都想暴雪死,其实我现在最想知道到底是哪个高管还迷信战法牧铁三角

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JonahJelly

不谈迷信 t奶dps铁三角这套理念运营了10多年了 总不能说扔就扔吧
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Drew

希望这位能一直在任下去,这样暴雪应该能加速入土
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Dacky

[quote][pid=544048775,28198273,1]Reply[/pid] Post by [uid=18255452]a781824656[/uid] (2021-08-24 05:39):

不谈迷信 t奶dps铁三角这套理念运营了10多年了 总不能说扔就扔吧[/quote]30年多了吧,桌游ad&d从1989年就有了,不过是铁四角坦打奶+贼(开锁/拆陷阱)

mmo从无尽的任务,开始简化了铁四角,变为了铁三角

现在几乎所有mmorpg都是坦打奶组合,我也不知道楼主想反对什么? 反对所有mmorpg吗[s:ac:呆]

(主流mmo我都玩过,包括只在国外运营的,都是变相抗打奶,某些营销号别来碰瓷了)
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God Gluttony

Reply to [pid=544049468,28198273,1]Reply[/pid] Post by [uid=60306804]丧钟的剑[/uid] (2021-08-24 06:08) [s:ac:哭笑]看游戏吧反正我玩DOTA大部分辅助不是没输出只是成长上限比C低,后期靠大哥解决但是厉害的辅助很容易形成前中期优势滚雪球。
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toolshedtoad

[quote][pid=544049468,28198273,1]Reply[/pid] Post by [uid=60306804]丧钟的剑[/uid] (2021-08-24 06:08):
反正我是被这一套玩够了。
大家都更喜欢拿着刀子去杀人,去打出伤害数字而不是被揍,也不是去治疗自己的队友,因为后两者完全没有任何快感无论是从游戏性的意义上还是从角色扮演的意义上,这是玩游戏一个......[/quote]通篇“没有人愿意”,我即世界的典型代表。
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Nig0r

这套理念不可能抛弃,最多变形。
比如战变成牵制型,法很难变,最多分割成持续型和爆发型,牧可以变成辅助型。
只要对抗还在,这套东西就很难改变,毕竟是经历了考验的现成玩意儿,可以很好的把整个团队联系起来。
除非有人能设计出更棒的能整合团队的框架,不然基本不会变吧。
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BMAP

[quote][pid=544049820,28198273,1]Reply[/pid] Post by [uid=13377606]阿尔比恩的精灵[/uid] (2021-08-24 06:19):

没办法,下一个新出的moba/mmorpg还是铁三角[s:ac:哭笑][/quote]我不觉得暴雪能活到下个mmo/moba
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Krusty Air

铁三角不就是防御,进攻,恢复,坦克大战魂斗罗也有啊。
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moose

反正我是被这一套玩够了。
大家都更喜欢拿着刀子去杀人,去打出伤害数字而不是被揍,也不是去治疗自己的队友,因为后两者完全没有任何快感无论是从游戏性的意义上还是从角色扮演的意义上,这是玩游戏一个最基本的逻辑。
没有人愿意真的去当一个傻大个,然后去帮着队友承担什么伤害,也没有人愿意去治疗队友。
大家来玩游戏就是想杀人,想杀怪物想杀boss,想要去砍,想要去打,想要去看自己造成的伤害数字而不是看自己怎么被揍或者是去盯着自己队友的血条,因为后两者完全没有任何快感,起码在直观的快感上还不如让我看到怪物头上冒出来的我所造成的伤害数字。这是最简单的逻辑,是你一开始把这个游戏强行分工。
这年头大家都是各顾各玩游戏也是这样子,谁在乎什么团队合作,你就算强调团队合作,也没有人愿意去玩这种意义上的团队合作。

就像moba游戏当中,也没有人真的愿意去玩什么辅助,而是游戏强行分配的,大家都想做那个输出伤害的dps,那个主C。
也许铁三角在我的学生时代,我不得不说是相当成功的设定,但是我并不觉得这是一个应该继续延续下去的设定。

没错,他是社交游戏。他可能依然需要团队配合,但我觉得铁三角的配合,就算了吧。
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CodyG

