djthedj
2022-05-11T08:40:59+00:00
作为一个比较晚入坑的人来说,我真的希望星际能再一次出现在大众视野,星际作为老牌的rts与竞技游戏来说,竞技性游戏性和操作性基本都是最好的那一批。但是很遗憾的是因为当下快节奏的原因星际逐渐没落了。自我个人来说,星际的优点就有几点,一是对局无数值随机性。比如暴击率这种属性。二是无他人干扰,队友的影响会一定程度上影响自己的心态,而往往这种心态会导致崩盘。三是资源公平。没有赏金,或者是额外奖励的差距,每一分钱都只能自己运营出来,部队与农民的分配很重要。也许会有人提出这是lol的自有机制,拿这个与星际做比较不合理。但是这种纯运营性的游戏在操作上不是更能显示出选手的实力吗。当然这也要求选手的基本功必须非常的扎实。当然并非lol不优秀,全球的影响力摆在这,但是只能说棒子这东西死性不改[s:ac:擦汗] 说实话我真的希望下一次亚运会能看到星际争霸2的名字,但是看微软金主会不会掺手这件事了[s:a2:偷吃] 叠个甲,二年半星际龄,合作127级,pvp黄金段,为什么段位低,因为在上学[s:a2:偷吃] 我的观点可能有残缺,还请轻喷[s:a2:偷吃]
Reply to [pid=611269622,31925019,1]Reply[/pid] Post by [uid=38793803]刘德华hahahahh[/uid] (2022-05-17 14:39)哈哈哈哈,这么多人爱看,你算个球啊?
这么说吧,即使LOL这次再怎么死,拳头的电竞化仍然是世界上最成功的项目。(LOL+瓦)
而且游戏的运营方面,LOL+瓦已经证明了,观赏性强的项目电竞和仍然是对观赏性低的项目的降维打击,并且拳头游戏的衍生产品,歌曲、影视,这些东西保持了超高的创造力和质量。
至于星际2,是的,它比之LOL很公平,但是他的观看门槛呢?
曲高和寡就得有曲高和寡的代价,指望微软不如指望暴雪打散重组。
还有就是观众基数这个重要的衡量标准,星际2公平,他能带来多少观众呢?
按照你这么说,格斗游戏不是更凸显技术,纯粹的反应+纯粹的博弈,两个小人纯纯打架,不比你星际2有优势多了。
[quote][pid=611056179,31925019,1]Reply[/pid] Post by [uid=34040957]锤子砸头[/uid] (2022-05-16 16:54):
这么说吧,即使LOL这次再怎么死,拳头的电竞化仍然是世界上最成功的项目。(LOL+瓦)
而且游戏的运营方面,LOL+瓦已经证明了,观赏性强的项目电竞和仍然是对观赏性低的项目的降维打击,并且拳头游戏的衍生产品,歌曲、影视,这些东西保持了超高的创造力和质量。
至于星际2,是的,它比之LOL很公平,但是他的观看门槛呢?
曲高和寡就得有曲高和寡的代价,指望微软不如指望暴雪打散重组。
还有就是观众基数这个重要的衡量标准,星际2公平,他能带来多少观众呢?
按照你这么说,格斗游戏不是更[/quote]我的意思是,在这样的操作上更能体现选手的大局观。而且星际的观赏性应该说也是非常强的(前提是有个好ob)
[quote][pid=611058763,31925019,1]Reply[/pid] Post by [uid=63109908]msk手下冲锋队[/uid] (2022-05-16 17:04):
我的意思是,在这样的操作上更能体现选手的大局观。而且星际的观赏性应该说也是非常强的(前提是有个好ob)[/quote]rts上手难度比MOBA高,玩家少
很少有人回看自己不玩的游戏的比赛
Reply to [pid=611058763,31925019,1]Reply[/pid] Post by [uid=63109908]msk手下冲锋队[/uid] (2022-05-16 17:04)
没意义的,好的你很公平,但是呢?
星际2的死因还不够明确吗?上手门槛高,观看门槛高,观赏性低,没有观众,到最后职业体系都无法正常运行下去,这样的项目上去了不是纯纯的笑话吗?
[quote][pid=611066664,31925019,1]Reply[/pid] Post by [uid=34040957]锤子砸头[/uid] (2022-05-16 17:36):
没意义的,好的你很公平,但是呢?
星际2的死因还不够明确吗?上手门槛高,观看门槛高,观赏性低,没有观众,到最后职业体系都无法正常运行下去,这样的项目上去了不是纯纯的笑话吗?[/quote]所以我觉得现在游戏圈挺拉胯的,自从MOBA这个分支起来了以后一些传统竞技就没落了[s:ac:呆]现在人广泛接受txwy游戏,wy好歹做游戏,tx纯纯的飞舞。所以我怀恋以前星际火的时候[s:ac:囧]
[quote][pid=611066664,31925019,1]Reply[/pid] Post by [uid=34040957]锤子砸头[/uid] (2022-05-16 17:36):
没意义的,好的你很公平,但是呢?
