Fe4r.
2024-11-11T11:53:57+00:00
我先匿名了,论坛里大佬熟人太多了,怕暴露情况泄密。
本人现在本科大四学生,从去年暑假从开始实习找工作到最近离职。找的是学校当地的一家动漫公司实习(外包公司),实习工资1000,三个月转正,工作岗位灯光渲染合成师。
在我入职的第一个月,主管和组长就先让我和一起来的三个实习生跟着视频学习,都是一些网上教程(一些渲染器教程,灯光制作,合成软件操作)。差不多看了一个多星期的视频,然后就接手一些老人做过的镜头练习,这期间各种练习和修改,遇到问题就问一下老人然后再改再练习,第一个月差不多就这么过来了。(当时觉得每天朝九晚六也不错,比学校好多了,又能学东西又能拿钱)
就这样过了一个月后吧,我和其他几位实习生开始正式跟项目,做镜头。在正式做项目过程中啊,我遇到了很多问题,像人物灯光制作过程中遇到的渲染设置问题、人物噪点、层级关系涉及到遮罩rgb的问题啊,还有更多的是灯光问题,像主光、辅光、边光、影响光的范围、色温,还有一个最抽象东西光感(我是个理科生非美术科班对一些美术词语不太懂),我们在每个镜头制作完成后都要给组长看,运气好一次就过,运气不好需要改三五次才能过,当然这期间免不了责骂,还有加班,基本上我们要做完才能走(作为一个新手干得慢,免不了加班)。我还记得我有一天下午快下班时候又分了几个镜头,还有一些出错的问题。我就喜提加班大礼包了,做完差不多快凌晨两点了。然后我这边也不能申请调休毕竟是自己的工作出问题没完成,这种加班也是自己造成的。有的时候是工作没完成,有的时候是修改问题,有的时候是等渲染。反正正式工作了之后从没有6点下过班,一般清闲的时候差不多也要8点多才走,晚点的时候11、12点也才能走,少不了加班。
当然工作的时候摸鱼也不少,等一些客户那边的解算、特效,还有一些反馈修改。这行啊其实工作时间一直都不合理,忙的时候忙死,闲的时候闲死。在这期间,和我一起来的两个小伙伴受不了这种不正常的加班就走了。
这行你以为的是朝九晚六,周末双休,还能拿一狗,其实都是幻想。工资上我们这边是外包公司,工作三年的老人差不多到手月四千,如果加班多的情况下能有六千多。我们工作上更像是一个螺丝工,只要镜头一直有就一直做,当然这是做不完的。每天受到甲方各种要求修改,然后有时候又要重新做,等解算等特效,返问题,再查,再返,再重新渲染,永远是一个磨,是一个折磨人。我记得加班最厉害的一次,是我们这边接了差不多有5个剧集,三个正式播出的,两个需要送审定档的。然后那一周每天工作到11点多,周末也是无休。还有啊,可能明天上午10点播出,我们当天凌晨三点还在修改。
就这样差不多熬了有三个月吧,我终于进试用期有绩效了,试用期是1500加绩效的形式,那个月我累死累活做了有差不多60个镜头,到手2800多。我看这我的工资再问一下老人的工资,他们比我还多20多个镜头到手也就3900多(扣了500的社保),此时此刻我离职的想法达到了顶峰。
可看着我自己做剧集播出时,我心里边五味杂陈,对它是又爱又恨,作为一个从小看动漫长大的人,我第一次不想去看动漫,我无法关注里面的剧情,我只会看它有没有穿帮,有没有与背景融不融,景深如何,阴影如何,特效如何,更感受不到镜头连贯性,在我看来他们都是一个个镜头拼接起来的。最后我离职了,在签了离职协议后走的,走出公司那一刻我太开心了,因为我从来没有在下班的时候看到过黄昏……
最后,我想说入职影视或游戏这行都要慎重,这行肉眼可见的越来越要求高,小公司外包遍地走,能通过校招进入大厂最好,不然我可能都不推荐其人入行。
