LittleFN
2020-05-24T17:19:18+00:00
育碧式开放世界一开始也是惊为天人的,但也耐不住出个刺客信条,是爬高开据点做支线做收集,出个蜘蛛侠,是爬高开据点做支线做收集,出个地平线,是爬高开据点做支线做收集,这些个游戏在剧情、设定上可能都有区别,但一涉及到核心玩法都是这一套,颇有手游换皮那味儿,这谁顶得住……
不是说这种模式不好,而是这种可批量生产的开放世界游戏模式吃了几次真不想再吃,所以在地平线刚出来时,我首发入了,真觉得这游戏挺棒的,而最近重新开档玩新游戏+,顿时因为被奥德赛、蜘蛛侠洗礼过觉得索然无味,这几年玩下来的确让我无比怀念神海、战神这种线性游戏 。。。
神海我觉得剧情上确实很好,但是战斗方面那一块真的让我很佩服像纯黑这种玩最高难度然后一命不死的大神(特别是神海3真的能气的我砸手柄,就很多时候你在掩体里了都能不知道哪里出来人把你打死)
其实sucker punch的声名狼藉次子才是真正的罐头,吃过这个罐头后觉得育碧的罐头也有一点味和口感
[quote][pid=425135459,21916078,1]Reply[/pid] Post by [uid=42664441]哇哦了解一下[/uid] (2020-05-27 01:28):
神海我觉得剧情上确实很好,但是战斗方面那一块真的让我很佩服像纯黑这种玩最高难度然后一命不死的大神(特别是神海3真的能气的我砸手柄,就很多时候你在掩体里了都能不知道哪里出来人把你打死)
其实sucker punch的声名狼藉次子才是真正的罐头,吃过这个罐头后觉得育碧的罐头也有一点味和口感[/quote]咸鱼玩家只开低难度,自动瞄准无所畏惧[s:ac:哭笑]
我发现为什么说其他游戏是育碧罐头的时候,很少提及主线的制作?事实上为什么奥德赛只有83分 而蜘蛛侠蝙蝠侠却有87分,地平线更是89分的很大原因就是主线内容(个人认为)
蜘蛛侠只做主线的话,那个主线质量不比神海差多少吧……隔壁蝙蝠侠系列同理,育碧这几年有几个作品有蜘蛛侠或者蝙蝠侠系列那个质量的主线?
育碧感觉是要做游戏界的奢侈品,弄好画质,流水线任务,一个游戏就有脸卖800多[s:ac:茶]
[quote][pid=425135742,21916078,1]Reply[/pid] Post by [uid=60192736]_Loca[/uid] (2020-05-27 01:30):
咸鱼玩家只开低难度,自动瞄准无所畏惧[s:ac:哭笑][/quote]神海3他喵的没有自瞄啊,4我就开着自瞄重打一次发现还真挺爽,有种电影里主角的感觉哈哈哈哈哈
我觉得育碧流水线体现的最淋漓尽致的就是far cry系列,三代我通关了,四代我就没通,五代我连买都没买,我都能想象出来是个什么流程什么任务,完全就是换个故事背景
[quote][pid=425136026,21916078,1]Reply[/pid] Post by [uid=60962754]肘子晟[/uid] (2020-05-27 01:33):
我发现为什么说其他游戏是育碧罐头的时候,很少提及主线的制作?事实上为什么奥德赛只有83分 而蜘蛛侠蝙蝠侠却有87分,地平线更是89分的很大原因就是主线内容(个人认为)
蜘蛛侠只做主线的话,那个主线质量不比神海差多少吧……隔壁蝙蝠侠系列同理,育碧这几年有几个作品有蜘蛛侠或者蝙蝠车那个质量的主线?[/quote]这种开放世界的剧情演出感我觉得不如神海这类游戏让我沉浸,玩刺客信条、蜘蛛侠这类开放世界游戏的时候,剧情只是个文本,偶尔加上点cg,我很难带入
而神海这类游戏,我举个例子吧,就是倒数第二章的时候,船爆炸那个场景,我操作着德雷克边看着船爆炸边游走;被追杀那个场景,我和我哥开着摩托车,边跑边射,配合高质量的画面和演出,代入感爆棚,玩下来手都在颤抖;终章的时候通过操作德雷克的女儿,揭露了盗贼末路的主题,演出效果很棒,剧情也是婉婉道来,重点在于让我有了参与感,这也是我喜欢顽皮狗游戏的原因 ,可能在文本上,蜘蛛侠这类游戏不比神海差,但就代入感和体验而言,神海、最后生还者强太多了
育碧流水线式开放世界我是比较能接受的,断点玩不下去也仅仅是因为单人游戏强制联网
我个人比较不喜欢的是战神4,星球大战这种半开放世界,一开头给你展示一些明显是后期才能去的区域,让你后期再回来,但是我主线打通了基本上就不会再碰了,而且千里迢迢的从游戏后期区域跑回开始新手区域太累人了[s:ac:哭笑]
[quote][pid=425136529,21916078,1]Reply[/pid] Post by [uid=60192736]_Loca[/uid] (2020-05-27 01:37):
