关于NFT概念,NFT游戏正成为主流?

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YG TRECE

2021-10-14T05:22:18+00:00

NFT通过向玩家提供可证明资产所有权,并分散传统游戏运营商的绝对权力,从而真正实现游戏资产的稀缺性。
而游戏资产的金融化,也极大促进了游戏资产在二级市场上的自由交易,从而提高玩家在游戏资产市场的创收潜力。
总的来说,我们即将迎来一场基于NFT的游戏世界的完美风暴,并刺激游戏的创新和潜力达到一个全新的高度。玩家从未真正拥有过自己在游戏中获得的资产,而“NFT+游戏”试图让这变成现实;
根据收集到物品的稀缺性和整体需求,玩家在游戏中花费大量时间和精力获取的物品,将得到巨大的回报;
一个新兴的游戏资产交易市场即将出现,玩家可以在此自由买卖物品; 游戏生态将被完全打通,人们可以从一个游戏中获取武器装备,然后在另一个游戏中使用它们
根据德勤(Deloitte)数据,疫情期间美国超过三分之一的人都尝试了至少一种新型游戏,而这一比例在千禧一代中高达43%。
一旦疫情恢复正常,其中约有三分之一的游戏公司将继续开展新业务,这将预示着游戏市场在未来十年,将取得高达到11%的复合年增长。显而易见,游戏和游戏资产NFT化,将是未来区块链行业的下一个增长爆发点。
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circussam

以前很多大型网游都有这个机制,不是什么新鲜玩意
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Vocopi

头号玩家是不是就是这样的,要是你现在告诉我哪个公司能开发出绿洲,我马上卖房梭哈
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pureluckK

有我手游648厉害?
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RageWolf

我以前还稍微细想过这种东西,结果发现这种所谓有价虚拟道具最重要最重要的不是什么稀缺性,而是流动性。
举例:dota2有个稀有饰品叫破碎大剑,这个饰品有两种,一种可交易无数次,一种只可交易一次(然后就永远不可交易),除了这个属性其他完全相同,然后市场上前者卖2000,后者卖200(我当时看的价,现在不一定了),也就是说流动性可以占到虚拟道具价值的90%,但另一方面,白菜价饰品也遍地都是,那些总量比玩家数还多得多的饰品一个可能也就几毛钱,凑一套这样的饰品只需要几块钱(品质还是不朽),而隔壁lol最垃圾的皮肤也比这贵。综合了不少游戏的市场后最后我得出的粗浅结论就是开放游戏道具的流动性对玩家是好事,虽然会在一些稀有道具上产生严重泡沫(交易价值是使用价值的几倍可以说很严重了),玩家总体是受益的,但对厂商而言就不一定了。如果最后开放市场的游戏成为主流,那也只会是因为玩家喜欢倒逼厂商,厂商大概率是不会喜欢市场的,经典例子就是rmt倒逼暴雪出时光徽章。
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d4n3

[quote][tid=28988298]Topic[/tid] Post by [uid=42686253]AriAlex[/uid] (2021-10-16 13:24):

NFT通过向玩家提供可证明资产所有权,并分散传统游戏运营商的绝对权力,从而真正实现游戏资产的稀缺性。
而游戏资产的金融化,也极大促进了游戏资产在二级市场上的自由交易,从而提高玩家在游戏资产市场的创收潜力。
总的来说,我们即将迎来一场基于NFT的游戏世界的完美风暴,并刺激游戏的创新和潜力达到一个全新的高度。玩家从未真正拥有过自己在游戏中获得的资产,而“NFT+游戏”试图让这变成现实;
根据收集到物品的稀缺性和整体需求,玩家在游戏中花费大量时间和精力获取的物品,将得到巨大的回报;
一个新兴的游戏资产[/quote]视觉中国蹲死我了
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Cylinder15070

把rmt 装备回收 吹到这个高度 这还是游戏论坛吗