[其他问题]消费PC的CPU设计是不是应该跟手机SOC学习?

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Cloudy

2025-05-18T12:11:20+00:00

网游玩着玩着发现自己的5600半核有难5.5核围观,只有CPU0的一半在认真干活其他核全在划水给我气笑了[s:ng:别急]
相信大家关注CPU主要是为了提升网游性能,毕竟玩AI的玩3A的主要看显卡,用CPU处理高并发任务的(比如多开)毕竟比较少,就算有也一堆服务器处理器可选。[s:ng:doge]
上网查了一下,网游因为要频繁进行数据交互,导致多数网游的多线程优化都挺稀烂的。典型的P社游戏,一核有难的梗就从那儿来的。原绝崩鸣这种多端互通游戏更是多线程优化重灾区,魔兽这类老网游更严重,插件全堆在CPU0里[s:ng:寄]
要不干脆大家都别优化了,只弄一个超大核,其他全中小核算了,反正大家也只有一个脑子,没法同一时间玩多个游戏。
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Stephen

那现在的加宽超大核也不适合你,你需要一个超长流水线跑超高频的奔腾再世。
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Quills

有没有一种可能

现在的处理器这么多核

是因为单核早做不上去了
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Armando Galviz

你是否在寻找:Pentium 4
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callmeLee

Reply to [pid=824791385,44184359,1]Reply[/pid] Post by [uid=60497535]TopazCrusader[/uid] (2025-05-25 20:14)
问一下:
现在的CPU晶体管比以前多很多
很多进步也能说是塞进更多晶体管

如果把现在CPU的设计用老工艺65NM重造之后
能耗,和散热会上升
会有现在CPU的性能吗?
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submissiveandbreedable

Reply to [pid=824791799,44184359,1]Reply[/pid] Post by [uid=38610780]item1[/uid] (2025-05-25 20:17) 不会
制程还是要配合架构的
给老制程设计的U 并不能完全发挥新制程的优势(8121U对14nm的skylake(在不考虑能效的前提下)优势相当小)

哦我理解反了
rocketlake才差了一代 就又是阉缓存又是发热爆炸
你这大倒车我不敢想
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Quills

Reply to [pid=824791799,44184359,1]Reply[/pid] Post by [uid=38610780]item1[/uid] (2025-05-25 20:17)

会热到爆炸……
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submissiveandbreedable

Reply to [pid=824792234,44184359,1]Reply[/pid] Post by [uid=60497535]TopazCrusader[/uid] (2025-05-25 20:21) 只能说答案是不会
反过来是会炸的(rocketlake嘛)
理解反了
确实会炸
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inuyasiah

不啊,单机也越来越多看多核了,像2077就是8核比6核占用低,掉帧少。
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JayyGrizz

Reply to [pid=824791799,44184359,1]Reply[/pid] Post by [uid=38610780]item1[/uid] (2025-05-25 20:17)

为了塞进去同样多的晶体管至少需 65^2/10^2 大约 42倍的芯片面积,274倍的芯片体积,即使能做出来也是当板砖用的命了

7950X的IOD 122mm^2换算完需要5000mm^2大概一张信用卡大[s:ac:哭笑]

13900k放大完是2张信用卡大还没算将近5倍的厚度变化[s:ac:哭笑]
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0?

比如《上古卷轴4重制版》,低于六核都不让你进游戏。
至于魔兽世界,现在不就是吹砍功能过强的插件么?战斗设计师也不想和插件制作者继续搞无止尽的battle,砍掉功能过强的插件端口,让战斗设计的节奏变缓下来。顺带也就给一个更加流畅运行的附加增益。
魔兽世界这游戏开发那会,零售级双核处理器都没有发售,dx9都没有公布,底层就是很老的,不会考虑多核心方案的,其实大部分mmorpg压根活不了那么多年。
比如后续的mmorpg,激战2和最终幻想14的多核心优化相比魔兽世界来说好上一些。
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submissiveandbreedable

Reply to [pid=824793050,44184359,1]Reply[/pid] Post by [uid=12792849]KPX[/uid] (2025-05-25 20:27)zen5的CCD一个有5248mm²[s:ac:哭笑]
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etin

你以为电脑是一堆中核,其实电脑是一堆超大核。手机是因为散热和功耗原因才有中核小核的,电脑又没有这些问题,他全是超大核。
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WoIf

Reply to [pid=824791799,44184359,1]Reply[/pid] Post by [uid=38610780]item1[/uid] (2025-05-25 20:17)不可能的

一个是会热爆炸

一个是物理尺寸上都会有非常明显的扩大 芯片的ppa(面积速度功耗)全面失衡 成本爆炸

一个是器件过大 单元电路面积膨胀 导致数字ic时序设计中的链路延迟也炸了 不满足收敛要求 延迟的倒数是频率 放宽延迟就会导致主频降得非常厉害 性能完全不能看

总体来说就是用辣鸡制程做高端大架构是不可能的。AMD在肥龙-扣肉时代就陷入了这种困境,工艺落后了嘤特尔差不多1代半(人家都22nm finfet了,他还在45nm HkMG磨叽)AMD认为这种只会慢性死亡 成本打不过性能更打不过 干脆挺而走险all in农机系列。最后。。。就赌输了,差点破产
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WoIf

Reply to [pid=824793529,44184359,1]Reply[/pid] Post by [uid=60465968]联合国军事观察员[/uid] (2025-05-25 20:32)也分时代了

x86这边 skylake是5发射 zen3 zen4是6发射 ARL是8发射

苹果那边貌似早就8发射了 后面还有10发射 缓存也特别大

risc相对来说规模就比较容易做大。频率低嘛
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ixion

WIN历史包袱太重,甩不掉,他也不敢甩, 开发工具开发绝大部分还都是单核单线程,WP手机不就是去掉前代支持,然后自己把自己玩死了,死了有7 8年了
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Cloudy

[quote][pid=824793529,44184359,1]Reply[/pid] Post by [uid=60465968]联合国军事观察员[/uid] (2025-05-25 20:32):

你以为电脑是一堆中核,其实电脑是一堆超大核。手机是因为散热和功耗原因才有中核小核的,电脑又没有这些问题,他全是超大核。[/quote]我的意思是,超大核砍到就剩一个,散热压力低了就能频率高点,周围放几个小核,然后便宜点卖[s:ac:哭笑]
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etin

Reply to [pid=824796759,44184359,1]Reply[/pid] Post by [uid=42577854]一切即是存在[/uid] (2025-05-25 21:01)不可能专门给你做一条生产线出来的……低端cpu都是高端cpu的残次品,是一条线上的
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Kimato

如果行的话,现在已经是Pentium 19了[s:a2:doge]
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kai -

单核性能够强确实能力大砖飞的,x86主要是因为兼容性包袱太重了。