- Jj
2020-07-14T14:47:24+00:00
我觉得不行[s:ac:哭笑]
为什么两个小时就来说体验,因为体验真的差
不可控的负面道具实在是太多了,拿起来还无法丢掉
重要的事说两遍:纯负面的道具实在是太多太多了,听说有在改,但改法只是把部分负面道具:宠物标记出来。。。
资源特别少,而且资源交换很多时候是亏而且不可控的,举个例子,可破坏的墙后面有一个上锁的金箱子,手雷炸开墙,钥匙打开箱子,金箱子掉出一个普通箱子,普通箱子开出一块钱
而且这游戏跟枪牢类比的话,手雷和钥匙都跟枪牢的钥匙稀有度相当[s:ac:呆] 而且游戏里三种资源:放技能,开隐藏房,放主动技能,开商店的水晶 一种资源四个用途就特么离谱 、钥匙、手雷掉落真的少的可怜
当然了,最主要的问题是玩起来感觉不到特色,像是简化版的挺进地牢
更新:一路打完宙斯了
能看物品描述以后感觉有点太简单了,后续道具解锁进度比哈迪斯还肝[s:ac:哭笑]物资还是缺,偶尔拿到产物资的道具以后反而跟无限物资一样
官方的调整计划不知道有没有增加难度这条,感觉关卡数量也有点少
为什么两个小时就来说体验,因为体验真的差
不可控的负面道具实在是太多了,拿起来还无法丢掉
重要的事说两遍:纯负面的道具实在是太多太多了,听说有在改,但改法只是把部分负面道具:宠物标记出来。。。
资源特别少,而且资源交换很多时候是亏而且不可控的,举个例子,可破坏的墙后面有一个上锁的金箱子,手雷炸开墙,钥匙打开箱子,金箱子掉出一个普通箱子,普通箱子开出一块钱
而且这游戏跟枪牢类比的话,手雷和钥匙都跟枪牢的钥匙稀有度相当[s:ac:呆] 而且游戏里三种资源:放技能,开隐藏房,放主动技能,开商店的水晶
当然了,最主要的问题是玩起来感觉不到特色,像是简化版的挺进地牢
更新:一路打完宙斯了
能看物品描述以后感觉有点太简单了,后续道具解锁进度比哈迪斯还肝[s:ac:哭笑]物资还是缺,偶尔拿到产物资的道具以后反而跟无限物资一样
官方的调整计划不知道有没有增加难度这条,感觉关卡数量也有点少