florence
2021-08-09T12:07:55+00:00
玩的人多了,现在可以交流一下感想了。
基本上单人没法玩,AI就和一个NT一样直接往前冲,而且碰见特感也不躲,站在脸上射,但是这游戏除了几个远程特感,胖子和大哥都是要迂回处理,就算普通难度也是3-5下特感就能让人倒地,只要压力稍微大一点点AI就是光速送完。[s:ac:偷笑]
而且有EAC+强制联网,说白了就是逼着打匹配或者组队。
但是开黑与否,或者是不是四个熟练工,完全是两个游戏……
这游戏非常吃配合,比如大哥的弱点在右臂或者脖子,但是大哥往前走的时候右臂会在背后保护,除了制高点就只能配合绕后。而且经常是复数个特感堆在一起,不仅要同时处理两个大哥,还有胖子和口水。
胖子爆炸会产生大量伤害并且击飞附近的生还者,不熟练处理手贱打炸了代价比求生打爆一个胖子大多了。
远程特感还算比较好解决,但是不太明白这种给特感安一个半自动步枪式的远程DPS是什么想法,仿佛在玩守望先锋,只要对面不打掉,就能一直对着生还者吐粘液,前面有坦克和近战DPS抗[s:ac:黑枪]
PVE模式练习成本很高,基本没有导演系统,特感直接和野怪一样刷在地图上,一靠近或者触发机关他就攻击,所以想顶着这个普通难度就和求生专家一样的敌人强度打,基本上就要记每个地方特感怎么处理。
其次就是卡牌要肝[s:ac:衰]打过一关之后获得点数,用点数解锁新卡牌等等,不排除正式版可以直接买(大概率可以,而且以后应该有各种赛季和DLC去构建build)。近战变刀+近战回血基本是必须的,不然打起来容错会低特别多。卡牌也要反复搭配才能找到一个适合团队和自己的套路。
每一个小关提供三次试错机会,可以攒金币,这样最后一币会简单一些,不过也没简单哪儿去,只要有坑比一直触发机关基本上是没法玩的。一旦失败就无了。
进野队的时候,如果运气好身上有金币还能买一把枪,但是运气差的话,初始就一个双管霰弹枪甚至就一把近战,然后打半天没见过枪,寄[s:ac:哭笑]要么就等着队友发把枪,非常的真实了(
金币可以买辅助用品,投掷、医疗、开锁器等等,也可以买弹药血量和枪支配件,甚至是团队增强buff比如增加道具效果。但是配件无法从直接从枪上拆下来,只有偶尔碰到配件箱才能换插件。
整体是个尚可的大型缝合怪,综合来讲是求生之路的模子+GTFO的硬核战术射击,但是道具管理比GTFO亲民一些,不用一直近战敲来节约子弹。不同角色有各自特点和团队buff,而且还能选卡牌来在每一次战役里构建build。
不过游戏不支持创意工坊,而且有EAC和官方更新DLC和新内容,基本上就是个长线运营的半网游,MOD基本就别想了。
还有一些设计比较想吐槽,
一个是上锁道具房的位置,有概率刷在出门附近,这时候身上补给和子弹全是满的,也拿不了,但是又没机会给你折返去拿,太拖节奏,然而里面的奖励又比较丰厚。
然后僵尸除了机关以外并不是无限刷的,也就是说不存在动态,不会只要不推进就定期刷特感和尸潮。
道具掉落很迷幻,基本上你用哪个类型的枪,掉落就是另一种,我用步枪,掉的全是狙击子弹,用喷子,掉冲锋枪子弹,用冲锋枪,掉的全是步枪弹……估计还要和队友搭配一下枪支种类避免子弹浪费。
小僵尸的输出远比看着恐怖的多,别看普通难度一下就掉3血,但是如果队伍被冲散,一旦被控住或者出硬直,数个小僵尸会在几秒之内直接把你大半血带走,比求生的专家还离谱。容错非常低,失误就是大损失。
AI有恶性BUG,有时候会卡在机枪上完全不下来,如果是不能折返的路,就只能互相残杀然后控制AI进安全门。
目前感觉重复游玩体验就三点。
1.和朋友开黑
2.肝完之后掏出成型build开始爽,卡牌堆高机枪都能光速换弹,打起来节奏跟COD似的。
3.地图的环境卡牌和负面效果会产生一些变化,比如说乌鸦的位置、上锁道具房位置。
总体讲就是,爽,但是又没那么完全爽,你得肝build,顶着298的普通版价格后面可能还要肝或者加价买DLC和赛季内容,背板练习,还要有会玩的或者开黑,不然除了最简单的新手模式其他两个碰都不要碰。
对抗模式没打,最近几天都是云的,感觉可能很容易腻,就是迷你地图生存模式的攻防互换,一边守望先锋另一边求生之路, L4D2的生还者对抗模式强化版,节奏很快,因为特感伤害高、同时有缩圈机制,就是比谁坚持的更久。
