阿藍
2021-01-27T13:13:31+00:00
新来的就算了但是梦战玩家居然觉得天地劫比梦战臃肿?开玩笑吧?忘记当初刷转职材料要死要活的感觉?
天地劫养成说白了主要就四项
武器!衣服!魂石!饰品
其中武器衣服直接喂材料就能强化
魂石刷出来也能直接强化,饰品不用强化。
但是梦战呢
我给你算算
转账材料就n种,每个职业强化需要的材料都不同,还要刷六个兵营,兵营2年半也毕业不了,然后还要点羁绊,开大心,以前钥匙根本不够用,点个大心要12天。这些痛苦你都忘记了嘛?,还要刷装备,忍受出垃圾ssr装备的痛苦,这些搞完不行,还要刷附魔,2年半都毕不了业的附魔,厕纸一样的附魔还天天逆属性,附魔结束要打精通石,打完精通石还要搞3c。这些东西你们都忘记了吗?
喷游戏性就算了,但梦战养成远远比天地劫复杂许多。
而且新英雄天赋和技能都能写成小作文了,连个通用词条都没有,同一个效果的技能文案有两种描述[s:ac:晕][s:ac:晕][s:ac:晕]
[s:ac:哭笑]记忆美化呗,被梦战养成恶心跑的人还少了么,还能留下来的都是接受这一套的了。
单单是一个“又深度又广度”的肝兵营就吓跑多少人了,都怪nga没记忆(冲水)捞不出帖子了,但你要搁手游综合区提起梦战的,90%弃坑的人都会对肝兵营深恶痛绝
因为都是拿现在的梦战和天地劫比,当初梦战那个肝度喷的人会比天地劫少?[s:ac:哭笑]
梦战我记得我当初开荒的时候主要就是肝兵营和越级刷龙,至于大心那是后面的事了
养成应该比梦战轻度很多,我还有点希望装备不要固定,可以多换换装备,多样性更好点。目前我感觉天地劫最垃圾的就是池子,比梦战还要歪,都不敢把up几率标出来。
当年弃坑梦战就是数不清的养成要素,和肝度,还逼你组队肝,我的妈呀。
大项少但是不通用
武器系统对比兵营 相当于新出一个英雄自带专属兵种 要重新刷 你永远毕业不了
魂石对比装备加附魔 这个装备掉落的同时附魔类型就固定好了 你想想近战弓锁定水晶附魔还能用么?
梦战我就是因为这肝兵营弃坑的,天地劫有兵营我肯定不玩
装备配饰品其实是不错的搭配了,相当于梦战装备的基础属性和特殊词条,装备强化了就是永久收益,换饰品就行,缺点是武器进阶、兵器谱和装备的强化绑定了人物,不像梦战兵营和装备那么通用了,但魂石又相当于自由拆卸组合的附魔,糅杂在一起就感觉各有优劣吧,比不太出绝对的好坏
臃肿倒不至于,就是单纯觉得不爽,以前我帝国队,顶天拉个拉娜波波就什么本都可以越级打,现在不行,让我很烦躁,很不爽
我当初梦战玩到空轨联动实在受不了了弃坑就是因为这个
另外还有一点虽然说有战场视野清楚的优点,但梦战的2d大头小人实在是丑的我受不了[s:ac:汗]
但天地劫的这套养成我觉得还是很有改进空间的,比如魂石词条随机就算了数值还随机而且跨度还不小1-15体验实在吊差(好不容易搞了个绝品完美属性,一强化1%[s:ac:哭笑])
另外还有星盘里的一些项目感觉也有些不合理
Reply to [pid=489490769,25342242,1]Reply[/pid] Post by [uid=43241016]Phoebe_Kino[/uid] (2021-01-30 22:05)我觉得还是关卡设计的机制偏难了,梦战的低级龙在我印象里还是挺废的,35级后才有挑战性
[quote][pid=489496793,25342242,1]Reply[/pid] Post by [uid=81797]rayaarr[/uid] (2021-01-30 22:38):
梦战兵营是单开一个系统的,没有给你硬挤到英雄里[/quote]开服我印象最深的是就是我只能玩飞和步两个兵营的几个兵种,如果我想玩骑兵和弓兵必须要从头开始拉一个兵营起来,至少需要花十天半个月。
[quote][pid=489494029,25342242,1]Reply[/pid] Post by [uid=40028623]卡卡西龙[/uid] (2021-01-30 22:23):
我觉得还是关卡设计的机制偏难了,梦战的低级龙在我印象里还是挺废的,35级后才有挑战性[/quote]我觉得这次是属性克制的问题,打法思路大差不差,就是属性克制施展不开,一开荒就要你每个属性都练很烦,好歹神殿和世界boss都是55以后得内容,再说梦战地图整体大多了。很多拉仇恨单兵勾引围殴这里也打不了,就给我一种老老实实堆数值的感觉,顶天就是扛得住伤害的前提去卡boss位或者卡位保奶妈
Reply to [pid=489499606,25342242,1]Reply[/pid] Post by [uid=43241016]Phoebe_Kino[/uid] (2021-01-30 22:54)是有点这样感觉,还有那个雷鬼,又能换位又能无视护卫的,感觉不像是这个时候该出现的难度,地图小确实对走位限制很严重[s:ac:哭笑]
Reply to [pid=489497319,25342242,1]Reply[/pid] Post by [uid=40028623]卡卡西龙[/uid] (2021-01-30 22:41)
具体实际肝的时间或氪的钱,是一个问题
体感上感觉费劲繁琐,是另一个问题
梦战刚开始兵营和龙没有扫荡和球,想要最大收益还得手动刷外加组队,雷龙这种甚至可能往下2阶都没法自动,当初手动刷兵营真是头发掉光。
至于这游戏,玩法太杂太多,远征和拖沓的人机PVP是现在看起来最大的雷点,不是很抵制必须手动的内容,但是讨厌毫无意义的占用时间的内容
[quote][pid=489500053,25342242,1]Reply[/pid] Post by [uid=40028623]卡卡西龙[/uid] (2021-01-30 22:57):
是有点这样感觉,还有那个雷鬼,又能换位又能无视护卫的,感觉不像是这个时候该出现的难度,地图小确实对走位限制很严重[s:ac:哭笑][/quote]雷boss就是我说要卡位保奶的,不然光护卫压根当不了,顶多就这样了,数值不够很难有更多操作空间
天地劫分了属性克制的,初期要打每日本每个属性都要培养出主力,梦战初期拉一队光辉资源就可以轻松推图了,而且装备绑定就是一个大坑,还有御魂这玩意………