[吐槽] 老游戏哪都好,就是视角太傻逼

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francissy

2021-07-20T09:01:22+00:00

入单机坑比较晚,补了挺多老游戏的,但动作游戏这块,老游戏的视角设计真的有点傻逼,分分钟血压上升那种,
拿最近玩过的来说,包括但不局限于忍龙,鬼泣,合金装备崛起等
战斗的时候时间经常会因为位置的变化导致视角的突然变化,低难度时候这个问题还不算太严重,高难度战斗时真是随时翻车。
在小场景战斗的时候体验也非常不友好,搜了下貌似这个是视角版权的关系,这真是特么的……

和战斗时候比,移动以及类似平台跳跃环节的视角离奇转换也是让第一遍打的时候体验极差,比如那种移动过程中视角突然转换,然后旁边还有个地形杀的,魂系墙角藏怪我能接受,这种视角受限的位置还搞地形杀真的让人想骂娘,万一再碰上个存档点特别远的……

不得不说,自由视角的3D游戏真是好[s:ac:怕]
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98 Donald Shockley

啊 求解什么样的视角有版权
好像很多年前听到过这种说法
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RaffooOwnsYoAss.

老游戏还有个被动优点是运行非常流畅,比如我经常玩红警3和凯恩之怒,当年的机子没独显带不动,现在随便弄个办公室集显的电脑都能带起来最高画质[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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ItTsRaziel

[s:ac:哭笑]确实有这种沙雕游戏,BOSS站直接给你挡完了
要么触发剧情的地方给你一片树叶全挡完了,光看字幕就完事了
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BillaBamZilla

最早ps1上的大部分的3d游戏都是固定视角的“伪3d”,实际上是个平面,通过切换视角衔接不同的绘制成3d效果的“平面”;后来晚一点的游戏虽然是真3d了,但是视角设计上延续了之前的固定摄像机模式,ps2上很多游戏就是这种的。生化危机123代利用这种设计制造了一些吓一跳的场景,鬼泣作为生化4废案做一半魔改的产物,123代多少延续了生化危机的镜头设计,特别是1代生化危机味道很重。
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Dynamitekid2

体感只要是动作游戏,一定会有视角问题,只有严重和不严重的区别
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Dusk

Reply to [pid=534541835,27717895,1]Reply[/pid] Post by [uid=60696987]hhuuttm[/uid] (2021-07-22 17:12)

应该是在墙角时候墙壁自动透明化的功能
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francissy

[quote][pid=534541835,27717895,1]Reply[/pid] Post by [uid=60696987]hhuuttm[/uid] (2021-07-22 17:12):

啊 求解什么样的视角有版权
好像很多年前听到过这种说法[/quote]打个比方,游戏的默认视角是越肩视角那种,但如果你站在里场景边缘,那么现在的游戏一般都是把你背后的场景给透明了,免得遮挡,
但这种实现方式好像是有专利的,以前的游戏好像就是因为专利问题要避开,所以当你转到墙角时候,越肩视角没办法从场景后面给你画面,就只能把视角转个方向。

我也是别的地方看来的,好像是这个意思,不一定准确。

当然这个原因不是老游戏视角傻逼的唯一原因,比如说忍龙的射击模式下的瞄准,那个我感觉就纯属于设计问题,哪怕你周围空旷的一比,开启射击视角也能把镜头给你转到莫名其妙的地方去[s:ac:喷]
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Frokuu

最近打伊苏9 前年的游戏 锁定boss之后 boss开大视角自动转圈[s:ac:哭笑]
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Freakinfrog

Reply to [pid=534541835,27717895,1]Reply[/pid] Post by [uid=60696987]hhuuttm[/uid] (2021-07-22 17:12) 有的,例如“视觉转动导致角色被墙体遮蔽时,把墙体隐藏”这是konami的专利,游戏这样做是要给konami专利费的。还有“视觉转动导致角色被墙体遮蔽时,在墙体显示角色剪影”这是任天堂的专利,这个随便用。。。不过现在konami那个专利已经过了15年期,所以大家可以随便用。
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Weryx

我当年玩生化2的时候,就调出来ada那支小冲锋枪无限弹,到转角,奇怪视角整活的时候,就先来一梭子,受不了。
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francissy

Reply to [pid=534545258,27717895,1]Reply[/pid] Post by [uid=42648826]sbskx[/uid] (2021-07-22 17:23)

这种视角问题在这种印象操作,并且操作算作游戏评价一部分的游戏里,个人认为就是很严重的问题,

现在新的3D游戏里,我只想起来一个只狼也有视角的问题,但那个相对影响就小很多。