是否应该给抢先体验(EA)游戏设定一个时限和可监督的问责机制?

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Zeæmœn

2021-03-21T19:35:30+00:00

理性讨论。
比如说给EA游戏设定一个1~2年的时限,
游戏上线之初游戏团队必须公布一个严格且详细的内容更新计划和时间表方便消费者监督,如果逾期未达成更新目标玩家群体可以进行举证投诉其违约,然后申请退款。

我知道这么搞肯定会打击独立游戏作者的积极性,但是现在烂尾ea好几年跑路画大饼的游戏比比皆是,
而且从开发者的角度来说,做一个半成品游戏快速收拢一大波资金然后紧接着开启下一个新项目所带来的利润肯定远远大于慢慢完善半成品。
一个ea毕业的正式版游戏的二次销售量和热度肯定比不上一个新游戏的上市。
然后老产品只需要不停的来回修bug和改数值就能伪装出一幅不停在更新的样子。
这个风气形成了之后最终受损的还是消费者啊。
消费者既然付了费,就有权利要求商家履行和兑现承诺不是吗。
我猜也许会有人同情小制作组的各种难处和不容易,但是假设你买薯片的时候,会因为某个牌子的薯片厂房太小员工困苦,就降低自己对薯片口味和质量的要求吗?
应该不会吧?
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cammytea1

玩家自己别买就行了
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Zeæmœn

[quote][pid=502016670,26006264,1]Reply[/pid] Post by [uid=61965940]带我fs[/uid] (2021-03-22 03:53):

玩家自己别买就行了[/quote]不买的话那就会误伤到真正想制作好游戏而且勤勤恳恳更新的小团队了,这不是我的初衷,我想的是设定规则能制裁到某些赚到钱就跑路的老鼠屎。
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Tiziochesaluta

我觉得应该有 反正我现在是不敢买ea的游戏了
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Mochax

上过当的人就知道什么支持正版都是资本家编的,玩家根本就没有话语权。
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RaiNyx

1-2年就扯淡了,你这等于就是要求上线就是一个极高完成度的稍微修修补补就能发布正式版的作品,那么对于独立游戏开发者来说,就往往代表着已经有了至少3-4年的研发投入,这其中无论是自己的精力人力的投入,还是合伙人以及找外包等等的财力物力投入,都是一笔不小的费用,做独立游戏的根本就没有资本去支付这些投入——除非是富二代体验生活做游戏玩。

定死期限也是扯淡,你看多少大厂还频繁跳票呢,拿着预售的钱跟大家表示需要改进品质然后继续跳票的事好些大厂都干过,大厂的项目管理什么水平啊,结果都能碰到各种临时的开发问题导致延期,独立游戏的项目管理什么水平啊,你要求人家给自己定一个死期限,这可能么?

这其中还牵扯到策划立项问题,独立游戏的立项很大程度是制作者个人的兴趣,其中就不免有非常多的缺陷,于是乎在制作过程中通过和玩家的交流而逐渐相互妥协然后才慢慢形成最终的走向是很正常的事,而大厂呢,大厂他要立个项得做多少调研和研讨才能敲定,这比独立游戏的个人兴趣强了不知道多少个数量级对吧,结果又如何呢,你看某著名大厂,说要做一个划时代的MMORPG,锣鼓喧天好不热闹,大家应声夸赞有进取心,结果搞了7年砍掉了项目用项目尸体做了一个纯PVP对战游戏...一个大厂都搞了7年还砍了项目,结果你要求独立游戏EA之后1-2年不正式发布就要问责?

所以我也是如同一楼一样的建议,既然你无法接受独立游戏这种运行模式,不要碰独立游戏就行了。
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Stawwp

有点迷惑
例如说一个一直在更新(例如5年/8年),但都是ea,版本号都没到1.0的游戏,你觉得行吗?
退款从哪里退,你出钱吗?
计划太美好了实际上钱花光了没做成,你想让开发者负债给你退?
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violet

看菜下饭,先看开发商能力,再看近期表现。比如暴雪,因为魔兽三重制版的拉跨我对他的暗黑二重制版保留意见。但是真要有牛皮吹上天了一半没实现的话,只能说别预购、别首发,让子弹飞一会
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Rawly_Pringles

不太可能,游戏开发中间遇到的随机事件太多了,不可能和一开始计划的一样