Zeæmœn
2021-03-21T19:35:30+00:00
理性讨论。
比如说给EA游戏设定一个1~2年的时限,
游戏上线之初游戏团队必须公布一个严格且详细的内容更新计划和时间表方便消费者监督,如果逾期未达成更新目标玩家群体可以进行举证投诉其违约,然后申请退款。
我知道这么搞肯定会打击独立游戏作者的积极性,但是现在烂尾ea好几年跑路画大饼的游戏比比皆是,
而且从开发者的角度来说,做一个半成品游戏快速收拢一大波资金然后紧接着开启下一个新项目所带来的利润肯定远远大于慢慢完善半成品。
一个ea毕业的正式版游戏的二次销售量和热度肯定比不上一个新游戏的上市。
然后老产品只需要不停的来回修bug和改数值就能伪装出一幅不停在更新的样子。
这个风气形成了之后最终受损的还是消费者啊。
消费者既然付了费,就有权利要求商家履行和兑现承诺不是吗。
我猜也许会有人同情小制作组的各种难处和不容易,但是假设你买薯片的时候,会因为某个牌子的薯片厂房太小员工困苦,就降低自己对薯片口味和质量的要求吗?
应该不会吧?
比如说给EA游戏设定一个1~2年的时限,
游戏上线之初游戏团队必须公布一个严格且详细的内容更新计划和时间表方便消费者监督,如果逾期未达成更新目标玩家群体可以进行举证投诉其违约,然后申请退款。
我知道这么搞肯定会打击独立游戏作者的积极性,但是现在烂尾ea好几年跑路画大饼的游戏比比皆是,
而且从开发者的角度来说,做一个半成品游戏快速收拢一大波资金然后紧接着开启下一个新项目所带来的利润肯定远远大于慢慢完善半成品。
一个ea毕业的正式版游戏的二次销售量和热度肯定比不上一个新游戏的上市。
然后老产品只需要不停的来回修bug和改数值就能伪装出一幅不停在更新的样子。
这个风气形成了之后最终受损的还是消费者啊。
消费者既然付了费,就有权利要求商家履行和兑现承诺不是吗。
我猜也许会有人同情小制作组的各种难处和不容易,但是假设你买薯片的时候,会因为某个牌子的薯片厂房太小员工困苦,就降低自己对薯片口味和质量的要求吗?
应该不会吧?