skzzz
2021-06-23T06:48:06+00:00
很多要么像超载地牢这种直接弃疗,变成全面的爽游(当然也很成功)
要么像不思议王冠,传奇生物这种,把强度交给玩家的肝,数值平衡不够,就让你肝数值1%,2%这样的光环线性成长。
其实完全可以做成机制开放随着周目的变多,每周目玩家可以使用的机制组合变多,同时可以自己手动调整敌人的难度。这样玩家也不会因为敌人太弱太少而觉得无聊。
数值平衡这东西就别说单机了,网游这种能经常更新的都平衡不过来。
[s:ac:哭笑]平衡就是最难的事情要不断热修调整 特别是这些单机工作室人少 但是他们数值项还特别多 如果热门起来还有玩家整活开发超出设计预想的打法
因为这东西 本来就不好做。
大型网游 都是一个团队来 专门做相关平衡, 小游戏制作组,总共就几个人, 哪有这么富裕的力量。
有基础值,等级成长值,加成值,装备属性,套装属性,饰品特殊技能,技能叠加, 其他职业buff, 职业特性, 攻/甲相克。 等等等。
诚如 撸啊撸,魔兽这种大型团队, 职业技能,新装备,新英雄都经常崩的需要 热修调整。
小团队,别说人手不够,
好多团队,之前根本就没有 数值的经验
何德何能 能一蹴而就呢, 互相理解吧。
数据平衡是个大学问,大后期非刮痧非互秒的游戏有几个你自己想想
cygames这种大公司也做不好[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]春黑削了几次了
[quote][pid=527479541,27358177,1]Reply[/pid] Post by [uid=16065616]Eddy22335[/uid] (2021-06-26 15:00):
单机游戏要那么多平衡干嘛,爽就完了[/quote]有些做的很烂,就只有那么几个套路可以用,其他的套路天胡也过不去。然而作者也是设计出来,玩家用到后期就发现积重难返,无法转型。[s:ac:呆]
[s:ac:哭笑]传奇生物前期还是挺爽的 从昨天买了一直在打
怪物+装备足够强 对养成的依赖没那么大
但不禁为后面打到高难度和无尽变成肝数值游戏感到担心 要是能再增加多层次的数值养成体系就好了
数值不只是输出血量这些基本,就算是功能性物品,按下键后多久出现,持续多久,消失提醒要在哪个时间段,怎样消失,都是数值。游戏数值更多是经验数学要实际跑过才知而不是比算数谁卡得准。
[quote][pid=527479396,27358177,1]Reply[/pid] Post by [uid=41492073]貓叔sama[/uid] (2021-06-26 14:59):
[s:ac:哭笑]平衡就是最难的事情要不断热修调整 特别是这些单机工作室人少 但是他们数值项还特别多 如果热门起来还有玩家整活开发超出设计预想的打法[/quote]我觉得一些是良性的套路,反而其实增加了玩家的游戏体验,比如神界原罪的吃货流,火焰陷阱流。8.3的高精通火法,7.3的100%精确格挡防战。
有些则很恶劣,数值做的太高,强迫玩家必须要靠狂肝。或者出现“没有黑龙套怎么打黑龙”这种问题。
[s:ac:哭笑]数值平衡是个大难题,业界可以做好到全程舒适的没有几个
保持多样性的情况下保证不同模型间的平衡真的是一个非常困难的工程,需要有数学背景的数值策划团队精雕细琢的
不说平衡本身的难度,
有时候想设计点独特的机制就不得不被平衡禁锢,
比如经典的小刀贼三层时光老头