星际2的死因还不够明确吗?上手门槛高,观看门槛高,观赏性低,没有观众,到最后职业体系都无法正常运行下去,这样的项目上去了不是纯......[/quote]星际2无法运行之前先死于选手参加假赛,死于韩国电竞选手KT Life
星际1无法运行之前先死于选手组织假赛,死于韩国电竞选手ipxZerg。
魔兽争霸3中国选手起飞之前,也差点死于韩国MBC联赛主办方篡改地图数据事件。
Reply to [pid=611086279,31925019,1]Reply[/pid] Post by [uid=63109908]msk手下冲锋队[/uid] (2022-05-16 18:57)
只是你眼界狭窄导致了这种结论
LOL和瓦洛兰特在拳头的规划下,走向极度职业化的道路,让每个参与者都能有饭吃,并且观赏性更强,人人都能看得懂,而你所谓的“传统竞技”也只是因循守旧导致固步自封而极度排外最后自取灭亡
暴雪的决策导致了游戏的没落和职业体系的不完整,然后选手都饿死。
不管怎么否认吧,LOL和瓦洛兰特的职业联赛不论在关注度还是话题度上面都是毋庸置疑的成功。即使现在LOL昏招百出,也没有任何的电竞联赛能够碰瓷。
你只是无法接受和理解LOL式的运营和团队合作,也无法理解瓦洛兰特的那种极限瞄准反应和团队配合带来的观赏感受,所以导致了你会下这种结论。
如果说星际式的运营是个人能力魅力在赛场上的体现,那么LOL的团队式配合拉扯运营和个人极限的操作难道不是个人和团队魅力在赛场上的体现吗?
究其根本只是你无法接受你自身不认可的游戏比过了你自身认同的游戏,希望你能够接受现在的事实。
都是臭打游戏的,没必要攀比论调,就现在暴雪给WY当狗的样子,他真的配去碰瓷腾讯司马电竞的一根毫毛吗?
Reply to [pid=611101789,31925019,1]Reply[/pid] Post by [uid=2882157]chaosfighter[/uid] (2022-05-16 20:06)
内部因素究其原因就是,职业体系不够完善,联赛化稀烂,运营问题导致了极度的腐败,很简单,就是选手赚不到钱,得不到保障。
星际2还有一个根源死因你没提到,暴雪当初想收转播费和授权费用,直接导致了职业体系的崩塌。
[quote][pid=611066664,31925019,1]Reply[/pid] Post by [uid=34040957]锤子砸头[/uid] (2022-05-16 17:36):
没意义的,好的你很公平,但是呢?
星际2的死因还不够明确吗?上手门槛高,观看门槛高,观赏性低,没有观众,到最后职业体系都无法正常运行下去,这样的项目上去了不是纯纯的笑话吗?[/quote]星际2的死因是暴雪内斗,这个项目虽然不火,但收入还是很稳定的,这就砍了?
[quote][pid=611086279,31925019,1]Reply[/pid] Post by [uid=63109908]msk手下冲锋队[/uid] (2022-05-16 18:57):
所以我觉得现在游戏圈挺拉胯的,自从MOBA这个分支起来了以后一些传统竞技就没落了[s:ac:呆]现在人广泛接受txwy游戏,wy好歹做游戏,tx纯纯的飞舞。所以我怀恋以前星际火的时候[s:ac:囧][/quote]那说明他们就不符合时代,你这种就属于在1922年之后怀念大清的[s:ac:茶]
[quote][pid=611086279,31925019,1]Reply[/pid] Post by [uid=63109908]msk手下冲锋队[/uid] (2022-05-16 18:57):
所以我觉得现在游戏圈挺拉胯的,自从MOBA这个分支起来了以后一些传统竞技就没落了[s:ac:呆]现在人广泛接受txwy游戏,wy好歹做游戏,tx纯纯的飞舞。所以我怀恋以前星际火的时候[s:ac:囧][/quote]你到底怀念的是啥?
是那时候你还年幼,可以打游戏跟人鏖战一天,可能输家还要请赢家吃西瓜。
还是当年那帮电竞选手饭都吃不饱到处替人打游戏写攻略赚钱,一天只能吃一个大饼的电竞环境?
[quote][pid=611222782,31925019,1]Reply[/pid] Post by [uid=34040957]锤子砸头[/uid] (2022-05-17 11:20):
内部因素究其原因就是,职业体系不够完善,联赛化稀烂,运营问题导致了极度的腐败,很简单,就是选手赚不到钱,得不到保障。
星际2还有一个根源死因你没提到,暴雪当初想......[/quote]基于ipxzerg的事迹,我同意你的观点,但是KT Life确是因为赌博金额巨大才参与假赛,也因为假赛导致2014年WCS冠军永远空缺。
Reply to [pid=611242538,31925019,1]Reply[/pid] Post by [uid=2882157]chaosfighter[/uid] (2022-05-17 12:37)
实际上这一点我是认同的,life假赛确实是一大污点,也是压垮星际2的最后一根稻草,俱乐部和人的问题无法进行细致监管。
侧面证明这么多年的电竞之路上,也就BLZ的星际2独一挡出这种事儿,也能看出来在缺少官方的管控下,第三方俱乐部和选手的不可控。
当然还有当年CSGO的假赛丑闻,实际上都证明了,缺乏游戏官方的组织和监管,那么作为第三方的俱乐部和选手,都会变成决定项目生死的东西。
拳头的两个电竞化产品,都是在基于自己把控下的产物,并且以极高的活力进行管理和开展(实际上就是猛猛砸钱,以钱赚钱),两相对比真就能对比出各种差距
[quote][pid=611269622,31925019,1]Reply[/pid] Post by [uid=38793803]刘德华hahahahh[/uid] (2022-05-17 14:39):
LOL有个毛的观赏性 大家刷钱然后一波团G[/quote]没看到rng的9比0,大部分都是线上就崩了,你要水平差不多才能吃线啊。上路最为严重,水平差异会导致看不到对面的小兵,经验都闻不到。
格斗游戏观赏性不比lol强吗,人口这就这点,门槛低才能有流量啊