怎么样才算dnd/伪dnd小说?

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Glfpunk

就。。。dnd那套设定啊
dnd设定还蛮多的。。
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dnd的设定呗,有些魔改的比较多,就是伪dnd了
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Childish.

有些大众认知的似是而非的dnd设定啥的吧,比如环位施法,幽暗地域,九狱深渊,金属龙色彩龙啥的,甚至不需要是真的dnd设定,能给别人这种感觉就行了。
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AKU_jamesgoku28

你这个故事能跑团,那么就是标准DND小说

你这个故事DM圆一下,再加点村规,也能跑起来,那么就是伪DND小说。

非常容易区分。

那些需要大量村规,只是披着个皮的话,我觉得当做传统西幻而不是硬蹭DND更好。
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SerenityV

龙枪编年史..
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[quote][pid=628822217,32874069,1]Reply[/pid] Post by [uid=15138596]蛋定路人甲[/uid] (2022-07-30 23:04):

你这个故事能跑团,那么就是标准DND小说

你这个故事DM圆一下,再加点村规,也能跑起来,那么就是伪DND小说。

非常容易区分。

那些需要大量村规,只是披着个皮的话,我觉得当做传统西幻而不是硬蹭DND更好。[/quote]我就是为了跑团的醋包的饺子[s:ac:吻]
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[quote][pid=628822217,32874069,1]Reply[/pid] Post by [uid=15138596]蛋定路人甲[/uid] (2022-07-30 23:04):

你这个故事能跑团,那么就是标准DND小说

你这个故事DM圆一下,再加点村规,也能跑起来,那么就是伪DND小说。

非常容易区分。

那些需要大量村规,只是披着个皮的话,我觉得当做传统西幻而不是硬蹭DND更好。[/quote]但是写起来发现全套dnd设定写不了,得搞很多私设,所以应该是伪dnd?
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Childish.

Reply to [pid=628823898,32874069,1]Reply[/pid] Post by [uid=62506420]纸某纸某[/uid] (2022-07-30 23:13)dnd本质只是一个跑团规则,世界观设定只是说目前对于国内读者来讲fr(就是所谓费伦)比较出名。就比如5e联动万智牌用拉尼卡世设,人家那龙类设定跟传统的dnd的完全不一样,我现在用拉尼卡世设开个dnd5e团,难道还能有人指责我不够dnd吗。
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Reno

时间地点:常见的都是基于封建时代背景的魔幻世界,算是西式奇幻的一种。非要整东方背景也不是不行,但是官方设定少,背景介绍少,读者认可度不高。时代背景中古就好,剑与魔法吗,不过往前往后都行,赛博时代也能搞dnd。地图原创的也行,找个现成的也行,最熟的就是费伦了,不过官方设定世界好多呢。
力量体系:这个应该是核心要素了吧。职业设定,力量体系,升级方式。不一定要按桌游的属性加点,豁免判定,特定级别perk这种,这样故事性太差了,除非套个系统的皮。一般现在流行弱化具体的数字属性和技能,通过别的手段表示。砍怪升级有个经典的设定是巴尔之子,当然可以有别的解释。其他的特色设定,圣武士的守序善良,蛮子狂暴,法师派系提前准备法环等级,术士血脉觉醒等等。
怪物体系:另一个核心吧,具体去看怪物图鉴,别改太离谱都行。
总体来说,这年头好书越来越少了。不要理会原教旨主义者,伪dnd也是dnd,魔改不是问题,你是dm,你就是老大,我就村规了怎么了。
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[quote][pid=628824684,32874069,1]Reply[/pid] Post by [uid=60246131]六元钱[/uid] (2022-07-30 23:17):

dnd本质只是一个跑团规则,世界观设定只是说目前对于国内读者来讲fr(就是所谓费伦)比较出名。就比如5e联动万智牌用拉尼卡世设,人家那龙类设定跟传统的dnd的完全不一样,我现在用拉尼卡世设开个dnd5e团,难道还能有人指责我不够dnd吗。[/quote]有道理,所以我就想了解下书院老哥一直说的来点dnd小说到底是类似dnd的西幻小说还是正统规则dnd
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JET!

这玩意定义很模糊,因为大部分人也不清楚dnd是个啥玩意。非要说的话,用了或者参考了一些dnd设定可能就会被认为是伪dnd小说。
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sauzule fiend

法爷的法术和其他常见的西幻不同,是法术位,并且用环位代表等级,一般这样设定的就是DND世界观了[s:ac:茶]
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Childish.

