roobtheloob
2020-07-14T15:24:03+00:00
现在主角等级17级, 角色最高的有55级。玩了一下午,晚上没怎么肝。 因为没有体力了
这个体力是每4分30秒,自动回1点,但是为什么上限还能顶到280甚至更高?
体力制的游戏太多了,就不杵拐杖了。但是拿着同样的体力回复速度,上限却比其他游戏高出接近1倍,这看着着实不舒服。
主角每升1级固定回复60点体力。
这样一搞,就变成了空有无限大的储备上限,但是体力产出周期却没变。
好歹把体力产出率也提高一点吧,直接调高午餐晚餐的量,或者允许玩家升级体力产出的途径,或者随着主角等级的提高去逐渐减短体力恢复的所需时间,都是切实可行的。
每天12点和晚上6点,有午餐晚餐,各+60。
但即便如此仍然不是很够用。
突破角色潜能需要大笔的材料,而这些材料基本只能通过15体一次的曜日本去刷(目前阶段,曜日本全开放,不轮替)。
官方给了双倍卷,是想帮助玩家缩短游戏时长,但是你每天给的体力也就那么点啊。再缩短就是上线5分钟,一天上线两次了,用户黏度和在线时长太低了。
除开突破材料本之外,其余的体力基本都是拿去捞 船 地图限定角色。这一圈下来又是20多体力。
实在是真的不够用啊。
玩家也要先在游戏里停留的时间够长,有一定的游戏时间,也才能被引导氪金,或者有更强的氪金欲望啊。
开服第二天就已经开始5分钟养老了,也太短线了。
[s:ac:茶]编辑一下
可能很多人不懂我的意思。
我希望在线时长增加,来让玩家更深入的体验游戏内容。通俗点,让这个游戏玩起来更耐玩。而不是像现在这样40小时才能回满体力,隔三差五上线,放着放着就把这游戏给忘了,那确实做得挺失败的。
能够调高体力回复速度/途径 是最好的。体力上限过高是数值规划有问题的体现。
哪个新游戏能做到开服第二天,就让玩家等40个小时才能把体力回满上限的?数值过于鬼才
这个体力是每4分30秒,自动回1点,但是为什么上限还能顶到280甚至更高?
体力制的游戏太多了,就不杵拐杖了。但是拿着同样的体力回复速度,上限却比其他游戏高出接近1倍,这看着着实不舒服。
主角每升1级固定回复60点体力。
这样一搞,就变成了空有无限大的储备上限,但是体力产出周期却没变。
好歹把体力产出率也提高一点吧,直接调高午餐晚餐的量,或者允许玩家升级体力产出的途径,或者随着主角等级的提高去逐渐减短体力恢复的所需时间,都是切实可行的。
每天12点和晚上6点,有午餐晚餐,各+60。
但即便如此仍然不是很够用。
突破角色潜能需要大笔的材料,而这些材料基本只能通过15体一次的曜日本去刷(目前阶段,曜日本全开放,不轮替)。
官方给了双倍卷,是想帮助玩家缩短游戏时长,但是你每天给的体力也就那么点啊。再缩短就是上线5分钟,一天上线两次了,用户黏度和在线时长太低了。
除开突破材料本之外,其余的体力基本都是拿去捞
实在是真的不够用啊。
玩家也要先在游戏里停留的时间够长,有一定的游戏时间,也才能被引导氪金,或者有更强的氪金欲望啊。
开服第二天就已经开始5分钟养老了,也太短线了。
[s:ac:茶]编辑一下
可能很多人不懂我的意思。
我希望在线时长增加,来让玩家更深入的体验游戏内容。通俗点,让这个游戏玩起来更耐玩。而不是像现在这样40小时才能回满体力,隔三差五上线,放着放着就把这游戏给忘了,那确实做得挺失败的。
能够调高体力回复速度/途径 是最好的。体力上限过高是数值规划有问题的体现。
哪个新游戏能做到开服第二天,就让玩家等40个小时才能把体力回满上限的?数值过于鬼才