这种开放世界的剧情演出感我觉得不如神海这类游戏让我沉浸,玩刺客信条、蜘蛛侠这类开放世界游戏的时候,剧情只是个文本,偶尔加上点cg,我很难带入
而神海这类游戏,我举个例子吧,就是倒数第二章的时候,船爆炸那个场景,我操作着德雷克边看着船爆炸边游走;被追杀那个场景,我和我哥开着摩托车,边跑边射,配合高质量的画面和演出,代入感爆棚,玩下来手都在颤抖;终章的时候通过操作德雷克的女儿,揭露了盗贼末路的主题,演出效果很棒,剧情也是婉婉道来,重点在于让我有了参与感,这也是我喜欢顽皮狗游戏的原因 ,可能在文本[/quote]说实话 就代入感而言 这俩个漫改游戏还真的不比神海弱[s:ac:哭笑] 蝙蝠侠系列对于小丑和布鲁斯的刻画,漫威蜘蛛侠对于彼得,底片先生的描写,关卡设计也有类似于神海那种堆彻脚本的电影化设计。这些事育碧游戏所没有的
[quote][pid=425137074,21916078,1]Reply[/pid] Post by [uid=41738335]ClarkWayne[/uid] (2020-05-27 01:42):
育碧流水线式开放世界我是比较能接受的,断点玩不下去也仅仅是因为单人游戏强制联网
我个人比较不喜欢的是战神4,星球大战这种半开放世界,一开头给你展示一些明显是后期才能去的区域,让你后期再回来,但是我主线打通了基本上就不会再碰了,而且千里迢迢的从游戏后期区域跑回开始新手区域太累人了[s:ac:哭笑][/quote]我也很想婊这种半线性半开放的游戏,不知道意义在哪,本质一周目的游戏干嘛做开放世界呢[s:ac:哭笑]
育碧的开放式沙盒确实吃腻了
特别是远哭系列真的是…
刺客信条还行,毕竟奥德赛和起源都革新了一下
不过还是当初黑旗最好玩,海战是真的爽
蜘蛛侠和地平线都是那种明明把主线再好好精修一点,然后缩减一下地图和探索要素,甚至能上90分的游戏。结果非要搞个开放世界,整一千个图标,复制一万个任务,一半时间都是跑路和无聊的支线。那对不起,我直接把他们打成59分的罐头。
说实话地平线真的不怎么罐头了[s:ac:哭笑]至少主线还是说了点东西,在世界观交代上也讲的很舒服。事实上地图的收集品也在可接受范围内,像一些收集录像的还能交代背景。
最近借了朋友的ps4在玩奥德赛,真的是密密麻麻的问号接问号[s:ac:哭笑]而且主线也没说啥东西
关键是任务链设计都是套娃,一个套三个都是套路了,收集品几乎没有任何反应背景的东西。
我育碧的游戏玩的不多,AC系列也只玩过二代和黑旗。所以还勉强能顶顶[s:ac:哭笑]难怪黑的这么厉害 不过有一说一吐槽狂战信条的都是扯淡,rpg化之后刚正面也难
怎么出警育碧还能用别家游戏了,育碧也没拿袖剑逼着索尼跟着做吧?
说实话,地平线起码主线剧本很棒,一步步抽丝剥茧的找到世界真相和主角身世的感觉真的太棒了,最后博士的那几句话也是荡气回肠,在我看来不亚于好莱坞大片
反观大部分育碧罐头主线通关的第一感觉是“ 就这?上山下海的跑了整个世界,这主线到底讲了个啥?”上一个对主线有点印象的育碧游戏还是孤岛惊魂4,起码反派蒲甘明挺抢眼的
[quote][pid=425136525,21916078,1]Reply[/pid] Post by [uid=38333360]WAI丶[/uid] (2020-05-27 01:37):
我觉得育碧流水线体现的最淋漓尽致的就是far cry系列,三代我通关了,四代我就没通,五代我连买都没买,我都能想象出来是个什么流程什么任务,完全就是换个故事背景[/quote]有同感,三代入坑的,原始杀戮还全收集了,四代PS4和PC都买了....五代玩了半小时就退款了,感觉没有新鲜感
不说别的游戏,地平线支线任务相关NPC,完成支线任务后,除了地图探索,剧情世界观补完,在最终战前还会来帮主角的。
什么公式化,罐头主要还是对支线任务剧情量的不满。
巫师3和大表哥2就是最好的例子,这两个游戏的游玩部分,战斗体验,可以说是很糟糕了。我认为一个游戏连战斗都没法给玩家带来快乐了就很难让人玩下去了。但是很少有人说巫师战斗蹩脚,大表哥一直在骑马。对于这些动不动就喊公式化罐头的玩家,他们侧重点就是想看剧情。
各种帖子都是口口声声说“游戏性大于一切”,然后评价游戏时闭口不谈游戏的战斗内容,全是剧情内容巴拉巴拉的。
[quote][pid=425139086,21916078,1]Reply[/pid] Post by [uid=42151797]剑阶德哈卡[/uid] (2020-05-27 02:03):
怎么出警育碧还能用别家游戏了,育碧也没拿袖剑逼着索尼跟着做吧?[/quote]隔壁帖子在讨论地平线吵起来了