Kvarti
2021-08-08T01:48:28+00:00
游戏画质,从相当一部分层面来说,更多的是技术问题而不是经济问题
经济投入当然重要,但无脑的投入是无法一蹴而就的;或者更准确地说,技术问题本就是无法一蹴而就的
举个简单的例子,皮克斯这个公司大家都知道
他们在2016年出了一部6分钟的动画短片,叫《鹬》,获得了当年的奥斯卡最佳动画短片
这部短片讲述了什么,我就不说了,请自己去看
实际上,就其内容而言,我只能说要评上最佳动画短片还是不够格的
关键在于画面技术
这部短片涉及到:海水,水中的泡沫,沙滩,水和沙子的物理碰撞,鹬踩和沙子互动的物理效果,鹬的羽毛,羽毛被水打湿的效果,等等
这些效果所涉及到的技术问题,无一不是3d动画制作的难点和痛点,是一般创作者根本不敢去挑战的
更不用说里面的各种物体极为精细,栩栩如生;光影效果极其震撼,贴合现实
计算机去模拟现实画面效果,是完全不同于现实的呈现和脑海的想象的,极其理性又极其复杂,技术难度很高
所以计算机图形学和操作系统、编译原理并称计算机三大天坑
即使是皮克斯,也花了3年才做出这部只有6分钟的作品
由于内容上不存在爆点,而且皮克斯的获奖作品太多太多,导致国内根本没人宣传这部作品
但这却是当时业界技术含量最顶尖的作品,堪称皮克斯的炫技之作
可谓内行看门道,外行看热闹
在这背后,是皮克斯对计算机图形学几十年如一日的钻研和探索
可以说,世界上能做出同样效果的动画公司,几乎没有
这是技术壁垒,不是花钱就能解决的,或者说不仅仅是花钱就能解决的
2019年,皮克斯创始人艾德文·卡特姆被授予图灵奖,计算机界的最高奖项
这个奖的其他获得者,要么坐镇全球各大顶尖高校的计算机专业,要么是google之类的科技公司里不可或缺的核心人物
其中包括中国最难考的专业——清华计算机实验班的中心人物,姚期智院士
这正是对皮克斯技术的肯定
你可能会问,动画和游戏有什么关系
我想说关系大了。3d游戏内的剧情演出,和动画制作紧密相关
大家最为关注的游戏画面,和3d动画制作是异曲同工的
比如,我要在游戏里设计一个海滩的场景,那么我也得考虑上面提到的一系列问题
又比如,ff7re里人物的动作生动程度,近几年的游戏很难有比得上的
建模,画面渲染,物理效果,动作表现,都是相通的
当然,也都是有技术壁垒的
中国传媒大学将游戏设计技术专业并入动画学院,正是这个道理
一些老牌游戏公司,如育碧、卡普空,他们在高画质游戏的制作上不仅仅是投入众多
他们更大的优势,在于技术积累和经验,包括自研游戏引擎
他们知道,我该怎么做才能做出更加真实的物品,更加生动的人物,更加沉浸的环境
我们看到的东西,都饱含着技术人员的心血,更遑论那些我们看不到的
游戏公司专注于游戏性,是好的,毕竟游戏本身就具有很强的娱乐属性;作为玩家,倾向于游戏性,更是没有任何问题
因为游戏性去踩一个画面很好的游戏,完全可以;但用游戏性去踩画面,认为好的画面就只是用钱堆出来的,这是无知的体现
游戏性也好,画面也好,包括音乐、ui设计、交互等等,
游戏的任何一个部分,都富含技术含量,这正是我们玩家所应该知道并保持敬畏的
另外澄清一下,老任的画面技术是很好的,虽然因为硬件导致精细程度上缩水严重,但这不妨碍他们在其他一些方面有亮眼的表现
比如色彩搭配、人物动作、物理效果,都很好
当然,建模的精细化和立体化也是门技术活,一点不比其他的简单,或者更准确地说是在两条不同的赛道上,没有可比性
[quote]棘子成曰:“君子质而已矣,何以文为?”
