今天收到了一张稀有的游戏——伊苏4太阳面具的PS2重制版

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GERALDO_MAN

2021-05-16T11:35:43+00:00

首先是封面封底,说明书和盘面
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众所周知伊苏6之前的历史混乱得很,最混乱的莫过于伊苏4这一代了。据说这一作法老控就给个原案,剩下的交给开发商放飞自我,于是就出了sfc版伊苏4太阳面具,pce版伊苏4伊苏的黎明这两个版本,然后销量还特别黑历史。老伊苏,包括1,2和4代的战斗方式被称为碰碰车,现在看来也许简陋,但玩起来也别有一番风味。后来法老控在伊苏6大获成功后,把3,4,5这三作全打进黑历史了。再后来又陆续用6代以后类型的系统,对它们两作再利用,就有了伊苏F和伊苏树海。
然而很少有人知道PS2时期法老控授权Taito给伊苏3,4,5都重制了一遍。其中3还是横板过关(画面更好了.jpg),4和5则完全3D重制,但据说bug特别多,好像卖得也不咋地。就拿这个4重制来说,不知道销量有没有过万……
我找了原版(sfc)和重制版(ps2)的画面对比:
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重制版同样保留了有翼人的黄金城
就是这bug实在太多了,我用ps2模拟器特别容易闪退。
待我再折腾折腾,买回来是为了玩儿的,玩儿不到算什么事儿啊[s:ac:哭笑]
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多用即时存档,应该还是能玩下去。。[s:ac:哭笑]
还有一个严重的问题是菜单栏所有文字都消失了,不知道这又是什么bug
得,我肯定不指望用它自带的存档了。后面用道具换武器之类的估计还得摸索。今晚就到这里。
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试出来了
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把硬件渲染改成软件渲染就正常显示文字了,不知道随机时间闪退有没有一并解决
第一印象感觉还挺惊艳的[s:ac:哭笑],细节也不少,也许是个好游戏?
玩下去再看
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DT_BlissfulSkyblueCartridge

别用模拟器,直接实机走起呢
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Reply to [pid=517040877,26806543,1]Reply[/pid] Post by [uid=35196114]othercode[/uid] (2021-05-18 21:13)已经调好设置,不再闪退了,模拟器的话还可以截个图,实机就只能拍屏了。
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deathbox

这是真的老古董了,竟然真的能读出来[s:ac:哭笑]
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Overmind

赞一个,以前通过所有ps2上的重置版,4那迷宫真是又臭又长[s:ac:哭笑]
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这两张分别是原版和重制版的标题画面。
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原版这个有点意思的是,背景的Ys IV字幕都在向左移动,从上到下每行移动速度越来越快,差不多每隔几秒钟全部行列都能对其一次,有点魔性。
重制版这个无论是Ys的logo,还是背景画面,都有点接近pce版的包装盒。
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比原版稍微慢一点,1小时15分进入风之村。本作一个非常好评的是在不改变剧情主线的前提下重新安排了叙事节奏,比如亚特鲁来塞尔塞塔的目的是有个好事者情报商人迪兰无意中透露塞尔塞塔有第七本伊苏之书,至于真假交给亚特鲁自己去判断。这可搔到阿豆的痒处了,当天就启程前往边境。原作是他在海边捡到漂流瓶,还不认识上面的文字,找到吟游诗人翻译后才知道是塞尔塞塔有人在求救。顺便这次在树海边缘的遗迹有一座五贤人浮雕,原作一边说亚特鲁不懂塞尔塞塔文字,一边又让他直接看懂。这次改掉了这个bug,第一次去亚特鲁完全看不懂上面的内容。[s:ac:哭笑]一开始被罗门士兵抓走也给了一个合适的理由。。。总之游戏时间最初1小时体验非常好,完成度很高。
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D-wreck

插个眼关注一下[s:ac:哭笑]
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对比了下Ys 4说明书上十八岁的亚特鲁和Ys 9里面二十四岁的亚特鲁
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可以看到人物设定的审美在过去十年中发生了巨大变化
话说Ys 9最后记忆融合的设定我很在意,作为一个在过去7年里从伊苏,塞尔塞塔,Garman,Xandria,塞壬岛,迦南大漩涡,阿尔塔戈一路死里逃生,积累了无数冒险经验的冒险王,怎么就被困在这监狱里了,而且中间有逃出监狱尝试的时候,遇到刺陷阱甚至直接被即死。这就是主角光环的威力吗[s:ac:哭笑]没了主角光环,即使你是同一系列前作的冒险王,也照样被即死。那么记忆融合之后被杀死的到底是真假阿豆?再加上忘了哪代开始载了阿豆的船必定沉没的魔咒,以及每次都把上次冒险在古代遗迹里得到的上古武器给搞丢(这两点在Ys 9里有官方吐槽),我不得不怀疑阿豆拥有复制自我的能力,每次冒险结束,他就会复制一个一模一样的自己。虽然继承了前作冒险的记忆,但每次都从1级开始也许说明两者不是同一人了[s:ac:哭笑]
Ys 9合体那一幕,也许看似消失的是复制人,但实际上是把这个没用的“真货”代替了?这脑洞越开越大,太可怕了[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
法老控如果也这么想过,搞不好将来能看到一个前代亚特鲁集体黑化齐聚一堂,等着新的亚特鲁将其逐一击破的剧本[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
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𝙨𝙘𝙧𝙪𝙗

