The100ManKiller
2020-10-14T11:35:10+00:00
第一个问题:星际2赚钱么?
基本可以确定,星际2确实不赚钱,不然暴雪也不会把它的盈利更新砍掉了。星际2的用户规模、盈利模式和游戏模式注定了它没办法赚大钱,至于是不是赔本,这个不好说,从wcs的规模来看应该还是小赚,才能一直维持。考虑到之前风暴也是微薄盈利,照样被砍,星际估计也是同样的情况。
第二个问题:暴雪主要赚钱的产品时什么?
目前来看,WOW、炉石依旧是稳定收益的大头,OW靠卖联赛席位和办联赛,加上之前游戏卖得不错,盈利应该也不错,但OWL之后的表现如何不好说。
第三个问题:不赚钱的产品砍掉,有问题吗?
这里我想先转一篇文章:[url]https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404554128121790580[/url]
文章的内容其实和我的观点关系不大,但里面有一个论证的过程我觉得是值得参考的
概括来说就是:每个城市的公共交通系统必定是亏钱的,靠车票钱根本不可能维持公交和地铁系统那庞大的支出,但为什么每个城市还是要搞公交地铁呢?因为城市规划里,公交地铁是脉络,公共交通发展到的地方才能进行城市开拓,在房地产、商圈等更加盈利的内容上把钱赚回来。单看公交系统肯定是亏钱的,但亏钱的项目有它亏钱的价值,达到动态的全盘收支平衡,才能形成利益最大化。
回到星际的问题上,现在还在玩星际的,是一群什么人玩家?
暴雪IP死忠,多年暴雪内容消费者,星际这个IP的核心受众(我敢说,玩星际的人,90%必定接触过一款甚至多款暴雪其它游戏)
这群人是什么特点?哪怕你暴雪OWL再惨淡、炉石抽卡脸再黑、WOW的剧情口碑一崩再崩,暴雪出的下一款游戏,我们都一定会去试一下,管你是没有手机就不配玩的不朽,还是DLC换皮的OW2,这群人终归会有兴趣去试试。
他们是暴雪这个招牌的基本盘
玩炉石的大盘受众、看OW联赛的观众、在WOW里面刷本的那群人,他们大部分人的的消费力,不是针对暴雪这个招牌而是针对他们感兴趣的游戏。
你游戏做得烂,他们会马上离开,头也不回(没有说这个不好的意思,我们不能要求一个玩家对游戏公司本身有信仰)
抛弃星际,就意味着暴雪公开宣布:我不要这群人了,我只要有外围用户就够。
最后一个问题:暴雪之后会怎么样?
我觉得短时间内不会怎么样,毕竟星际占的收入比已经小到可以忽略的地步,今年的财报该怎么样还怎么样,搞不好股票还会有上涨。
但,这仅限于暴雪现在发展得还不错的前提下
区区几万几十万个核心粉丝被伤害了,你繁盛的时候当然无所谓,但一旦某天你突然陷入一时的低谷,你会发现自己身边将无人可靠。在这个到处都是好玩游戏的世界里,外围玩家会瞬间将你抛下找到他们新的心仪作品,那些曾经愿意无脑支持你们的人,一想到那些被你亲手割喉处死的IP,只会嗤之以鼻,在你的尸体上加上一句:活该。
暴雪最好祈祷自己的这个游戏帝国可以永远繁盛,出的每一款游戏都能大卖,始终盈利,绝不陷入低谷。
补充一下:我认为暴雪最危险的地方在于,它的IP和产品正在减弱。和EA这种不一样的地方在于,它的盘子其实并不大,加上产品线稀缺,很难用拆东墙补西墙的方式来渡过一时的主力产品亏损(想想泰坦为什么挂掉)
它这样的产品线形态,是很需要基本盘来做护城河支持的,就是哪怕连做两款游戏烂出屎没任何人买,也有这么一群人买单,而且后续出几款小品级游戏他们也愿意情怀付费,助自己渡过一时的难关。
短暂的亏损不可怕,关键是你需要有这么一群愿意在你烂过一次两次三次以后,还愿意在第四次继续支持你的人,在游戏业这个残酷的竞争环境下尤其如此。
基本可以确定,星际2确实不赚钱,不然暴雪也不会把它的盈利更新砍掉了。星际2的用户规模、盈利模式和游戏模式注定了它没办法赚大钱,至于是不是赔本,这个不好说,从wcs的规模来看应该还是小赚,才能一直维持。考虑到之前风暴也是微薄盈利,照样被砍,星际估计也是同样的情况。
第二个问题:暴雪主要赚钱的产品时什么?
