成就感和挫败感犹如光与影,没有挫败感也就没有成就感了,不然你点个页游一刀满级,有成就感么
我感觉没有,就算有也是只能玩玩就腻的,因为只有成就感很容易觉得无聊,举个例子,无双游戏,爽的不行绝对不会有挫败感,但玩多了就腻( 不玩又手痒[s:ac:哭笑] )而近几年挫败感和成就感两者相辅相成的代表应该就是魂系列了吧,不断死亡重试的挫败感越严重,击败boss的成就感就越强烈
已屠杀猎物[s:a2:偷笑]
DQB2应该算吧,半夜收个菜一群居民冲过来对着你鼓掌[s:ac:汗]
overdungeon 超载地牢,纯粹就是为爽而生
[quote][pid=425772014,21948846,1]Reply[/pid] Post by [uid=39843583]滚动的咕噜[/uid] (2020-05-29 12:33):
DQB2应该算吧,半夜收个菜一群居民冲过来对着你鼓掌[s:ac:汗][/quote]这点特别魔幻,一群人排队等拉屎,突然你造了个房间,然后从马桶上冲过来给你鼓掌[s:ac:哭笑]
[quote][tid=21948846]Topic[/tid] Post by [uid=61453330]spupdzytz[/uid] (2020-05-29 12:24):
如题。[/quote]Click Hero
游戏水平高于游戏难度自然就不会有挫败感,不过这时候会面临无聊这一新的问题
各种小黄油吧,不管输赢一般都有看的[s:ac:喘]