想问一个很傻的问题,为什么塔防类的战术在军事上总是失败的

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Snooty

2020-12-19T00:37:28+00:00

[s:a2:偷吃]感觉日漫作品里面经常出现以下场景,主角方要长途奔袭反派方,于是反派方在沿途的路上设置了很多障碍点,以达到削弱主角方的精力和实力,等到了目的地已经无力再战。这种不管是小到几个人,还是大到一个军队都是这样。道理倒是说的很有道理,但是这样全是失败的,除开所谓主角光环的设定之外,为什么这样会失败呢。这样的塔防和围点打援的区别在哪里
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Ace. S

因为进攻方总体来说是出于主动地位,可以选择时间地点和战斗方式
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mastashafta

因为主角锁血,你怎么削血都没用

看过jojo吗?看得头破血流,翻个页就跟没事一样了
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D2D

因为人是活的,不会乖乖按照预设路线走吧
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Davin-(Golden86)

大概渐減邀击和游击战的区别[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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latex

因为漫画里这些塔防只是为了增加难度,而不是真的为了干掉主角。。。。
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Дибил

没有攻不破的堡垒
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takudy

围点打援是攻击战术不是防守啊,本质上不就有区别吗?
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WilliamWang

说白了就是主角光环,因为主角一定要赢,不管反派怎么牛逼吊炸天,主角还是得赢。所以给反派增加了很多智商硬伤,比如某个非常重要的点防御力量薄弱啊之类的。说到底都是一个套路。
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cowgoesmoo

大概是因为兰开斯特方程。一百人打五十人的损失比一百人打二十五人的损失不是二比一而是小的多
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ГаляЖрать

= =这不就是多线送兵吗??

你F2A 也是一坨啊!!你这是散枪兵给自己散没了吗
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nahtwo

这个要看力量对比的,抗战时候华北日军一开始的炮楼碉堡封锁线,其实是成功的,
后面土八路装备起来了以后单个炮楼就不行了。
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Jamie 1212

游击更强大,机动性强,大多处于暗处伺机而动
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! PEZAXOR

历史上塔防最出名的莫过于马奇诺防线,

然后就是诺曼底登陆,
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FATED

阻击防线都是这样的啊 谈不上什么失败不失败 反而多层阻击才是正常的阻击战术 全部兵力压一起只苟住一条阻击防线的才是真sb
现在阻击战少了 更多是运动战就是
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månster

你说的战法还真有成功的案例
看一下志愿军铁原阻击战就是拆开了一点点给后方拖够了时间
从这个成功案例其实能看出来要执行这种战术重要的是组织度,每个被拆分的小单位必须要能自主完成整体的战术目标这一点太多现代军队都做不到
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!ようじ

其实马奇诺那种才算是塔防类啊,也发挥了实际作用。
你说这种是鬼子最喜欢的九段渐减作战啊,前提是你能堵死人家别的路,逼着他只能走这条路被你不断削弱。本质上跟围点打援没有区别,都是要自己掌握主动权去用势逼迫对方按自己的意图行事,但实战上的区别是鬼子把这个用在静态防御上了,所以被美帝越岛进攻轻松完破。
你说这种情况,从动画来说单纯是主角光环,毕竟这种战斗每次主角组都要打生打死、毫不轻松,既然对方能准确抓到主角团,那把全部人都拉来埋伏一手不就结束了嘛。
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edenxluna

因为现在战争 有坦克的存在,有飞机的存在,防守堡垒很容易被定点清除啊
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DB3

努尔哈赤对此有过解释:任尔几路来,吾只一路去

你10万兵分10个塔,对面5万兵抱成一团一个个打,你不就打成了葫芦娃救爷爷
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edenxluna

[quote][pid=480147765,24840624,1]Reply[/pid] Post by [uid=62430875]狂派声波[/uid] (2020-12-27 08:51):

努尔哈赤对此有过解释:任尔几路来,吾只一路去

你10万兵分10个塔,对面5万兵抱成一团一个个打,你不就打成了葫芦娃救爷爷[/quote]是这样救吗?

[url]https://www.bilibili.com/video/BV1hf4y1Q7s6[/url]