目前来看,WOW、炉石依旧是稳定收益的大头,OW靠卖联赛席位和办联赛,加上之前游戏卖得不错,盈利应该也不错,但OWL之后的表现如何不好说。
第三个问题:不赚钱的产品砍掉,有问题吗?
这里我想先转一篇文章:[url]https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404554128121790580[/url]
文章的内容其实和我的观点关系不大,但里面有一个论证的过程我觉得是值得参考的
概括来说就是:每个城市的公共交通系统必定是亏钱的,靠车票钱根本不可能维持公交和地铁系统那庞大的支出,但为什么每个城市还是要搞公交地铁呢?因为城市规划里,公交地铁是脉络,公共交通发展到的地方才能进行城市开拓,在房地产、商圈等更加盈利的内容上把钱赚回来。单看公交系统肯定是亏钱的,但亏钱的项目有它亏钱的价值,达到动态的全盘收支平衡,才能形成利益最大化。
回到星际的问题上,现在还在玩星际的,是一群什么人玩家?
暴雪IP死忠,多年暴雪内容消费者,星际这个IP的核心受众(我敢说,玩星际的人,90%必定接触过一款甚至多款暴雪其它游戏)
这群人是什么特点?哪怕你暴雪OWL再惨淡、炉石抽卡脸再黑、WOW的剧情口碑一崩再崩,暴雪出的下一款游戏,我们都一定会去试一下,管你是没有手机就不配玩的不朽,还是DLC换皮的OW2,这群人终归会有兴趣去试试。
他们是暴雪这个招牌的基本盘
玩炉石的大盘受众、看OW联赛的观众、在WOW里面刷本的那群人,他们大部分人的的消费力,不是针对暴雪这个招牌而是针对他们感兴趣的游戏。
你游戏做得烂,他们会马上离开,头也不回(没有说这个不好的意思,我们不能要求一个玩家对游戏公司本身有信仰)
抛弃星际,就意味着暴雪公开宣布:我不要这群人了,我只要有外围用户就够。
最后一个问题:暴雪之后会怎么样?
我觉得短时间内不会怎么样,毕竟星际占的收入比已经小到可以忽略的地步,今年的财报该怎么样还怎么样,搞不好股票还会有上涨。
但,这仅限于暴雪现在发展得还不错的前提下
区区几万几十万个核心粉丝被伤害了,你繁盛的时候当然无所谓,但一旦某天你突然陷入一时的低谷,你会发现自己身边将无人可靠。在这个到处都是好玩游戏的世界里,外围玩家会瞬间将你抛下找到他们新的心仪作品,那些曾经愿意无脑支持你们的人,一想到那些被你亲手割喉处死的IP,只会嗤之以鼻,在你的尸体上加上一句:活该。
暴雪最好祈祷自己的这个游戏帝国可以永远繁盛,出的每一款游戏都能大卖,始终盈利,绝不陷入低谷。
补充一下:我认为暴雪最危险的地方在于,它的IP和产品正在减弱。和EA这种不一样的地方在于,它的盘子其实并不大,加上产品线稀缺,很难用拆东墙补西墙的方式来渡过一时的主力产品亏损(想想泰坦为什么挂掉)
它这样的产品线形态,是很需要基本盘来做护城河支持的,就是哪怕连做两款游戏烂出屎没任何人买,也有这么一群人买单,而且后续出几款小品级游戏他们也愿意情怀付费,助自己渡过一时的难关。
短暂的亏损不可怕,关键是你需要有这么一群愿意在你烂过一次两次三次以后,还愿意在第四次继续支持你的人,在游戏业这个残酷的竞争环境下尤其如此。