[众测计划]《东方华彩乱战2》:错乱时空的幻想乡之旅

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Atlas.

2021-08-11T15:02:43+00:00

大家好,首先非常感谢NGA众测计划提供的这次游玩机会,让我可以为大家带来这次《东方华彩战乱2》的评测。

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游戏基本信息:
名称 东方华彩乱战2
制作方 二色幽紫蝶 Re零同人社
发行方 二色幽紫蝶 东游鉴
首发日期 2020-04-17
游戏人数 单人模式
语言 简体中文,英文,日文
售价 Steam定价38元人民币,淘宝官方激活码37元人民币

前言
《东方华彩乱战2》是一款地下城Rouge清版射击游戏,采用了时下比较流行的Rouge玩法,又结合了东方元素,可以说既吸引了东方粉丝,也吸引了喜欢Rouge类游戏的各位玩家们。
对于喜欢东方元素的粉丝来说,地图中有创意房间,有许多东方的小彩蛋,同时打怪可以爆相片,集齐一定数量可以换立绘,打boss时妖精们的对话也是妙趣横生,让人很轻松的就能代入到场景中来。同时,二色幽紫蝶也是较为熟知的同人社团了,他们的作品有同人志《无差别眼镜印象设定集 - 风之记忆》,游戏《东方梦零魂》、《东方华彩乱战》1&2,《东方夜雀食堂》等,发行的一系列周边也是广受欢迎的。
对于一些和我一样不了解东方的玩家来说,这个游戏也是值得入手的,因为不了解人物背景对游戏游玩并没有阻碍,反而精美的立绘设计和对话设计也会让玩家对东方元素产生兴趣。一方面下图刷怪打boss爆装备和道具带来的正反馈是强大的,另一方面游戏的立绘、地图设计、技能设计、角色成长曲线对于新玩家也是非常友好的。

游戏介绍
游戏的背景故事大致就是幻想乡发生了异变,时间与空间发生了错乱,大量的怪物突然出现,身为主角的琪露诺就开始了寻找真相之旅。
游戏的操作方式支持键鼠模式和手柄模式,两种模式我都尝试了一下,都属于可以接受也比较简单的,下地图后,主要的操作就是移动和射击,同时搭配一定的技能,并通过冲刺(闪现)来进行闪避。个人来说我更喜欢用手柄玩。

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游戏的立绘非常好看,人物也是多种多样。初始人物有三个,分别是琪露诺,魂魄妖梦,东风谷早苗。此外,还可以在游戏内的收藏馆里通过答题小彩蛋解锁人物冴月麟,而其他的人物有的可以通过游戏内的硬币解锁,有的可以通过购买DLC来解锁,游戏内收集获得的人物和DLC人物互不冲突,因此无论是否氪金都可以得到不错的游戏体验。

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整个游戏的流程大概就是:下副本——走迷宫打小怪——打boss,期间如果遇到卡关就使用各种道具,强化装备,天赋加点等过关。

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游戏里的装备有很多种,而且属性也各不相同,橙装打到后期还是很好爆出来的,或者用两件紫装合成也可。其中许多道具也是很有意思,比如作死丸,可以提高怪物们的属性,让难度增加。
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人物的属性主要有血条,蓝条以及影响冲刺次数的耐力条。初始血条只有三格,可以通过天赋加点来加到最多11格,前期蓝条也是比较短的,所以放技能的时候要做好考虑,在怪物多的时候利用全屏冰冻技能可以得到很好的效果。耐力值提高之后冲刺次数会增加,可以提高跑路的速度和躲技能的次数,值得一提的是,冲刺擦过怪物还会冰冻它们,利用好也可以救命。

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而游戏内不仅包括主线的迷宫玩法,还有八种创新的模式。就如主创所说,这些模式的内容整合起来也相当于一个新游戏了。同时,每个模式的设置和限制也各有不同,玩新模式的时候感觉也在玩一个新游戏。对我个人来说,我最喜欢的是boss连刷和无尽模式,爽感会提高很多。

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总结
游戏的优点有很多,打击感和音效恰到好处,既有感觉但也不嘈杂。手感很棒;地图设计的比较合理,可以自己随意切换;BGM优秀,可以当作自己做别的事情时的背景音来调剂;装备重铸和合成合理,充分的保证了游戏性的同时还不会太肝,对非酋十分友好;附加内容的八种模式内容丰富,满足了多样化的需求。人物对话鲜活、游戏中主创团队的吐槽小彩蛋都让人感觉挺新奇。
美中不足就是主线的内容较少,剧情略有些单薄,大约不到十小时,但考虑到游戏的售价和附加内容,加上主线剧情在游戏中并不是非常重要,这一点也就可以理解了,另外就是手柄放技能时控制技能方向略有僵硬,键鼠会相对好一些。

