国服的千里眼,我来带你看未来(第四期)

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aldoris

2020-10-30T18:47:44+00:00

本期为游戏武器第一代循环最后一把,代号冥(顺便提一句,这套冠名其实是日本人的思维,煌和冥玩日游多的其实都知道就是光和暗)

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大剑武器,暗属性
类别:物理伤害  对象:敌方单体
咏唱时间:0s  CD时间:20s
正常效果:给予敌方物理伤害[极大]
根据自己的最大生命值追加特殊伤害[小]
龙人效果:物理伤害[极大 ↑ ]
根据自己的最大生命值追加特殊伤害[小]
技能强化后:物理伤害增加,冷却时间减少
评价:极大0吟唱很少见,而且还是暗属性有着额外附赠输出,在后面的新模式下有有些很好的使用空间

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盾武器,暗属性
类别:物理伤害  对象:全体敌人
咏唱时间:1s  CD时间:  20s
正常时的效果  对整个敌人造成物理伤害[大]
将全体敌人现在拥有的最高仇恨值 + 5000覆盖到自己的仇恨中
龙人效果:对整个敌人造成物理伤害[大 ↑ ]
将全体敌人现在拥有的最高仇恨值 + 5000覆盖到自己的仇恨中
技能强化后:物理伤害增加,冷却时间减少
评价:群体版的钻石盾,根据自己对仇恨的理解看着抽。有些玩家一直觉得自己拉不起来群体仇恨就用它吧,简单易懂。

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牧师武器,暗属性
类别:魔法伤害  对象:全体敌人
咏唱时间:1s  CD时间:  20s
正常效果:给予全体敌方魔法伤害[大]
我方全体生命值恢复[大]
龙人效果:给予全体敌方魔法伤害[大 ↑ ]
我方全体生命值恢复[大 ↑ ]
技能强化后:魔法伤害增加,生命值恢复量增加,冷却时间减少
评价:伤害大加全回大,看起来很友好,但是应该接下来第四个池子牧师就会变成魔防奶了,而且吟唱1s加去往前排,不可避免会遭到一定影响,武器不错以上原因使其遭到下降,再加上既然都看千里眼了,后面不远的武器更强你肯定可以留一留,接下来不远的武器抽更好
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弓具人武器,暗属性
类别:物理伤害   对象:  敌人单体
咏唱时间:0s  CD时间:  30s
正常效果:物魔融合伤害[小]
对敌人单体给予物理易伤 × 3[10% ]
对敌人单体给予魔法易伤 × 3[10% ]
持续时间: 25秒
龙人效果:物魔融合伤害[小]
对敌人单体给予物理易伤[10% ]
对敌人单体赋予魔法易伤[10% ]
持续时间: 25秒
技能强化后:物魔融合伤害增加,冷却时间减少
评价:肉眼可见的优秀,缺点在输出面,但这是后排武器。buff类型也很优秀,基本是必备的。

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法师武器,暗属性
类别:魔法伤害  对象  :全体敌人
咏唱时间:0s  CD时间  :20s
正常效果:给予全体敌方魔法伤害[特大]
给予自己魔法增防[10% ]
给予自己生命值回复量降低[20% ]
持续时间: 25秒
龙人效果:给予全体敌方魔法伤害[特大 ↑ ]
给予自己魔法增防[10% ]
给予自己生命值回复量[20% ]
持续时间: 25秒
技能强化后,魔法伤害增加,冷却时间减少
评价:全体特大虽然是暗属性也不算突出,增防10%也救不了法师那脆弱的小身板鸭

接下来是全体通用
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魔导具,暗属性
类别:减益BUFF  对象:敌人单体
咏唱时间:0s  CD时间  :16s
正常效果:给予敌方单体物理魔法易伤[20% ]
持续时间:25秒
龙人效果:给予敌方单体物理魔法易伤[30% ]
持续时间: 25秒
技能强化后:冷却时间减少
评价:又一个简单粗暴的魔导具,虽然说是全职业通用,但是在输出辅助武器越来越多的情况下,谁知道自己该抽了吧,这玩意出的时候我不太清楚SA出来没有,出了的话这玩意是弓具人的人权

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类别:魔法伤害  对象:全体敌人
咏唱时间:0s  CD时间:  120s
正常效果:给予敌方全体魔法伤害[极大]
龙人效果:给予敌方全体魔法伤害[极大 ↑ ]
技能强化后:魔法伤害增加,冷却时间减少
评价:简单粗暴,但是不强。最主要还是每个职业有着自己的机制和应该做的事情,抽中了带着用没事,不建议当目的抽。

总结:这期最重要的其实弓具人啦,弓具人的提升能给团队带来巨大的伤害增幅,所以加油吧,弓具人!

第一代循环到处告一段落了,写的太提前了,就顺便总结一下个人推荐各职业武器抽的优先度吧
大剑:风剑=暗剑>土剑=水剑
盾:风盾>暗盾>土盾>水盾
牧师:水锤>风锤>土锤=暗锤
弓具人:暗弓>水弓>土弓=风弓
法师:暗杖=风杖>水杖=土杖。法师其实都就那样,看副本下菜,能打的够输出其实都没必要