基本上单人没法玩,AI就和一个NT一样直接往前冲,而且碰见特感也不躲,站在脸上射,但是这游戏除了几个远程特感,胖子和大哥都是要迂回处理,就算普通难度也是3-5下特感就能让人倒地,只要压力稍微大一点点AI就是光速送完。[s:ac:偷笑]
而且有EAC+强制联网,说白了就是逼着打匹配或者组队。
但是开黑与否,或者是不是四个熟练工,完全是两个游戏……
这游戏非常吃配合,比如大哥的弱点在右臂或者脖子,但是大哥往前走的时候右臂会在背后保护,除了制高点就只能配合绕后。而且经常是复数个特感堆在一起,不仅要同时处理两个大哥,还有胖子和口水。
胖子爆炸会产生大量伤害并且击飞附近的生还者,不熟练处理手贱打炸了代价比求生打爆一个胖子大多了。
远程特感还算比较好解决,但是不太明白这种给特感安一个半自动步枪式的远程DPS是什么想法,仿佛在玩守望先锋,只要对面不打掉,就能一直对着生还者吐粘液,前面有坦克和近战DPS抗[s:ac:黑枪]
PVE模式练习成本很高,基本没有导演系统,特感直接和野怪一样刷在地图上,一靠近或者触发机关他就攻击,所以想顶着这个普通难度就和求生专家一样的敌人强度打,基本上就要记每个地方特感怎么处理。
其次就是卡牌要肝[s:ac:衰]打过一关之后获得点数,用点数解锁新卡牌等等,不排除正式版可以直接买(大概率可以,而且以后应该有各种赛季和DLC去构建build)。近战变刀+近战回血基本是必须的,不然打起来容错会低特别多。卡牌也要反复搭配才能找到一个适合团队和自己的套路。
每一个小关提供三次试错机会,可以攒金币,这样最后一币会简单一些,不过也没简单哪儿去,只要有坑比一直触发机关基本上是没法玩的。一旦失败就无了。
进野队的时候,如果运气好身上有金币还能买一把枪,但是运气差的话,初始就一个双管霰弹枪甚至就一把近战,然后打半天没见过枪,寄[s:ac:哭笑]要么就等着队友发把枪,非常的真实了(
金币可以买辅助用品,投掷、医疗、开锁器等等,也可以买弹药血量和枪支配件,甚至是团队增强buff比如增加道具效果。但是配件无法从直接从枪上拆下来,只有偶尔碰到配件箱才能换插件。
整体是个尚可的大型缝合怪,综合来讲是求生之路的模子+GTFO的硬核战术射击,但是道具管理比GTFO亲民一些,不用一直近战敲来节约子弹。不同角色有各自特点和团队buff,而且还能选卡牌来在每一次战役里构建build。
不过游戏不支持创意工坊,而且有EAC和官方更新DLC和新内容,基本上就是个长线运营的半网游,MOD基本就别想了。
还有一些设计比较想吐槽,
一个是上锁道具房的位置,有概率刷在出门附近,这时候身上补给和子弹全是满的,也拿不了,但是又没机会给你折返去拿,太拖节奏,然而里面的奖励又比较丰厚。
然后僵尸除了机关以外并不是无限刷的,也就是说不存在动态,不会只要不推进就定期刷特感和尸潮。
道具掉落很迷幻,基本上你用哪个类型的枪,掉落就是另一种,我用步枪,掉的全是狙击子弹,用喷子,掉冲锋枪子弹,用冲锋枪,掉的全是步枪弹……估计还要和队友搭配一下枪支种类避免子弹浪费。
小僵尸的输出远比看着恐怖的多,别看普通难度一下就掉3血,但是如果队伍被冲散,一旦被控住或者出硬直,数个小僵尸会在几秒之内直接把你大半血带走,比求生的专家还离谱。容错非常低,失误就是大损失。
AI有恶性BUG,有时候会卡在机枪上完全不下来,如果是不能折返的路,就只能互相残杀然后控制AI进安全门。
目前感觉重复游玩体验就三点。
1.和朋友开黑
2.肝完之后掏出成型build开始爽,卡牌堆高机枪都能光速换弹,打起来节奏跟COD似的。
3.地图的环境卡牌和负面效果会产生一些变化,比如说乌鸦的位置、上锁道具房位置。
总体讲就是,爽,但是又没那么完全爽,你得肝build,顶着298的普通版价格后面可能还要肝或者加价买DLC和赛季内容,背板练习,还要有会玩的或者开黑,不然除了最简单的新手模式其他两个碰都不要碰。
对抗模式没打,最近几天都是云的,感觉可能很容易腻,就是迷你地图生存模式的攻防互换,一边守望先锋另一边求生之路, L4D2的生还者对抗模式强化版,节奏很快,因为特感伤害高、同时有缩圈机制,就是比谁坚持的更久。