《光环》系列我一直疑惑一点,靠一个精英连队,甚至一个精英单兵,真能做到宇宙级别的战局翻盘吗?

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coylalo

这不是废话么?
你觉得导弹厉害,还是精英小队厉害?
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Podlec

Reply to [pid=600094410,31314966,1]Reply[/pid] Post by [uid=60027817]prakri[/uid] (2022-04-02 09:54)

现实上是导弹,设定上是小队,人类导弹打不穿星盟护盾
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! chaz

为啥要自毁呢。
精英和鬼面兽都很有自信的。
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KrAmZiE

远战永远比近战厉害

所以我一看光环介绍,就觉得真够蠢,主打的武器居然是近战,近战单挑都未必打得过远战,群战就是找死
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liza

毕竟是游戏嘛,当然走个人英雄主义路线咯。人类最后赢得胜利也是星盟内部分裂和虫族搅局,而加速内部分裂、杀死祭祀。压制虫族的还是士官长。
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Galaxy566

太空歌剧嘛,这样才好看
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keycharm

[quote][pid=600095599,31314966,1]Reply[/pid] Post by [uid=64037839]DavidLiang[/uid] (2022-04-02 09:59):
远战永远比近战厉害
所以我一看光环介绍,就觉得真够蠢,主打的武器居然是近战,近战单挑都未必打得过远战,群战就是找死[/quote]光环系列众所周知是射击游戏,为啥能看到主打近战的说法[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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Senpai Hawken

士官长一代在环带虫海游泳,二代在虫海和星盟海的博爱之城游泳,三代在博爱之城和神风烈士双人泳[s:ac:哭笑]你以为是真实系太空歌剧?其实是狂扁外星人版doom
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batman_elmo

[quote][pid=600095599,31314966,1]Reply[/pid] Post by [uid=64037839]DavidLiang[/uid] (2022-04-02 09:59):

远战永远比近战厉害

所以我一看光环介绍,就觉得真够蠢,主打的武器居然是近战,近战单挑都未必打得过远战,群战就是找死[/quote]啥近战武器啊,精英的能量剑?鬼面兽的重力锤?还是对战里的肘子?
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ghouls

[s:a2:不明觉厉]大场面没有决定战局走向的。但是局部战争或者斩首行动绝对没问题。士官长在星盟战争最大的贡献就是斩首了那几个先知,导致星盟群龙无首。但是总体来说战争胜利还是unsc在长年的战争中发展起来了,最后舰队实力已经不弱于星盟了。还有一点就是士官长幸运太高了,当然这也和游戏性有关了。他发现和阻止了很多人类难以处理的东西。
但是总的来说大规模战争斯巴达虽然不能一个小队直接杀光对剑全部,但是做到改变战局走向还是做的到的。毕竟可以直接斩首行动嘛。
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Yumi

这是FPS游戏啊,先有游戏逻辑再写剧本。
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Salman

一是游戏设定 需要玩家扮演这么一个救世主
二是背景设定 归复者是先驱钦定的衣钵继承者,翻盘是必然
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Exzetro

游戏里可以的。
影视作品里看着就怪了。
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GoatedJD

这种剧的编剧可能连二元一次方程都不会,你指望他懂未来战争?
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francissy

剧里边不清楚,游戏里的话,人类对星盟的战斗一直是处于下风的,战舰差距非常大,斯巴达基本上改变不了大局上的胜负,后面之所以能赢,一方面是环带的发现,直接导致了星盟的分裂。另一方面是速成的斯巴达3期战士在小范围的战场上以接近全员战死的代价极大程度的拖延了星盟的进攻计划,给人类方提供了喘息机会。然后就是士官长这边拉满的幸运值,在这期间得到了很多关键信息,斩首了很多关键人物。
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gablobese

也就odst和致远星勉强算写实的,正传和光环战争12都是逆天改命级别的故事
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Podlec

Reply to [pid=600124647,31314966,1]Reply[/pid] Post by [uid=60959893]郑西扬[/uid] (2022-04-02 11:45)

士官长真是翻了多少盘了

以为都是绝境,都能翻
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francissy

[quote][pid=600128179,31314966,1]Reply[/pid] Post by [uid=62830778]手一妙个家[/uid] (2022-04-02 11:58):

士官长真是翻了多少盘了

以为都是绝境,都能翻[/quote]3分天注定,7分靠打拼,
剩下90分全是幸运[s:ac:哭笑]。
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P1us1

棒鸡时代你可以明显感觉到,获得胜利是大家一起努力的结果
虽然斯巴达战士能起到关键作用,但是其他人的努力也是不可或缺的。
343时代嘛,呵呵