太肝了,没熟悉的朋友玩不下去,以前提光到1270就afk了。
这个类型不太好做,shooter- looter很难做到在成本和产能允许的情况下满足玩家对新游戏内容的需求,想想圣歌,全境,无主之地,命运2在保持长时间的人气方面已经是走的最远的一个了,每年资料片上线都能有几百万同时在线,资料片发行计划已经排到2024年去了
单说国内的话命运系列以主机游戏为基准设计的轻社交重合作游戏内容并不符合国内PC玩网游,主机玩单机的用户习惯,虽然也有意识的在国内加大了宣传,但以棒鸡的主机基因和工作产能并不能解决这个问题
命运老玩家对这个游戏的要求也不高,这个游戏能在保持现有音乐美术手感的前提下健健康康的走下去,每个新赛季能有三五好友嘻嘻哈哈一阵子就足够了
命运2前两年在nga能发帖就被喷十几页[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]也就现在口碑翻了
年三时候还不火吗?现在是狗都不玩[s:ac:哭笑]
[quote][pid=576942830,30035049,1]Reply[/pid] Post by [uid=38756096]莫格尔雪刃[/uid] (2021-12-28 07:43):
这个类型不太好做,shooter- looter很难做到在成本和产能允许的情况下满足玩家对新游戏内容的需求,想想圣歌,全境,无主之地,命运2在保持长时间的人气方面已经是走的最远的一个了,每年资料片上线都能有几百万同时在线,资料片发行计划已经排到2024年去了
命运老玩家对这个游戏的要求也不高,这个游戏能在保持现有音乐美术手感的前提下健健康康的走下去,每个新赛季能有三五好友嘻嘻哈哈一阵子就足够了[/quote]音乐和美术确实厉害,第一次上木卫二直接被震撼到
年三靠着一二年内容火了一把,实际年三内容实际没多少,年四继续摆烂,年五再见
独狼不配玩[s:ac:哭笑]新人进去就是哲学三问:我是谁?我在哪?我要干啥?年三我入坑的时候新手指引做的巨差,现在还稍微好一点至少把高塔的NPC给你介绍下。剧情也是各种看不懂,一大堆角色不认识在说啥也不知道,不自己去看各种命学视频根本搞不明白。强制性社交,这游戏你不加个QQ群或者YY语音根本打不了raid,体会不到这游戏最精彩的部分。总结下来就是门槛太高了。
老滚ol又被开除MMORPG籍了吗[s:ac:哭笑]
中期开始需要固定团。前期剧情模式每年就3小时。然后刷光等十几个小时。单人就卡住了。
朋友都退坑了,独狼真的放不下去,坚持了两个赛季刷刷活动自己也退了[s:ac:汗]
土命2 1600小时的老傻逼来说一下吧。这游戏其实还可以,最不友好的地方是游戏内社交基本为0,能匹配的pve活动太少了,对孤狼玩家非常不友好。还有就是新人入坑困难,需要补的装备非常多,又肝又难,如果没有朋友带你去拿基本只能找工作室了。这游戏至少要有两个固定的队友才能玩的比较开心。我是年三黎明赛季和另外两个朋友一起入坑的,很幸运的是当初有还四五个现实里的朋友带我们玩。这游戏素质其实还不错(pvp除外,那真是一坨屎)但是入坑真的太难了。
在独狼时代主导的游戏环境,玩法极致吃队友和小团体,简直就是和版本作对。