如何判断一个游戏的难度是否合理?

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Sparkcadia

2021-02-19T03:11:07+00:00

魂的游戏难度设计现在也算是游戏界的 教科书 正面教材了,但凡讨论游戏难度的帖子大概率都会有人拿出魂系游戏的难度设计来说,既能让人受苦,又不至于如何努力都过不去,成功击破强敌以后又能给人莫大的成就感,魂系列的难度自称是以让老贼能通关而设计的,不过这应该也是玩笑话
对于有难度选择的游戏,这个问题应该很容易解决,一般有难度选择的游戏最高难度都会比魂系游戏还难
对于只有一种难度的游戏,如果说魂系游戏的难度正好,那么比如说空洞骑士,这也是好游戏,而且公认比魂难很多,但是也几乎没人会说它为难而难,它也能让人玩的欲罢不能,是不是其实游戏[是不是为难而难]跟[游戏本身的难度]并没有绝对的关系那?
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apophis



神他妈上来就业界教科书,求求你别在这招黑了好吗?
引战的没个马可以吗?
你努力也过不去的游戏不代表大家都过不去,我们小时候魂斗罗马里奥合金弹头恐龙快打一样有成就感
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RandomRagazzo

我觉得只狼比黑魂难怎么办?[s:ac:哭笑]
都是老贼做的
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McFritaPro

难度是因人而异的,魂系列游戏也不是人人都爱玩的,合不合理的唯一标准就是看你自己,玩的爽就合理,玩的不爽就喷

宫崎英高这个老贼,只能说他的设定的难度正好是处于一个很微妙的平衡,不供应屎但处处喂你吃很苦的巧克力[s:ac:哭笑]
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Sparkcadia

[quote][pid=496309701,25704028,1]Reply[/pid] Post by [uid=39632861]MarkingLarry[/uid] (2021-02-27 11:12):



神他妈上来就业界教科书,求求你别在这招黑了好吗?
引战的没个马可以吗?
你努力也过不去的游戏不代表大家都过不去,我们小时候魂斗罗马里奥合金弹头恐龙快打一样有成就感[/quote]教科书这个算是我的个人感受吧,因为任何讨论游戏难度的话题,宫崎英高的魂系列都是作为难度设计非常合理的存在被人拿出来的
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Dillen

对,因为这世界上不是只有魂和非魂游戏吗?
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Xannyboo

我打的过就合理,打不过就不合理[s:ac:blink]
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Sparkcadia

[quote][pid=496310144,25704028,1]Reply[/pid] Post by [uid=41718470]风花雪月斩[/uid] (2021-02-27 11:15):

我觉得只狼比黑魂难怎么办?[s:ac:哭笑]
都是老贼做的[/quote]这俩难度应该差不多,我感觉魂系列你先玩什么,什么的难度就感觉会最高,像血源是我玩的最晚的魂系,对我来说难度不如魂3只狼这样
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apophis

[quote][pid=496310259,25704028,1]Reply[/pid] Post by [uid=60356782]花的孩子雨与雪[/uid] (2021-02-27 11:15):

教科书这个算是我的个人感受吧,因为任何讨论游戏难度的话题,宫崎英高的魂系列都是作为难度设计非常合理的存在被人拿出来的[/quote]我这么说,你这种感觉的很大一个原因是因为魂没有难度选项,所以你没啥逃避的空间,你换了别的游戏只留一个难度选项,你也会这样觉得[s:ac:哭笑]

另外,魂系的难度真算不上难,只是初见杀太多很多时候需要熟练度。
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RamenNoooodle

据说难度是做到设计者无伤通关
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Park

玩着好玩,挫败感不强,反而激起了求胜心,那说明难度对你来说是合适的。

反之就是难度设置不合理。
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dim01

今日圣经:魂游戏难度设计是游戏界的教科书[s:a2:你看看你]
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Nig0r

在我这里,随便啥游戏,能开无双就是适合我的难度,上限你随便,门口骷髅兵能无双主城我都无所谓。
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HomoArigato

我觉得巫师3 后面版本的难度挺好。
打不过可以练级、
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IceKek

又开始步兵引战了,强行教科书
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SUSHI

为啥要别人来判断自己玩的游戏难不难?

我打得过,打得不吃力,这游戏就不难,我打不过,这游戏就很难。
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Namtab

作为玩了30多年游戏的人,魂系列只是稍稍回归了下当年游戏的难度设计,仅此而已,fc时代游戏哪个不难?连敲砖块都特么难的要命,魂都罗那个人第一次玩可以3条命(然后连版3次)就通关的?还不都是死了无数次通关?而且那会儿死了连版用完直接从头来,你让魂这么玩试试看?死个3次然后重新开始游戏你不抓狂?
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DRAKEN

泥潭一大堆人看到有人夸魂就高潮了
和魂小鬼真的没啥区别

魂系列的难度既可以让萌新获得成就感,又可以用多样的装备法术流派让老油条感到新鲜感和挑战性,还可以用限制玩法给大佬装逼,怎么就不能夸了

反对的不如一人举一个“你觉得是难度设计教科书”的游戏,来看看你是不是在引战
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tewzhy

不降低玩家可操作性
手感还行
数值也不过分
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Thug Rife

难度合理就是只要不是脑残,即便是手残,也能多打几次都能过。


不然就做好难度分级。