Instynct
2021-05-15T09:53:23+00:00
国内美院大二狗 游戏设计专业 毕业之后有意向去日本美术大学读修士
请问这个计划对于在下日后水平能力提升和就职是否有帮助?面试时是不是个加分项呢
你这不去内部论坛找几个美工问问
居然来NGA
真把老哥们当成无所不能得了[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
[quote][pid=516228828,26763228,1]Reply[/pid] Post by [uid=62239963]scolrget[/uid] (2021-05-15 19:50):
你这不去内部论坛找几个美工问问
居然来NGA
真把老哥们当成无所不能得了[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][/quote]不是精英论坛吗[s:ac:羡慕]
[quote][pid=516229185,26763228,1]Reply[/pid] Post by [uid=42319280]友人A名[/uid] (2021-05-15 19:52):
不是精英论坛吗[s:ac:羡慕][/quote]我还是建议去内部论坛找找几个建模美工得什么问问[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
记得谭里有mhy的老哥
看你是参加校招还是社招,美术的话还是作品说话,不会因为学历加大分
日本也没啥好美术啊,那个武什么野? 游戏建议早入行 越来越卷
没什么特别大的作用,美术只看作品,游戏设计的话我觉得美国那几个学校可能更好点[s:a2:不明觉厉]
收藏了一个帖子有讲到这个,[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16714875[/url]
看你想去什么公司什么项目组,画人设还是场景还是其他,公司主要还是看作品,风格和设计理念合适比较重要,文凭并不是最重要得,你留学期间多在各大平台上放作品,很多游戏行业美术岗leader也是会去逛得
提升学历对你自己有帮助,想要后面工作好就提前找大公司实习。另一个大厂都是流水线大众作品,太深的艺术内涵一般人也品不出来。纯美术需要你积累影响力。要是不厌恶学代码,自己上手ue4找个TA路线学习,这个有门槛竞争力更大。看你自己擅长啥了。