铁三角放到mmorpg里没问题啊?
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Severick

[quote][pid=544049468,28198273,1]Reply[/pid] Post by [uid=60306804]丧钟的剑[/uid] (2021-08-24 06:08):

反正我是被这一套玩够了。
大家都更喜欢拿着刀子去杀人,去打出伤害数字而不是被揍,也不是去治疗自己的队友,因为后两者完全没有任何快感无论是从游戏性的意义上还是从角色扮演的意义上,这是玩游戏一个最基本的逻辑。
没有人愿意真的去当一个傻大个,然后去帮着队友承担什么伤害,也没有人愿意去治疗队友。
大家来玩游戏就是想杀人,想杀怪物想杀boss,想要去砍,想要去打,想要去看自己造成的伤害数字而不是看自己怎么被揍或者是去盯着自己队友的血条,因为后两者完全没有任何快感,起码在直观的快感上还不如让我看到怪物头上冒[/quote]啥玩意啊,我就喜欢玩T啊。玩LOL,我也喜欢玩辅助啊。

你不要拿自己的情况去臆想好不好
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Dacky

[quote][pid=544049468,28198273,1]Reply[/pid] Post by [uid=60306804]丧钟的剑[/uid] (2021-08-24 06:08):

反正我是被这一套玩够了。
大家都更喜欢拿着刀子去杀人,去打出伤害数字而不是被揍,也不是去治疗自己的队友,因为后两者完全没有任何快感无论是从游戏性的意义上还是从角色扮演的意义上,这是玩游戏一个最基本的逻辑。
没有人愿意真的去当一个傻大个,然后去帮着队友承担什么伤害,也没有人愿意去治疗队友。
大家来玩游戏就是想杀人,想杀怪物想杀boss,想要去砍,想要去打,想要去看自己造成的伤害数字而不是看自己怎么被揍或者是去盯着自己队友的血条,因为后两者完全没有任何快感,起码在直观的快感上还不如让我看到怪物头上冒[/quote]你说这些有什么用呢,下一个新出的moba/mmorpg还是铁三角[s:ac:哭笑]
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Pleb

[quote][pid=544048775,28198273,1]Reply[/pid] Post by [uid=18255452]a781824656[/uid] (2021-08-24 05:39):

不谈迷信 t奶dps铁三角这套理念运营了10多年了 总不能说扔就扔吧[/quote]所以就把fps,moba都做成了战法牧?

那星际什么时候也来个一族一个超级大奶单位,能量不完不死人?最好还能造个十个八个的,再来个前排单位,护甲超级高,带个固定伤害减免的
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Like Soda Pop

mmo还行,国产游戏一群人抢着玩辅助
fps玩铁三角是真tm弱智,那体验没有任何一个人能爽到。还有dota,路人5号位狗都不玩。
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Cutlass442

……铁三角在mmorpg里有啥问题,打本不可能全靠输出位打啊。暴雪有问题的是把这种理念原封不动的放进了moba里,因为路人压根不可能有rpg打本那种配合意识,这就会导致体验很差,但是其实也是改善办法。
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Pleb

[quote][pid=544049686,28198273,1]Reply[/pid] Post by [uid=23464070]神之左手套[/uid] (2021-08-24 06:15):

啥玩意啊,我就喜欢玩T啊。玩LOL,我也喜欢玩辅助啊。

你不要拿自己的情况去臆想好不好[/quote]醒醒,lol的t辅和暴雪家的两个游戏好不好,尤其是辅助,比的就是谁奶大,什么硬辅,软辅,开团辅助,不能加血的就不存在,辅助就是加血。
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Lewd

Reply to [pid=544049468,28198273,1]Reply[/pid] Post by [uid=60306804]丧钟的剑[/uid] (2021-08-24 06:08)
身边统计学or我即世界?
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Afro Hooligan

对比FF14我觉得wow相对来说位置还是要灵活一些。。。
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Dacky

[quote][pid=544050004,28198273,1]Reply[/pid] Post by [uid=62622929]大黄超人[/uid] (2021-08-24 06:25):

我不觉得暴雪能活到下个mmo/moba[/quote]暴雪是暴雪,铁三角是铁三角
想暴雪死的,出门看看左右有的是帖子讨论