赛博朋克2077本质上并不是资金不足,因为游戏超过3亿美金的预算

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jose_the_bot

2022-01-28T08:25:02+00:00

1亿美金的制作费和2亿美金的宣发费

如果改成2亿美金的制作费和1亿美金的宣发费

搞不好真的能做成一款顶级rpg游戏,可以大头全给在了宣发里,如果把大头给在游戏开发上,凭借2077的底子,绝对是一款划时代的游戏之一
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YAMATO

时间远比钱更重要也更难得
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Symplixity †

不仅仅是成本问题,项目管理混乱才是大头。其实就是游戏做不完了只能赶工瞎搞,类似圣歌。
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Bl4ck0uuT

怎么花钱也是一门学问。[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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manlong

不是工期不够了吗到最后,也没传出来过缺资金吧,至于是因为啥工期不够了另说。猜一个饼画的太大,然后管理混乱就噶了
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quiv

我说你们这些数字有来源吗[s:ac:呆]
而且其实2077在海外不算宣发规模很出格吧,只是他是第一个正经在国内铺了宣发的3a
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Jumon

如果当年发售的是现在的版本,早吹爆了。原因还是管理混乱工期短
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DisPlume

就算钱到位,你管理不好也不行。

多余的钱临时扩员不现实,干完活就辞退容易被劳工部找上。外包又整合困难。只能延长工期,但是拖太久成本不能回收股东又不干。

所以2077发售以后刚一出问题,最先评论的是R星的人,表达遗憾。因为R星的人最能理解一个大型开放游戏制作有多困难。有时候不是钱的事。
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McFritaPro

本质是钱不会花,请那么些美工也不知道多请俩策划跟程序,公款追星不是不行,但是你把热度炒的那么高结果骑虎难下了[s:ac:哭笑]
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酗酒

根据我玩这个游戏的发现的跟解包出来的内容。
我极度快那跳票的14天不是在最后修bug而是在疯狂的删除游戏内容,而且就算这样他们都没删干净里面的内容。
跟中期宣传片对不上,大量未使用的模型,带有提示信息的选项后期无作用。警察任务跟帮派任务有精致的游戏场景前面只有简陋的ppt介绍。
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DisPlume

[quote][pid=585477978,30494155,1]Reply[/pid] Post by [uid=17910989]sherlockwave[/uid] (2022-01-30 16:42):

本质是钱不会花,请那么些美工也不知道多请俩策划跟程序,公款追星不是不行,但是你把热度炒的那么高结果骑虎难下了[s:ac:哭笑][/quote]哪里看cdpr具体请了多少程序和美术?
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Party

看早期的宣传就知道了,立项的时候天马行空,严重高估自己的能力
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McFritaPro

Reply to [pid=585479081,30494155,1]Reply[/pid] Post by [uid=62169574]nunmdke[/uid] (2022-01-30 16:47)

就2077那美术工作量,还有BUG数量,游戏内容量,2020年12月份如果你把游戏玩通了就会知道它差在哪里了
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TritonSauvages

做游戏不是单纯算钱的,最重要的其实是时间。2077当时的说法是想要做到吹出来的那么牛逼的程度还得需要2到3年,这2到3年的世界不是靠砸钱可以缩短的。
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DinkleDork

。。。。。。我刚想开个帖子吐槽。
我过了一年多重开了个档。希望bug少点(我是pc版)。
在食物工厂我的杰克威尔斯朋友就卡在半空不动了。。。。什么穿模 什么加载不出人物 什么骨骼不动平移也统统遇到了。
我才新开档走了不足十分之一的流程。
cdpr这个游戏真是彻底的做的稀烂。
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xULOSTHEGAMEx

典型的项目管理灾难

需要一个ff14一样的pm来拯救

当然员工工资翻倍来加班能不能拯救呢?,我觉得未必不可能[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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Feil

其实游戏BUG或者现实开放世界上的细节问题做得不好我都是可以理解的
但是2077在自己拿手的剧情演出 任务设计做得这么拉跨我真的是怎么都想不到
2077主线其短无比 我甚至怀疑很多支线任务都是主线拆出来去凑的 不然地图上就只剩下 大名鼎鼎的V了
杰克葬礼上的煽情让人觉得生硬 一段播片 一个相处了一两个小时的NPC 反正我是没什么感觉
最让人出戏的结尾进攻荒板 流浪者们开着一架磁悬浮坦克 几辆车就去了 我真的觉得这剧情演出还没他妈 大表哥2 大家骑着几匹马去救杰克来得让人激动人心
这是做出巫师3这样优秀RPG的厂商 真实让人失望透顶和难以理解
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five man™

它不瞎几把吹牛逼就没那么多事。
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摳逼

反复跳票 明显来不及做完了
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iBloodyWings

从巫师1到巫师3,cdpr的一贯操作就是只想做远超自己时有空做到的东西,在被市场教育后才会慢慢达成和解[s:ac:哭笑]