Jah Frenk
2021-08-03T09:02:48+00:00
根据活动头两日玩家的冲分速度,预测活动结束时最终分数如下。
1名 54万分
10名 45万分
100名 37万分
1000名 28万分
10000名 11.5万分
20000名 7.5万分
50000名 4.2万分
对于某一名次分数的每小时增长估计如下:
Pt分数增长值=3182.4-269.5*ln(名次)
如果练度普通的玩家每天上线一次,将体力及30点道具体力用光,期望名次为55000-40000名。
因为本次活动冲1000名带来的收益相当有限,满深sr和半满sr对于未来活动的增益区别不大,但是可以看到1000名到10000名之间的分数差极其巨大。所以建议普通玩家将目标放分数增加相对平缓的到1万名或者2万名,根据预测量力制定冲分计划。而休闲玩家可以略微打一打活动保证5万名也是非常容易的。
[s:ac:呆]
———————————
使用活动第三日(8.13)数据修正预测后主要有两个变动。
1、20000名以上玩家分数比预计有微小增长、增长主要发生在10000名分数段,比原预期增加3%。但由于增长变动过低,原预测仍然相对可靠,玩家的冲分热情和速率没有降低的迹象。分数增长可能与今天新增了一首活动曲紅星ミゼラブル~廃憶編有关 该曲曲长比night of knight短10秒,对冲分更加有利。虽然大家嘴上说卷但是身体还是很老实地继续在刷。
2、50000名玩家分数增长减速。这应该是由于活动首日休闲玩家热情较高,自第二日起热情自然减弱,冲分速率下降导致。如果活动周末和活动结束不能显著增加上述玩家的冲分欲望,预测分数从4.2万下调至3.8万。
————————————
活动第四日(8.14)数据修正。
1、10000以前玩家分数增长未发生显著变化,由于这些玩家平时就满速刷分,周末到来未对分数产生显著影响。
2、20000名及50000名玩家分数明显受到周末假日影响。如果周日20000名玩家继续受周末影响的话,分数可能能接近8万分。50000名玩家分数上涨明显,弥补了活动前两日的效率衰退,所以我仍然维持原来的4.2万的预测水平。
3、今日追加了2张新的的活动卡,但是因为加成较低,并未影响冲分。
——————————-
依据活动最后2日的数据修正。
1、从活动最后两天的情况看,分数上涨比之前预测的要猛烈。特别是1000分和10000分分段都有一定上升,导致最终分数比我最早做的统计预测要高一些。
2、依据活动全程的分数变动情况进行回归分析得出结论如下:
a、20000名以下分数上涨稳定,不受基本不受其他变量影响50000名每小时上分270;20000名每小时上分460。
b、10000名上分基本稳定,但是活动后期有所加速。目前还不知道是因为活动即将结束的压力还是因为开了新池子增加了可用的活动卡。10000名上分速度为640(前期)、730(末期)。
c、1000分数上涨受到日期影响但是不受活动内容影响。对于1000名来说,基础上涨为1530,周末+300、活动末期+530;
d、100名及以上分数上涨稳定,基本不受其他因素影响。
1名 54万分
10名 45万分
100名 37万分
1000名 28万分
10000名 11.5万分
20000名 7.5万分
50000名 4.2万分
对于某一名次分数的每小时增长估计如下:
Pt分数增长值=3182.4-269.5*ln(名次)
如果练度普通的玩家每天上线一次,将体力及30点道具体力用光,期望名次为55000-40000名。
因为本次活动冲1000名带来的收益相当有限,满深sr和半满sr对于未来活动的增益区别不大,但是可以看到1000名到10000名之间的分数差极其巨大。所以建议普通玩家将目标放分数增加相对平缓的到1万名或者2万名,根据预测量力制定冲分计划。而休闲玩家可以略微打一打活动保证5万名也是非常容易的。
[s:ac:呆]
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使用活动第三日(8.13)数据修正预测后主要有两个变动。
1、20000名以上玩家分数比预计有微小增长、增长主要发生在10000名分数段,比原预期增加3%。但由于增长变动过低,原预测仍然相对可靠,玩家的冲分热情和速率没有降低的迹象。分数增长可能与今天新增了一首活动曲紅星ミゼラブル~廃憶編有关 该曲曲长比night of knight短10秒,对冲分更加有利。虽然大家嘴上说卷但是身体还是很老实地继续在刷。
2、50000名玩家分数增长减速。这应该是由于活动首日休闲玩家热情较高,自第二日起热情自然减弱,冲分速率下降导致。如果活动周末和活动结束不能显著增加上述玩家的冲分欲望,预测分数从4.2万下调至3.8万。
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活动第四日(8.14)数据修正。
1、10000以前玩家分数增长未发生显著变化,由于这些玩家平时就满速刷分,周末到来未对分数产生显著影响。
2、20000名及50000名玩家分数明显受到周末假日影响。如果周日20000名玩家继续受周末影响的话,分数可能能接近8万分。50000名玩家分数上涨明显,弥补了活动前两日的效率衰退,所以我仍然维持原来的4.2万的预测水平。
3、今日追加了2张新的的活动卡,但是因为加成较低,并未影响冲分。
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依据活动最后2日的数据修正。
1、从活动最后两天的情况看,分数上涨比之前预测的要猛烈。特别是1000分和10000分分段都有一定上升,导致最终分数比我最早做的统计预测要高一些。
2、依据活动全程的分数变动情况进行回归分析得出结论如下:
a、20000名以下分数上涨稳定,不受基本不受其他变量影响50000名每小时上分270;20000名每小时上分460。
b、10000名上分基本稳定,但是活动后期有所加速。目前还不知道是因为活动即将结束的压力还是因为开了新池子增加了可用的活动卡。10000名上分速度为640(前期)、730(末期)。
c、1000分数上涨受到日期影响但是不受活动内容影响。对于1000名来说,基础上涨为1530,周末+300、活动末期+530;
d、100名及以上分数上涨稳定,基本不受其他因素影响。