「 Kurry 」
2022-01-06T06:23:46+00:00
也是昨天晚上想到的,小说里经常写什么位面这种,那这些位面是星球还是像漂浮在空中(宇宙中?)的一块大陆?
[quote][pid=580457463,30220135,1]Reply[/pid] Post by [uid=43024376]七月不氪[/uid] (2022-01-10 14:27):
一个位面有很多个星球[/quote]那意思是一个位面就等于一个宇宙?
我理解的位面其实约等于“世界”这个概念。
比方说大部分的玄幻小说里面都是“大陆位面”,位面法则使得整个世界其实就是天圆地方的一个大陆。
我们现实世界就是“宇宙位面”,物理定律可以产生星体河系之类的。[s:ac:哭笑]
当然这玩意很多人都有不同的解释
“位面”是类似平行宇宙/多元宇宙之类的用来缝合不同世界观之间的奇幻设定,原则并不需要星球的出现,甚至能和地平论融洽相处[s:ac:哭笑]
位面算是另外一个宇宙,
但是宇宙的表现形式有很多种,比如说一个大陆位面,就是整个宇宙只有一个或者多个大陆组成的。ps:地平说的胜利[s:ac:哭笑]
有的位面和我们的宇宙差不多,但是只有几个星球,星空是假的之类的。
我理解的
位面=物理规则都完全不一样了的平行宇宙
世界=本宇宙,在战斗力没达到一拳爆星之前也可以等于本星球
星球=战斗力评价单位(不是)
大陆=在知道地球是球形之前的亚欧大陆
极东西南北的不可逾越的XX山=喜马拉雅山
无尽之海=太平洋
魔兽森林=西部地区十万大山
冰封雪原之类的=西伯利亚
……
没有固定的说法,只要作者能自圆其说,不过就是两个名词罢了。
位面这个词显而易见的舶来品,英文直译也可以当成是平面之类的意思,有必要深究么?
玄幻小说里的大地都是平的,所谓“位面”或者“界”就是一个扁平的星球。
你玩过魔兽世界吗?经典旧世是一个位面,外域一个位面,诺森德一个位面,每个资料片都是一个位面。
在地图上看它们都是扁平的,你在游戏里这个“位面”到处飞它也是扁平的,有边有界。
比如说你在外域地狱火半岛朝西飞,是不可能飞回地狱火半岛的,如果是球形就可以。
同理,你在双月殿往北飞只能一直飞到昆莱山的雪地,再飞就掉虚空了,不会飞回卡桑琅丛林的。
玄幻小说的“界”跟魔兽世界的“资料片”是一样的
标准的dnd世界
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物质位面及其回响The Material Plane and Its Echoes。妖精荒野Feywild与堕影冥界Shadowfell都是物质位面的映射。
中转位面The Transitive Planes。以太位面Ethereal Plane与星界位面Astral Plane都是不具特性的位面,其主要用作位面之间的连接通路。
内层位面The Inner Planes。四大元素位面(火、水、土、气),加上围绕在其中的元素混沌Elemental Chaos,构成诸内层位面。
外层位面The Outer Planes。十六个外层位面分别对应着除绝对中立外的八种阵营,并以哲学思维的差异进行区分开来。
正负能量位面The Positive and
其他的世界形式
总宇宙The Omniverse。这种概括的宇宙体系至少包括:一个物质位面,诸中转位面,唯一的元素混沌,一个生活着善良神祇和天界生物的上层天堂以及生活着邪恶神祇和邪魔生物的冥域。
??? 并列位面Myriad Planes。该宇宙体系中,无数位面如肥皂泡般挤在一起,相互之间存在着各种联系。
??? 星系The Orrery。所有内层位面与外层位面环绕着物质位面,随着它们接近和原理世界而对其产生或多或少的影响。艾伯伦世界正是使用这种宇宙模型。
??? 蜿蜒之路The Winding Road。这种宇宙体系中,每个位面都是一条无尽长路的一个停靠站。每个位面与另两个位面相连,相邻位面却又并不具有连续性:旅行者可以从天界山Mount Celestia的斜坡一直走向Gehenna的斜坡。
??? 奥林匹斯山Mount Olympus。希腊的宇宙体系中,奥林匹斯山Mount Olympus矗立于世界(物质位面)中心,其高耸的峰顶实际上是另一个存在位面:众神的家园奥林匹斯Olympus。除哈迪斯Hades之外,所有希腊神祇都居住于奥林匹斯领域内。而在以其统治者命名的哈迪斯,凡人的灵魂以不稳定的脆弱状态存在,并逐渐消散殆尽。在哈迪斯之下则是囚禁泰坦族,无尽黑暗的塔尔塔洛斯Tartarus。物质位面里,已知世界的西边是蒙受祝福之地,极乐世界Elysian Fields。而伟大英雄们的灵魂正是长眠于此。
??? 太阳船Solar Barge。埃及宇宙体系的主体是太阳每天的航路:一条跨越物质位面的轨迹,直达其西边正义者灵魂们永世受赏之地Offering Fields,然后紧接着绕到世界的底下穿过噩梦般的十二小时之夜Twelve Hours of Night。太阳船本身即是一个微小的外层位面,只是其旅程所在是与星界位面Astral Plane和其他外层位面不同的位置。
??? 单一世界One World。这种模型中不存在其他位面,而物质位面则包含了诸多地点如:无尽的无底深渊Abyss,闪耀的天界山Mount Celestia,机械境Mechanus中的奇异城市,修罗场Acheron中的要塞,等等。所有这些位面都是世界上存在的地点,都可以用常规的方式到达——只是还需要付出非凡的努力,例如,必须航行跨越大海才能到达蒙福之岛,极乐境Elysium
我个人的理解与定义:
星球(地球)<行星系(太阳系)<星团<恒星系(银河系)<星系团<超星系团<...<宇宙位面<宇宙本体<世界(未知)
我个人理解的一般位面是指我们宇宙的一个解,就好像是二元一次方程有两个解一样,但是这两个解连同整个方程本身是一体的,构成一个宇宙。而我们的宇宙本身有无数个解,我们所站在的是其中之一,而这无数个解并不会与其他解有关联,是平行的,无法抵达。
所有的同宇宙位面合在一起构成我们的宇宙本身,就如同量子计算的规律一样一样平行演化,但是出于我们的视角所能观测到的只有我们自己的位面,其他位面则以无法观测的形式存在。
但以上定义只限于较严谨的科幻小说,任何玄幻部分都只是作者的一句话定义。
位面感觉就是作者用来限制世界观用的[s:ac:哭笑]
比如说诸天/无限流,如果每个世界都是正常宇宙,那资源或者其他东西实在是太多,上限实在不好说,从逻辑上考虑就比较难搞,那我直接给你切块,你这世界就一个位面,里面就一个星球
然后那种飞升或者别的什么,可能是从星球到星系的跨度太离谱,也有很多人不愿意写这种,所以也给你切块,定死上限只有太阳系或者什么的
还有就是干脆不想写太多关联,各种势力都在一个地图里不好掌握,所以也给你切块,按位面来分区域,一个个几乎不接触但是偏偏又不是星球那么大的小地图,很好掌握
总之位面这概念,很好用,我个人也比较喜欢有作者用位面之类的概念搞切块,可以一定程度避免那种高武低武在一块但是毫不相干的情况。