e04波吉塔
2022-03-28T19:17:57+00:00
人在国外,今年毕业,想做游戏开发。
现在有两个选择,一个是大厂的子独立小厂,做独立ip 3A。看过这个厂的过去的作品,很有特色,只不过宣传差一点意思,风格太过鲜明。这个厂做3a的话,有成为爆款的潜力。
还有一个是独立工作室做高清重置的,好像和EA合作紧密,做了好几个EA过去3A作品的重置。
想问的是,这种重置作品为主的工作室,对个人技术水平的提升会有帮助吗?
个人来说肯定想进大厂的独立小厂,氛围来说很舒服,是那种让你会肃然起敬的理想派,面试的时候,头头直接跟我讲你放心,我们不做手游,我们有自己的游戏设计理念。感觉是那种可以工作很久的地方。但是有点缺少信心,还有两轮笔试面试,不知道能不能到最后。
另外一个外包小厂感觉挺缺人的,也比较好进的感觉。计划是进去学一两年技术直接跳大厂,但是问题就是不知道 remastered这种产品,到底是怎么个流程,对技术的提升有没有进步。
还有就是面试怎么表现我很想留在你这个小厂啊,现在也只能想到人数少,交流密切,更有利于提升自己。3A项目的机会,但是我根本表达不出来我面另外一个厂的那种激动和热情[s:ac:哭笑]
现在有两个选择,一个是大厂的子独立小厂,做独立ip 3A。看过这个厂的过去的作品,很有特色,只不过宣传差一点意思,风格太过鲜明。这个厂做3a的话,有成为爆款的潜力。
还有一个是独立工作室做高清重置的,好像和EA合作紧密,做了好几个EA过去3A作品的重置。
想问的是,这种重置作品为主的工作室,对个人技术水平的提升会有帮助吗?
个人来说肯定想进大厂的独立小厂,氛围来说很舒服,是那种让你会肃然起敬的理想派,面试的时候,头头直接跟我讲你放心,我们不做手游,我们有自己的游戏设计理念。感觉是那种可以工作很久的地方。但是有点缺少信心,还有两轮笔试面试,不知道能不能到最后。
另外一个外包小厂感觉挺缺人的,也比较好进的感觉。计划是进去学一两年技术直接跳大厂,但是问题就是不知道 remastered这种产品,到底是怎么个流程,对技术的提升有没有进步。
还有就是面试怎么表现我很想留在你这个小厂啊,现在也只能想到人数少,交流密切,更有利于提升自己。3A项目的机会,但是我根本表达不出来我面另外一个厂的那种激动和热情[s:ac:哭笑]