求大佬指路,现在还有游戏公司招程序化生成的应届生吗

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Spillz

2022-06-07T18:26:40+00:00

本人软件工程专业22届应届生,实习是在广州一家游戏小公司做Unity客户端,刚开始就做一些修本地化bug的工作,后面转入新的在研项目才有了点挑战性,但感觉这样还是在浪费时间,毕竟只是在按照策划文档写功能,并不是自己期望的那样可以学到新东西、接触新技术,而且工作时间是995大小周,基本没有什么空闲时间去学习,便提出了离职。休息了一段时间,把老头环打完就开始做一些程序化生成方向的项目。

作品都放在 [url=furyl.top]个人博客[/url] 里了,可能有些垃圾,但也希望感兴趣的大佬能看一看,给一点意见
如果大佬觉得我现在水平不够,直说就好,不配就是不配,未来有时间有能力了我还会去进行尝试
缘由 ...
本人在大一看到了《BLAME!》电影的这一 GIF
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202206/14/-vabhQ2q-i0d4X13ZayT1kS79-43.gif[/img]
当时感觉这三渲二,无敌了,便去看了完整的电影,发现这世界观与我从初中开始一直所想的人工智能的“未来”有共同之处,就像是将我脑袋里这些零散的想法抽离了出来,并将它们进行了聚合和拓展,只觉得相见恨晚。

紧接着找了漫画来看,这里我用 [url=https://www.bilibili.com/video/BV1454y1o7hJ]Chubbyemu 的视频[/url] 中一段话来形容这种感受:“你应该体验过那种见到某种东西,让你眼前一亮的感觉。你知道它不只是让你难忘那么简单,它对你的人生都有着重大影响。”

当时的我就是这么一种感受,虽然那时大一的我同样也和小哥一样不知道它能怎么影响我的人生,但在我游戏公司实习期间,想试试看程序化生成的想法就愈发强烈,然后就到了现在在这里发帖的地步。

写这些只是为了说明我为什么想做程序化生成,现在这个方向做的人很少,如果可以的话,我希望能有一个氛围和环境进行学习,能接触到行业的新东西、新知识,并且可以更好地构建这方面的思维。
未来打算... ...
如果在毕业前还找不到一份程序化生成的工作的话,我可能会再花一两个月将原来的WFC项目在 Houdini 和 UE 中进行重构,最后进行一次尝试。

倘若最后一次尝试也失败了,那只能是我目前不配做这个方向。

我在实习公司提离职时主程找我谈话,跟他说了我想做程序化方向的工作和以上的一些想法,主程认为有这种新的想法很好,他是从网易出来的,理解小公司没有这种学习氛围和条件,给了我一些建议,在我离职时还给了一个口头offer,想回去就和他说一声。

不过我应该是不会回去,没这个脸,回去也没时间学习,所以大概会去考个公罢。
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Happybirfdaydudez

blame这张图也是我非常印象深刻的画面,太美了
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AbowlofcereaI

看上去好高大上
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JustRxdPanda

技术方面因为不是做这块的不太了解,不过你这个文档编写能力很强啊,逻辑条理也蛮清楚的。有关wfc算法那段写的我基本都能看懂,之前也没接触过这个算法。
我每次想写点博客,都是随手想到哪写哪,回头一看思路还挺乱[s:ac:哭笑]然后又懒得排版最后就当随笔放哪了。别人来看绝对看不懂
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Spillz

[quote][pid=617992425,32312772,1]Reply[/pid] Post by [uid=61125157]Y___H[/uid] (2022-06-14 07:57):

技术方面因为不是做这块的不太了解,不过你这个文档编写能力很强啊,逻辑条理也蛮清楚的。有关wfc算法那段写的我基本都能看懂,之前也没接触过这个算法。
我每次想写点博客,都是随手想到哪写哪,回头一看思路还挺乱[s:ac:哭笑]然后又懒得排版最后就当随笔放哪了。别人来看绝对看不懂[/quote]我觉得还是很乱啊[s:ac:汗]有种我自己看都不一定看得懂的感觉,写博客我会隔段时间就回去看看,感觉有一眼不清晰的地方就想办法改清楚
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影视特效公司也需要做程序化的吧,虽然用不上unity[s:ac:哭笑]
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GLiTCh