我突然对6月的那由多重制有点兴趣了
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Gulielmo

发个rom造福一下大家呗??
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Novs

有战斗还有boss的画面吗。法老空的老游戏一直久仰大名但是资料甚少。345这三代很少有机会了解
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F0xtrotUnif0rm

[quote][pid=517040877,26806543,1]Reply[/pid] Post by [uid=35196114]othercode[/uid] (2021-05-18 21:13):
别用模拟器,直接实机走起呢[/quote][img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]我感觉现在没几台能用的ps2了,我之前拿出来怀旧的时候发现应该是磁头坏了,读盘读半天读不出来
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从网上找了战斗画面
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/19/biQ2o-7dhvZcT1kShs-cg.jpg.thumb_s.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/19/biQ2o-f01iZcT1kShs-cg.jpg.thumb_s.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/19/biQ2o-6bmsZgT1kShs-cg.jpg.thumb_s.jpg[/img]
这个版本的战斗系统是重做的,根据说明书上的内容,普通攻击分大中小攻击,差别主要表现在攻击距离和硬直的不同。
后期还有元素系统,拿到对应的元素武器后,一直按着对应按键蓄力再放开后可放出元素,效果根据使用的是大中小攻击而不同。一般来说小攻击的元素效果是给自己加buff或给敌人加debuff或直接造成伤害效果。大攻击的元素效果可以用来解谜。感觉会很有意思。
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顺便一提原版有体力上限255和经验上限65535的限制,这个在重制版里面应该是去掉了[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
还有就是因为这游戏原版只有日版,但13还是15年的时候国外粉丝自制了一个英化版,这个rom在网上能找到。
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Recoil

老古董游戏的帖子该顶啊。
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游戏时间2-4小时,接下来就该谈谈缺点了
首当其冲的就是迷宫,可以说设计几乎为0。无论是陨石坑还是冰山,就是毫无特点的地图在那儿绕,怪又巨多,最难受的是整个迷宫都不能存档,包括打boss之前的区域。像冰山这个迷宫,打完boss都不能存档,还得原路返回,如果中间失误的话,那就是一个小时白给了。
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我拿到解读古代文字的词典后,返回树海边缘的遗迹查看那里的文字。在原版里面,这上面写的是“塞尔塞塔的湖水终究会变红,当它变成漆黑一片的时候灾难就降临了”,而且亚特鲁出发前往塞尔塞塔的原因是在海边捡到有人求救(呼唤勇者)的漂流瓶,到了塞尔塞塔就看到湖水真的在变红。顺便一提原版里面在塞尔塞塔国境的山顶可以看到远处位于群山间的湖,比树海地势高出一大截。而重制版把这个湖给放地面上了,也没再次出现湖水变红的设定。所以可以说本作与其说是重制,倒不如说是又用谜之原案搞了个新作出来。。。
那么这样一来,原作最震撼的塞尔塞塔湖爆炸掀翻山顶露出三座神殿和整个有翼人古城遗迹的场景估计是不会有了……吧。
那么这作开头亚特鲁登上甲板,看到海里有个漂流瓶又是准备引出什么剧情?也压根没看到他把瓶子捡起来的这一幕啊。
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可以肯定的是,这个版本比起原版的各个地点的位置关系发生了很大变化。原版甚至中间还给亚特鲁一次返回伊苏的机会,就是伊苏1的部分地图,包括米内亚城,米内亚草原,杰皮克村和兰斯村。
待我整理一下看看能不能画个草图。
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第4-5小时,元素正式登场
和原版一样,锻造师也是在大河の村セルレイ,只是原版是把收集到的宝石给镶嵌到对应的魔法剑上,这作是把代表各元素的圣剑和对应的属性纹章融合,使圣剑能够蓄力放出元素。
大中小攻击任意一个按键按住不放,左上角就有个槽会积累,等到满了再释放,就会制造一个元素“晶体”,但这个晶体必须得用圣剑攻击后才会产生效果。
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以目前的第一个冰元素为例,小攻击这个晶体,就会变成buff施加在主角身上。我看说明书提到还有加debuff的,那个估计是对敌效果。
冰元素的效果是增加移动速度一段时间。
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中攻击的话,就会把这个晶体推出去,对所经过的路线周围一定范围内所有敌人造成对应属性伤害。目前好像没有小怪能挡住它,全部穿透。
晶体飞出画面外一定距离后消失,可听到提示音。
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大攻击会把晶体变成解谜专用物体,此时所有攻击对其失去作用,只能用手来推动,让它和对应“受体”结合解开机关。
我也观察了动作动画,小攻击类似单手挥剑,中攻击是突刺,大攻击类似双手挥剑。