一些小建议
1.游戏里收集到的代币可以先去收藏馆里看看能不能换东西,或者可以存起来,先不要换成统一货币,否则收集人物会很慢很慢,别问我是怎么知道的。。
2.升级天赋加点建议多加血量,回避,背包扩容,高速普攻以及暴击率提高。
3.下图时经常会碰到背包不够的情况,建议商店里刷出仓库的隙间就买,带几个在身上很缓解压力。
4.商店里的装备除非有自己需要的,否则可以不用买,后期会有很多多余装备。每次血瓶和有用的道具刷到是可以必买的。
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NOT_SUPPLIER

这游戏机体机制做的不错,看得出用了心思,但属性加点相当失败。。。
人物机制的差异化被属性加点极大淡化了。每个人物初上手感觉都眼前一亮,然后就发现在那蛋疼的初始移速面前什么都是扯淡,速度点了再说。。。
游戏本身还是不错的。
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Ax/l

[quote][pid=541156603,28054807,1]Reply[/pid] Post by [uid=60196037]swx745592[/uid] (2021-08-13 23:42):

这游戏机体机制做的不错,看得出用了心思,但属性加点相当失败。。。
人物机制的差异化被属性加点极大淡化了。每个人物初上手感觉都眼前一亮,然后就发现在那蛋疼的初始移速面前什么都是扯淡,速度点了再说。。。
游戏本身还是不错的。[/quote]确实,玩啥都会想着走平a[s:ac:哭笑]
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Speetlebeetle

挺不错的同人游戏,买就完事了。
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Delxy

想象中的擦弹
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实际上的擦弹
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midjordan

想要神奈子[s:ac:羡慕]
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x9 Prom

越共探头
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Jacket (Tele)

没有幽幽子么[img]http://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_15.png[/img]
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CripplerJones

这游戏rogue元素非常淡,冲着这点来的千万不要买
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exel

挺好玩的,妖梦yyds
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Nicholas Latifi

单论游戏性我认为就是电子垃圾,建议喜欢这类型的直接玩挺进地牢
主线极短,我记得好像三四个副本就没了,还有各种反人类的系统,我怀疑开发组内部都没有策划,直接一拍脑门就完事
唯二亮点就是像素风的皮和流畅的动作,哦对还有东方的ip,没有这ip我看都不带看一眼的,其他诸如背包、装备、养成等等都不及格
就说个最基础的,一个平面射击游戏连键位都不能改[s:ac:哭笑]
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TheYeetedTape

这个不是Rouge,反而更接近于暗黑3刷秘境[s:ac:哭笑] 可以自选肉鸽模式
妹妹组香疯了
车万人想要支持制作组可以直接去tb买激活码
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Mⳙⲕ⳽ⲣⳑⲟ⳽ⲓⲟⲛ

KK家祖传美术拉满,其余设计一塌糊涂,一个肉鸽结果所有元素都掰手指数得过来,几十小时玩下来更像是俯视角射击游戏
道具就不说了,大多只保证了作为游戏应有的基本功能,人物设计也是七上八下,创意远远大于实际效果,有不少玩起来又难又没效率的角色,性能差距明显,还有这年头国产独立游戏都逃不掉的数值地狱,可以说的旱的旱死涝的涝死
BOSS也跟角色一样分三六九等,加强通常BOSS削弱特殊BOSS说了几个版本了都没计划,那么宝贝你们那几个原创角色和限伤盾吗
宣发和线下商品和动态放卫星还更用心一些,游戏内容优化和更新更是等到我自己给自己烧香
六月买了4DLC之后顿时索然无味,光有新角色游戏内容还是那么点实在没啥玩头,估计游戏内核的大幅优化就算有也得等猴年马月了,不过KK本人经常安利的一些(国外)游戏还挺靠谱的 为什么特地注国外呢,因为五月份刚吃了他安利的十昊狱的大亏
反正放到三年内国产车万同人里还能算得上是中等吧,对上对下都是货比货得扔的级别,属于有爱支持车车人可以看看奔着肉鸽来玩的还是算了这样的程度吧,就单把长板美术拿出来说,立绘差分“也就那么回事”,行走图倒是挺不错
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Mⳙⲕ⳽ⲣⳑⲟ⳽ⲓⲟⲛ

Reply to [pid=541342043,28054807,1]Reply[/pid] Post by [uid=540112]ptx003c[/uid] (2021-08-14 18:59)神奈子在DLC3,性能不错
而且线下好像也有神奈子立牌卖