Reply to [pid=628824922,32874069,1]Reply[/pid] Post by [uid=62506420]纸某纸某[/uid] (2022-07-30 23:18)[s:ac:哭笑]书院老哥或者说大部分网文读者心中的dnd小说往往只是借用了dnd某些很有趣设定的小说,比如法师鼓捣的那堆奇奇怪怪的法术,比如金属龙和色彩龙的阵营生态,比如魔鬼恶魔打的那些血战,人家作者拿现成的dnd设定来遍自己的故事,我个人觉得这就足够dnd了。毕竟我们又没有人能混上威世智官方作者的,所谓的正统dnd在网文界是不存在的,顶多是严格参考一设的同人文罢了。[s:ac:哭笑]
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[quote][pid=628824881,32874069,1]Reply[/pid] Post by [uid=60369686]dingsb60[/uid] (2022-07-30 23:18):

时间地点:常见的都是基于封建时代背景的魔幻世界,算是西式奇幻的一种。非要整东方背景也不是不行,但是官方设定少,背景介绍少,读者认可度不高。时代背景中古就好,剑与魔法吗,不过往前往后都行,赛博时代也能搞dnd。地图原创的也行,找个现成的也行,最熟的就是费伦了,不过官方设定世界好多呢。
力量体系:这个应该是核心要素了吧。职业设定,力量体系,升级方式。不一定要按桌游的属性加点,豁免判定,特定级别perk这种,这样故事性太差了,除非套个系统的皮。一般现在流行弱化具体的数字属性和技能,通过别的手段表示。砍[/quote]是的,我就是觉得按dnd跑团规则(比如5e)去写职业力量体系根本没法写,感谢大佬了
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[quote][pid=628826021,32874069,1]Reply[/pid] Post by [uid=60246131]六元钱[/uid] (2022-07-30 23:25):

[s:ac:哭笑]书院老哥或者说大部分网文读者心中的dnd小说往往只是借用了dnd某些很有趣设定的小说,比如法师鼓捣的那堆奇奇怪怪的法术,比如金属龙和色彩龙的阵营生态,比如魔鬼恶魔打的那些血战,人家作者拿现成的dnd设定来遍自己的故事,我个人觉得这就足够dnd了。毕竟我们又没有人能混上威世智官方作者的,所谓的正统dnd在网文界是不存在的,顶多是严格参考一设的同人文罢了。[s:ac:哭笑][/quote]好的,谢谢老哥[s:ac:吻]
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AKU_jamesgoku28

[quote][pid=628823898,32874069,1]Reply[/pid] Post by [uid=62506420]纸某纸某[/uid] (2022-07-30 23:13):

但是写起来发现全套dnd设定写不了,得搞很多私设,所以应该是伪dnd?[/quote]本质内核是底层逻辑规则,而不是世界观,特色故事。

如何在作品外用属性点来量化一个角色,

如何用骰子来决定故事走向,行为可能。

换句话说,你只需要拿着一本规则书,捏一个卡

然后用骰子就能自己写一个赛博朋克世界观的DND小说。

当然当骰娘打算快速太监的时候,你作为DM可以抬你的角色一手。[s:ac:哭笑]

而角色强度,比如X点力量X磅重量这些不要出现在你的小说里

你头铁,并且有数学天赋,可以给你的小说附录配个这个的表,但不要让这些出现在小说里。

换句话说,就是把战斗记录翻译成DM演讲[s:ac:哭笑]

比如,你投了一个6+感知,发现酒保偷偷把一枚硬币私吞了。

描述成,你XX的职业/毛病/习惯,让你不经意看见酒保把一枚客人的银币扫到了吧台底下。
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Norti

[quote][pid=628824922,32874069,1]Reply[/pid] Post by [uid=62506420]纸某纸某[/uid] (2022-07-30 23:18):

有道理,所以我就想了解下书院老哥一直说的来点dnd小说到底是类似dnd的西幻小说还是正统规则dnd[/quote]游戏规则,从某种角度来说是对现实生活的模拟

不同的游戏类型有不同的交互方式
既然你跑过团或者说喜欢跑团,应该能感受到dnd或者说trpg在交互方式上跟其它游戏有很大的不同
那么小说在设计上就要体现出这个不同

一个简单的例子
某些小说里只要高一级就压死人
而dnd的角色强度是围绕数据来构建的
你5级,对方10级
对方比你多两个专长但是点歪了,比你高2环法术但是法术学的不对
谁赢谁输可不好说

往细了说就是具体规则,村规也好原版也罢,你要把这种模拟交互方式再翻译回去
丢个火球4d6,你就得说明火球威力有多大,它比1d3的戏法强在哪
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skyswipe

不要纠结设定问题,你就当你伪dnd,类dnd写就行了。
多用点dnd的标准法术,材料之类的。
总好不要老投骰子,角色进行攻击不是在投骰子攻击,而是在和对手进行交互,即角色试图抓住机会砍上去,对方试图利用自己的闪避/护甲抵挡。
dnd的护甲类似于闪避,伤害减免才类似于别的游戏的护甲。
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[quote][pid=628826798,32874069,1]Reply[/pid] Post by [uid=15138596]蛋定路人甲[/uid] (2022-07-30 23:29):

本质内核是底层逻辑规则,而不是世界观,特色故事。

如何在作品外用属性点来量化一个角色,

如何用骰子来决定故事走向,行为可能。

换句话说,你只需要拿着一本规则书,捏一个卡

然后用骰子就能自己写一个赛博朋克世界观的DND小说。

当然当骰娘打算快速太监的时候,你作为DM可以抬你的角色一手。[s:ac:哭笑]

而角色强度,比如X点力量X磅重量这些不要出现在你的小说里

你头铁,并且有数学天赋,可以给你的小说附录配个这个的表,但不要让这些出现在小说里。

换句话说,就是把战斗记录翻译成DM演讲[/quote]不,说实话我就是觉得小说很难去量化角色属性,才纠结于自己的小说算不算dnd小说的[s:ac:晕]