大佬,看看mhy吗[s:ac:羡慕]
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CATAHA

有兴趣来厦门吗
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Nicolasdel20

PCG是有前途的,大厂都会研究,我看了远哭4的GDC觉得真不错,成为这个领域的大佬应该很吃香吧
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[quote][pid=618022002,32312772,1]Reply[/pid] Post by [uid=60329597]MioSleet[/uid] (2022-06-14 10:20):

大佬,看看mhy吗[s:ac:羡慕][/quote]不是大佬,而且mhy校招结束了吧 [s:ac:瞎]
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Spillz

[quote][pid=618021074,32312772,1]Reply[/pid] Post by [uid=63128505]萝卜煮白菜[/uid] (2022-06-14 10:17):

影视特效公司也需要做程序化的吧,虽然用不上unity[s:ac:哭笑][/quote]本人从小就喜欢玩游戏,同时也是希望自己某一天能整出BLAME!世界观的游戏 (做梦) ,所以更倾向于游戏公司[s:a2:壁咚]
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[quote][pid=618025297,32312772,1]Reply[/pid] Post by [uid=34001384]forsakenfox[/uid] (2022-06-14 10:33):

有兴趣来厦门吗[/quote]有吸引力的话,只要不是北方都有可能会去,私聊你了
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! lenya ♱

国内项目一般用不到程序化生成
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Trular

[quote][pid=618063083,32312772,1]Reply[/pid] Post by [uid=42062883]FuryL[/uid] (2022-06-14 13:07):

本人从小就喜欢玩游戏,同时也是希望自己某一天能整出BLAME!世界观的游戏 (做梦) ,所以更倾向于游戏公司[s:a2:壁咚][/quote]程序化生成还是蛮有前景的,坚持下去,作为第一批吃桃的人 肯定好处多多[s:ac:赞同]虽然我连blender的几何节点都玩不来[s:ac:哭笑]
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Spillz

[quote][pid=618065781,32312772,1]Reply[/pid] Post by [uid=63128505]萝卜煮白菜[/uid] (2022-06-14 13:20):

程序化生成还是蛮有前景的,坚持下去,作为第一批吃桃的人 肯定好处多多[s:ac:赞同]虽然我连blender的几何节点都玩不来[s:ac:哭笑][/quote]感谢鼓励,现在身高够不够得到桃子都说不准[s:a2:哭]
就算没入行,自己有时间也会进行一些尝试的[s:ac:上]
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sgnc

程序化生成算在技术美术里[s:ac:哭笑]

而且这个方向太小众了。一般只有大世界才用得上程序化生成,国内这种项目,一只手都数的过来[s:ac:哭笑]
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Spillz

[quote][pid=618070179,32312772,1]Reply[/pid] Post by [uid=62981887]ZETAAAA[/uid] (2022-06-14 13:44):

程序化生成算在技术美术里[s:ac:哭笑]

而且这个方向太小众了。一般只有大世界才用得上程序化生成,国内这种项目,一只手都数的过来[s:ac:哭笑][/quote]是这样的,而且现在有很多影视大佬转游戏公司的,基本不收应届生[s:ac:哭1]
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Barusu

自动化生成是ai那块的,目前感觉你没有涉及多少啊,你要是觉得这块有意思,那么就去读个研究生/博士卷3d/2d cv生成方向,考公那你基本和你的梦想无缘
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Reply to [pid=618077690,32312772,1]Reply[/pid] Post by [uid=17872485]wwwryz[/uid] (2022-06-14 14:19)谢谢建议,我现在基本是从游戏的角度去思考这些想法的,您说的我也会认真考虑的
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Spillz

捞一捞[s:a2:哭]