子贡曰:“惜乎,夫子之说君子也!驷不及舌。文犹质也,质犹文也。虎豹之鞟犹犬羊之鞟。”[/quote]
经济投入当然重要,但无脑的投入是无法一蹴而就的;或者更准确地说,技术问题本就是无法一蹴而就的
举个简单的例子,皮克斯这个公司大家都知道
他们在2016年出了一部6分钟的动画短片,叫《鹬》,获得了当年的奥斯卡最佳动画短片
这部短片讲述了什么,我就不说了,请自己去看
实际上,就其内容而言,我只能说要评上最佳动画短片还是不够格的
关键在于画面技术
这部短片涉及到:海水,水中的泡沫,沙滩,水和沙子的物理碰撞,鹬踩和沙子互动的物理效果,鹬的羽毛,羽毛被水打湿的效果,等等
这些效果所涉及到的技术问题,无一不是3d动画制作的难点和痛点,是一般创作者根本不敢去挑战的
更不用说里面的各种物体极为精细,栩栩如生;光影效果极其震撼,贴合现实
计算机去模拟现实画面效果,是完全不同于现实的呈现和脑海的想象的,极其理性又极其复杂,技术难度很高
所以计算机图形学和操作系统、编译原理并称计算机三大天坑
即使是皮克斯,也花了3年才做出这部只有6分钟的作品
由于内容上不存在爆点,而且皮克斯的获奖作品太多太多,导致国内根本没人宣传这部作品
但这却是当时业界技术含量最顶尖的作品,堪称皮克斯的炫技之作
可谓内行看门道,外行看热闹
在这背后,是皮克斯对计算机图形学几十年如一日的钻研和探索
可以说,世界上能做出同样效果的动画公司,几乎没有
这是技术壁垒,不是花钱就能解决的,或者说不仅仅是花钱就能解决的
2019年,皮克斯创始人艾德文·卡特姆被授予图灵奖,计算机界的最高奖项
这个奖的其他获得者,要么坐镇全球各大顶尖高校的计算机专业,要么是google之类的科技公司里不可或缺的核心人物
其中包括中国最难考的专业——清华计算机实验班的中心人物,姚期智院士
这正是对皮克斯技术的肯定
你可能会问,动画和游戏有什么关系
我想说关系大了。3d游戏内的剧情演出,和动画制作紧密相关
大家最为关注的游戏画面,和3d动画制作是异曲同工的
比如,我要在游戏里设计一个海滩的场景,那么我也得考虑上面提到的一系列问题
又比如,ff7re里人物的动作生动程度,近几年的游戏很难有比得上的
建模,画面渲染,物理效果,动作表现,都是相通的
当然,也都是有技术壁垒的
中国传媒大学将游戏设计技术专业并入动画学院,正是这个道理
一些老牌游戏公司,如育碧、卡普空,他们在高画质游戏的制作上不仅仅是投入众多
他们更大的优势,在于技术积累和经验,包括自研游戏引擎
他们知道,我该怎么做才能做出更加真实的物品,更加生动的人物,更加沉浸的环境
我们看到的东西,都饱含着技术人员的心血,更遑论那些我们看不到的
游戏公司专注于游戏性,是好的,毕竟游戏本身就具有很强的娱乐属性;作为玩家,倾向于游戏性,更是没有任何问题
因为游戏性去踩一个画面很好的游戏,完全可以;但用游戏性去踩画面,认为好的画面就只是用钱堆出来的,这是无知的体现
游戏性也好,画面也好,包括音乐、ui设计、交互等等,
游戏的任何一个部分,都富含技术含量,这正是我们玩家所应该知道并保持敬畏的
另外澄清一下,老任的画面技术是很好的,虽然因为硬件导致精细程度上缩水严重,但这不妨碍他们在其他一些方面有亮眼的表现
比如色彩搭配、人物动作、物理效果,都很好
当然,建模的精细化和立体化也是门技术活,一点不比其他的简单,或者更准确地说是在两条不同的赛道上,没有可比性
[quote]棘子成曰:“君子质而已矣,何以文为?”
子贡曰:“惜乎,夫子之说君子也!驷不及舌。文犹质也,质犹文也。虎豹之鞟犹犬羊之鞟。”[/quote]