毁灭战士永恒,为难而难

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DanyPhantom

2020-03-23T17:13:03+00:00

先声明我是友军,各位麻烦把bfg收一收吧。[s:ac:哭笑]
其实版里的毁灭战士评分下也有好十几份评分了,关于游戏的特色相信大家也了解不少,如果说2016是猛男传奇的演示和教程的话,永恒就是正式关卡了,要么承认自己是凡人被恶魔追得上蹿下跳毫无还手之力,要么与猛男合二为一,rip&tear, until it is done.
那为啥我还要单独开一贴呢?
因为昨天受油管视频的影响我开荒了噩梦难度的大师关卡。

如果说正片是id拿着戒尺一板子一板子逼着我学习的话,大师关卡就是一巴掌直接抽在了我的脸上。
开幕雷击?猛男空降?蜘蛛骑脸?暴君洗地?只有你想不到的,没有我id做不到的。
弹药控制不到位?一场死斗encounter后再补一只肥仔怕不怕?两手空空连还手的机会都没有。
我之前还说2016有所保守,现在看来永恒正片也可以说是有所保守了。Id把他们趋近成熟的推进式战斗发挥到极致,在大师关卡中测试这套系统所能容纳的上限,不需要数值爆炸。只需要调整遭遇战的恶魔种类和数量,甚至稍微改变一下出场顺序,玩家需要处理的信息量将直接倍数上升,同时自己被一步一步地推向极限。
我很久没玩pve游戏玩到心率过速了,低血量显示就没离开过我的HUD,但我又能怎么办呢?默默吐出被id打掉的两颗牙,心里默念着“x你娘id你是不是想整死我”一边掏出压箱底的裁决剑朝对面的暴君扑了过去。

所以又回到了标题,id到底是不是为难而难,从一开始就想整死我?
我想是的,他们是真的想知道这套系统的上限,和玩家能承受的上限。
但我居然忍受下来了,就是因为id那独一无二的推进式战斗,让我明白了自己的极限在哪儿。
身位,枪法,决策,游戏里需要做好的就这三点,没有逃课,没有怜悯(当然id给了难度选择和续关币已经够怜悯了,虽说即使是简单难度也不怎么简单),跨过这道坎你将无往不利,每一次成长都会让你体验大大提升,昨天以前我还只是双管弩炮来回切不带停的,但现在不行了,喷火手雷火箭衔接不上等待你的就是瞬间暴毙。进步也很明显,另一个为了拿皮肤开的简单难度档,前期的压力对我来说已经几乎感觉不到了,掠夺者居然不跟着三五条蛇怪一起出动?那你不就是来送的吗?

今天终于打完了噩梦的arc基地关,最后一场encounter近乎逼近我的极限了,好容易打完没来得及补弹药又空降一只肥仔差点就让我翻车。
id说以后还会继续更新大师关卡,放马过来吧,让我们看看你们为难而难,推进极限的想法,能把玩家逼到何种层次。
说到最后我其实还是来卖安利的[s:ac:哭笑],虽说官宣销量喜人但这一作在国内实在是无人问津啊,原来可能会感兴趣的一些人可能也被这一作的难度吓跑了。要我说的话,不管是不是喜欢射击游戏,只要是喜爱挑战的玩家,我觉得都有理由来试试这款游戏,射击技巧是能从0练起的,这一作pve也不要求你必须达到竞技射击游戏般的精准度,但不被逼到死角,怎么能知道自己的极限在哪里呢?

ps.打到最后一点突然断开连接了,还好没出bug,虽说我理解杯赛作为发行商肯定算得上是很不错的东家了(不然怎么能做到每年都有prey,恶灵附身,德军总部和doom这类“奇奇怪怪”的大型游戏),但我还是要谢谢你全家啊。
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枪中忍龙
第一人称动作游戏
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还没玩,不过这一作目前看到的抱怨多数在于掠夺者
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Reply to [pid=408852491,21033040,1]Reply[/pid] Post by [uid=34489214]刺客之利刃[/uid] (2020-03-29 01:20)熟练之后其实难度不高,切枪够快他一轮至少能吃下两发双管加一发弩炮,两轮就白给,而且我觉得设计其实很不错,但问题在于他所要求的的身位枪法和决策跟本体是割裂的,很明显id是想到了一个很吊的点子然后直接就把他硬塞进了本体里[s:ac:哭笑],希望下一作能更圆润一点吧。
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用手柄打通了超级暴力这个难度的战役后我就再也不想碰这游戏了,打boss的时候看到守卫护甲这选项还寻思这瞧不起谁呢愣是没选过,真是挨最毒的打受最多的苦,这批游戏的辅助瞄准还跟没有一样,倒数第二个boss真是打吐了。

只能说封面上的每个怪都宰过我

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202003/29/biQ5-fc4dK23T3cSp0-9q.jpg.medium.jpg[/img]
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[quote][pid=408853001,21033040,1]Reply[/pid] Post by [uid=61652698]Kanh[/uid] (2020-03-29 01:23):

熟练之后其实难度不高,切枪够快他一轮至少能吃下两发双管加一发弩炮,两轮就白给,而且我觉得设计其实很不错,但问题在于他所要求的的身位枪法和决策跟本体是割裂的,很明显id是想到了一个很吊的点子然后直接就把他硬塞进了本体里[s:ac:哭笑],希望下一作能更圆润一点吧。[/quote]我只希望他能把霰弹枪加到60发弹药,现在的24发我根本没法开心的用全自动模式和双管霰弹枪
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DanyPhantom