本人现在本科大四学生,从去年暑假从开始实习找工作到最近离职。找的是学校当地的一家动漫公司实习(外包公司),实习工资1000,三个月转正,工作岗位灯光渲染合成师。
在我入职的第一个月,主管和组长就先让我和一起来的三个实习生跟着视频学习,都是一些网上教程(一些渲染器教程,灯光制作,合成软件操作)。差不多看了一个多星期的视频,然后就接手一些老人做过的镜头练习,这期间各种练习和修改,遇到问题就问一下老人然后再改再练习,第一个月差不多就这么过来了。(当时觉得每天朝九晚六也不错,比学校好多了,又能学东西又能拿钱)
就这样过了一个月后吧,我和其他几位实习生开始正式跟项目,做镜头。在正式做项目过程中啊,我遇到了很多问题,像人物灯光制作过程中遇到的渲染设置问题、人物噪点、层级关系涉及到遮罩rgb的问题啊,还有更多的是灯光问题,像主光、辅光、边光、影响光的范围、色温,还有一个最抽象东西光感(我是个理科生非美术科班对一些美术词语不太懂),我们在每个镜头制作完成后都要给组长看,运气好一次就过,运气不好需要改三五次才能过,当然这期间免不了责骂,还有加班,基本上我们要做完才能走(作为一个新手干得慢,免不了加班)。我还记得我有一天下午快下班时候又分了几个镜头,还有一些出错的问题。我就喜提加班大礼包了,做完差不多快凌晨两点了。然后我这边也不能申请调休毕竟是自己的工作出问题没完成,这种加班也是自己造成的。有的时候是工作没完成,有的时候是修改问题,有的时候是等渲染。反正正式工作了之后从没有6点下过班,一般清闲的时候差不多也要8点多才走,晚点的时候11、12点也才能走,少不了加班。
当然工作的时候摸鱼也不少,等一些客户那边的解算、特效,还有一些反馈修改。这行啊其实工作时间一直都不合理,忙的时候忙死,闲的时候闲死。在这期间,和我一起来的两个小伙伴受不了这种不正常的加班就走了。
这行你以为的是朝九晚六,周末双休,还能拿一狗,其实都是幻想。工资上我们这边是外包公司,工作三年的老人差不多到手月四千,如果加班多的情况下能有六千多。我们工作上更像是一个螺丝工,只要镜头一直有就一直做,当然这是做不完的。每天受到甲方各种要求修改,然后有时候又要重新做,等解算等特效,返问题,再查,再返,再重新渲染,永远是一个磨,是一个折磨人。我记得加班最厉害的一次,是我们这边接了差不多有5个剧集,三个正式播出的,两个需要送审定档的。然后那一周每天工作到11点多,周末也是无休。还有啊,可能明天上午10点播出,我们当天凌晨三点还在修改。
就这样差不多熬了有三个月吧,我终于进试用期有绩效了,试用期是1500加绩效的形式,那个月我累死累活做了有差不多60个镜头,到手2800多。我看这我的工资再问一下老人的工资,他们比我还多20多个镜头到手也就3900多(扣了500的社保),此时此刻我离职的想法达到了顶峰。
可看着我自己做剧集播出时,我心里边五味杂陈,对它是又爱又恨,作为一个从小看动漫长大的人,我第一次不想去看动漫,我无法关注里面的剧情,我只会看它有没有穿帮,有没有与背景融不融,景深如何,阴影如何,特效如何,更感受不到镜头连贯性,在我看来他们都是一个个镜头拼接起来的。最后我离职了,在签了离职协议后走的,走出公司那一刻我太开心了,因为我从来没有在下班的时候看到过黄昏……
最后,我想说入职影视或游戏这行都要慎重,这行肉眼可见的越来越要求高,小公司外包遍地走,能通过校招进入大厂最好,不然我可能都不推荐其人入行。