Yuka
2020-04-03T05:42:15+00:00
疫情的压力减小,终于得空打开了积灰的电脑,闲暇之余玩了空洞骑士、奥日与黑暗森林、死亡细胞、渎神。
空洞骑士耗时101小时,本体全收集,全击杀,白宫已过,辐光结局,dlc止步于梦魇格林。
Ori耗时13小时,普通难度,全收集。没买到终极版,衫果也没卖的,很馋黑根洞穴。
死亡细胞120小时,三细胞,卡在巨人。
渎神,2小时,过于压抑,尚未深入研究。
汇报一下感受:
空洞骑士:和魂系列一致,最吸引我的就是对圣城的探索和残酷的Boss战,从最初亮剑挑战三螳螂,到在小姐姐的呐喊中拔出梦之钉劈向上代空洞骑士,每一场战斗都酣畅淋漓(在遇到梦魇格林之前,我是快乐的)。
圣城的架构很喜欢,巨大的地图,多样的场景辅之以极佳的背景音乐,经典的“学到新技能才能探索更多”的探索设置,史无前例的六足公交车,孤独的地铁(还有吓死爹的蜘蛛巢)。每一个场景都能体现出开发者的创造造诣。
寥寥几个NPC让这个世界增色不少,壮烈如龙牙姐,野女人”如甲虫妹,恐怖如矿工妹,世外高人如老板,哀伤如白皇后,可恨如送花姐,细思极恐如长脖子,吾王如佐特·····
魂式剧情展开导致每个人对剧情体体会不同,对NPC的理解也不同,这一点感谢宫崎老贼,享受解读剧情的同时,每个人的体验却不同。
游戏槽点:难度曲线离谱。
跳完白宫我好强,冲进苦痛之路,?????认真的?
打完辐光我好强,梦魇格林?????认真的?
Ori:感人至深,打开游戏响起第一声BGM,我就一个激灵,开场结束后33岁的老汉眼眶湿润。三只小猫头鹰殒命再次眼眶一酸,游戏结尾纳鲁抱起Ori,黑子抓起赛安的同时,弹出一个成就:爱—老汉泣不成声。
游戏体验极其流畅,从未有过的流畅,三场元素逃生熟悉后,跑酷酣畅淋漓,爽!(尤其是水元素逃离)。在技能点数的加持下,以往横版最困难的全收集轻松写意。
整部游戏就是一个老套却流畅、感人的故事。相较于空洞骑士的受苦,Ori让我非常舒适享受。
游戏槽点:1、买不到终极版 买不到终极版 买不到终极版,衫果都下架了。
2、出场的敌人不超过20种,所有的敌人都是跑酷的跳板,那么设计增强进攻的天赋是为毛啊喂,我先点满了进攻却发现无boss可打是种什么体验啊喂。游戏进度超过50%我才能游泳啊喂T_T
死亡细胞:刷刷刷,快乐花式盾反,想到卡巨人,我去继续开荒了·
空洞骑士耗时101小时,本体全收集,全击杀,白宫已过,辐光结局,dlc止步于梦魇格林。
Ori耗时13小时,普通难度,全收集。没买到终极版,衫果也没卖的,很馋黑根洞穴。
死亡细胞120小时,三细胞,卡在巨人。
渎神,2小时,过于压抑,尚未深入研究。
汇报一下感受:
空洞骑士:和魂系列一致,最吸引我的就是对圣城的探索和残酷的Boss战,从最初亮剑挑战三螳螂,到在小姐姐的呐喊中拔出梦之钉劈向上代空洞骑士,每一场战斗都酣畅淋漓(在遇到梦魇格林之前,我是快乐的)。
圣城的架构很喜欢,巨大的地图,多样的场景辅之以极佳的背景音乐,经典的“学到新技能才能探索更多”的探索设置,史无前例的六足公交车,孤独的地铁(还有吓死爹的蜘蛛巢)。每一个场景都能体现出开发者的创造造诣。
寥寥几个NPC让这个世界增色不少,壮烈如龙牙姐,野女人”如甲虫妹,恐怖如矿工妹,世外高人如老板,哀伤如白皇后,可恨如送花姐,细思极恐如长脖子,吾王如佐特·····
魂式剧情展开导致每个人对剧情体体会不同,对NPC的理解也不同,这一点感谢宫崎老贼,享受解读剧情的同时,每个人的体验却不同。
游戏槽点:难度曲线离谱。
跳完白宫我好强,冲进苦痛之路,?????认真的?
打完辐光我好强,梦魇格林?????认真的?
Ori:感人至深,打开游戏响起第一声BGM,我就一个激灵,开场结束后33岁的老汉眼眶湿润。三只小猫头鹰殒命再次眼眶一酸,游戏结尾纳鲁抱起Ori,黑子抓起赛安的同时,弹出一个成就:爱—老汉泣不成声。
游戏体验极其流畅,从未有过的流畅,三场元素逃生熟悉后,跑酷酣畅淋漓,爽!(尤其是水元素逃离)。在技能点数的加持下,以往横版最困难的全收集轻松写意。
整部游戏就是一个老套却流畅、感人的故事。相较于空洞骑士的受苦,Ori让我非常舒适享受。
游戏槽点:1、买不到终极版 买不到终极版 买不到终极版,衫果都下架了。
2、出场的敌人不超过20种,所有的敌人都是跑酷的跳板,那么设计增强进攻的天赋是为毛啊喂,我先点满了进攻却发现无boss可打是种什么体验啊喂。游戏进度超过50%我才能游泳啊喂T_T
死亡细胞:刷刷刷,快乐花式盾反,想到卡巨人,我去继续开荒了·