角,怎么能知道自己的极限在哪里呢?
ps.打到最后一点突然断开连接了,还好没出bug,虽说我理解杯赛作为发行商肯定算得上是很不错的东家了(不然怎么能做到每年都有prey,恶灵附身,德军总部和doom这类“奇奇怪怪”的大型游戏),但我还是要谢谢你全家啊。
其实版里的毁灭战士评分下也有好十几份评分了,关于游戏的特色相信大家也了解不少,如果说2016是猛男传奇的演示和教程的话,永恒就是正式关卡了,要么承认自己是凡人被恶魔追得上蹿下跳毫无还手之力,要么与猛男合二为一,rip&tear, until it is done.
那为啥我还要单独开一贴呢?
因为昨天受油管视频的影响我开荒了噩梦难度的大师关卡。
如果说正片是id拿着戒尺一板子一板子逼着我学习的话,大师关卡就是一巴掌直接抽在了我的脸上。
开幕雷击?猛男空降?蜘蛛骑脸?暴君洗地?只有你想不到的,没有我id做不到的。
弹药控制不到位?一场死斗encounter后再补一只肥仔怕不怕?两手空空连还手的机会都没有。
我之前还说2016有所保守,现在看来永恒正片也可以说是有所保守了。Id把他们趋近成熟的推进式战斗发挥到极致,在大师关卡中测试这套系统所能容纳的上限,不需要数值爆炸。只需要调整遭遇战的恶魔种类和数量,甚至稍微改变一下出场顺序,玩家需要处理的信息量将直接倍数上升,同时自己被一步一步地推向极限。
我很久没玩pve游戏玩到心率过速了,低血量显示就没离开过我的HUD,但我又能怎么办呢?默默吐出被id打掉的两颗牙,心里默念着“x你娘id你是不是想整死我”一边掏出压箱底的裁决剑朝对面的暴君扑了过去。
所以又回到了标题,id到底是不是为难而难,从一开始就想整死我?
我想是的,他们是真的想知道这套系统的上限,和玩家能承受的上限。
但我居然忍受下来了,就是因为id那独一无二的推进式战斗,让我明白了自己的极限在哪儿。
身位,枪法,决策,游戏里需要做好的就这三点,没有逃课,没有怜悯(当然id给了难度选择和续关币已经够怜悯了,虽说即使是简单难度也不怎么简单),跨过这道坎你将无往不利,每一次成长都会让你体验大大提升,昨天以前我还只是双管弩炮来回切不带停的,但现在不行了,喷火手雷火箭衔接不上等待你的就是瞬间暴毙。进步也很明显,另一个为了拿皮肤开的简单难度档,前期的压力对我来说已经几乎感觉不到了,掠夺者居然不跟着三五条蛇怪一起出动?那你不就是来送的吗?
今天终于打完了噩梦的arc基地关,最后一场encounter近乎逼近我的极限了,好容易打完没来得及补弹药又空降一只肥仔差点就让我翻车。
id说以后还会继续更新大师关卡,放马过来吧,让我们看看你们为难而难,推进极限的想法,能把玩家逼到何种层次。
说到最后我其实还是来卖安利的[s:ac:哭笑],虽说官宣销量喜人但这一作在国内实在是无人问津啊,原来可能会感兴趣的一些人可能也被这一作的难度吓跑了。要我说的话,不管是不是喜欢射击游戏,只要是喜爱挑战的玩家,我觉得都有理由来试试这款游戏,射击技巧是能从0练起的,这一作pve也不要求你必须达到竞技射击游戏般的精准度,但不被逼到死角,怎么能知道自己的极限在哪里呢?
ps.打到最后一点突然断开连接了,还好没出bug,虽说我理解杯赛作为发行商肯定算得上是很不错的东家了(不然怎么能做到每年都有prey,恶灵附身,德军总部和doom这类“奇奇怪怪”的大型游戏),但我还是要谢谢你全家啊。