Reply to [pid=408853800,21033040,1]Reply[/pid] Post by [uid=39066350]轧蕉[/uid] (2020-03-29 01:28)确实,这个容量下黏弹几乎成了唯一选择,双管我都只有打肥仔和掠夺者的时候才切出来,但其实这又是和id的理念相悖的。
我记得前面演示时都不止这点弹药,不知道他们内部在发什么疯。
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[quote][pid=408852491,21033040,1]Reply[/pid] Post by [uid=34489214]刺客之利刃[/uid] (2020-03-29 01:20):

还没玩,不过这一作目前看到的抱怨多数在于掠夺者[/quote]我的感觉是其它时候都是一种主动进攻策略,我有什么武器打什么恶魔,用什么武器换资源
掠夺者就变成了等防反
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Wheelie Man

Reply to [pid=408852491,21033040,1]Reply[/pid] Post by [uid=34489214]刺客之利刃[/uid] (2020-03-29 01:20)
掠夺者是我这几年在fps游戏里见过的最惊艳的boss,真的太爽了,不过后面你打通关以后回去再和他1v1,就会觉得这是只鸡
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[quote][pid=408856761,21033040,1]Reply[/pid] Post by [uid=61652698]Kanh[/uid] (2020-03-29 01:49):

这游戏还是挺推荐键鼠玩的,因为高难度下对身位枪法和决策都有着严苛的要求,而切枪更是直接从“诀窍”变成了通用技巧。[/quote]主机版么得键鼠,打下来主机版的难点就在三点,精准爆头、切枪和转身速度。

精准爆头的问题在于目标太小经常移动和缺乏辅助瞄准。
切枪没啥好说的,就是慢。
转身速度其实只在打掠夺者的时候会遇到,我的灵敏度已经拉满了,然而遇到掠夺者闪现到身后,我拉身后速度根本不够,开枪就得挨一刀。


说是只有三点,但前提是有精英手柄的情况下,拨片解决了跳、处决和猛冲的问题,要是没拨片,这三键够主机版吃一壶。
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[quote][pid=408854692,21033040,1]Reply[/pid] Post by [uid=61652698]Kanh[/uid] (2020-03-29 01:34):

确实,这个容量下黏弹几乎成了唯一选择,双管我都只有打肥仔和掠夺者的时候才切出来,但其实这又是和id的理念相悖的。
我记得前面演示时都不止这点弹药,不知道他们内部在发什么疯。[/quote]通关后我就拿出无限弹药作弊码了,双管霰弹爽死了
我觉得可能是ID发现带勾子的双管霰弹太IMBA了,无限贴脸,基本就是一两枪完事,要是60发霰弹,恶魔连跑的机会都没有[s:ac:晕]
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DanyPhantom

Reply to [pid=408853702,21033040,1]Reply[/pid] Post by [uid=1278868]c0de1768[/uid] (2020-03-29 01:27)这游戏还是挺推荐键鼠玩的,因为高难度下对身位枪法和决策都有着严苛的要求,而切枪更是直接从“诀窍”变成了通用技巧。
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Max_the_duck

上代我就感觉玩起来像鬼泣了,只是一些枪威力大了点,人脆的不行
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Reply to [pid=408855958,21033040,1]Reply[/pid] Post by [uid=61679768]不得不想想[/uid] (2020-03-29 01:43)
不可能,超霰这代削了攻击距离,只能近战打,远了打没有伤害必须要有配合
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DeadSilver

每次我玩游戏的时候我都不禁在想,当年主角是怎么把恶魔杀的屁滚尿流哭天喊地的呢?
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ganjacules

[quote][pid=408855958,21033040,1]Reply[/pid] Post by [uid=61679768]不得不想想[/uid] (2020-03-29 01:43):

通关后我就拿出无限弹药作弊码了,双管霰弹爽死了
我觉得可能是ID发现带勾子的双管霰弹太IMBA了,无限贴脸,基本就是一两枪完事,要是60发霰弹,恶魔连跑的机会都没有[s:ac:晕][/quote]你都开无限弹药了,当然是bfg/飞船枪开路爽死了[s:ac:哭笑]
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[quote][pid=408858023,21033040,1]Reply[/pid] Post by [uid=41387413]血源终于白金的土狼p[/uid] (2020-03-29 01:59):

不可能,超霰这代削了攻击距离,只能近战打,远了打没有伤害必须要有配合[/quote]当然还是要配合的
我的意思是如果是六十发霰弹,超喷就成了一个无脑通用解,火勾掉护甲,再加上链锯,难度会直线下降
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skeletonman

[quote][pid=408858355,21033040,1]Reply[/pid] Post by [uid=61568282]羊村军哥[/uid] (2020-03-29 02:01):

每次我玩游戏的时候我都不禁在想,当年主角是怎么把恶魔杀的屁滚尿流哭天喊地的呢?[/quote]游戏自带的作弊码能解决你的疑问,开几个作弊码就是DS难度了
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donnie🌚

游戏还好,但是盾斧哥真的恶心[s:ac:哭笑]
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IceWolffy

正体验才会让人有挑战的欲望,永恒死的太多挺搞心态的