HennerzLennerz
2021-05-26T12:57:49+00:00
游戏音效这种可以无限重复利用的资源,不就是一锤子买卖,刀剑碰撞,子弹发射这种基础音效都可以重复利用到之后的游戏里的东西,作为有计划制作多款游戏的公司没理由不做好吧?
同ip作品就不提了,卡普空生化4搞得音效生化8还能拿出来用用,育碧刺客信条那一套音效用了超多年
不同ip的作品之间基础的喘息声,雨声,开门声,不同地面的走路声等等都属于一次搞好,几年不用动的
知道做音效的钱挺贵,而且在提升游戏体验方面没有bgm特效等等来的简单直接,但还是觉得音效挺重要的,最近玩生化危机8,光是那木板嘎吱嘎吱的声音都觉得nb坏了
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]钱啊人力啊,要平衡预算的,人力也未必够。
能做好当然都想做好,但是开发资源是有限的。
你都说了啊,因为很贵……而且好的音效师估计也挺难找的。
音效这玩意挺杀脑细胞的,不记得从哪看的了,哪个游戏下雨的淅淅沥沥声实际上是煎蛋的声音……[s:ac:哭笑]
总之就是,录出适合的音效本身就挺难得。
音效是真挺贵,挺多小工作室做的游戏短板都在声音这块
我怎么感觉以前回答过类似的贴子.......[s:ac:擦汗]
你自己都知道贵了啊......音效这个东西是投入产出比很低的东西......不是不重视.....而是做一款游戏比音效重要的东西太多了....你就是想重视也没那么多精力啊.....
大公司是自己录音,小公司音效都是直接买的素材库
手游里面明日方舟和守望先锋的BGM都能撞,后来发现鹰角和暴雪OWL用了同一个效果库
不是不注重,而是小公司做游戏的时候就像你选性价比手机一样,最先舍去又贵,对于你来说感知又没那么强的拍照
[url]https://space.bilibili.com/180052141/video?keyword=%E9%9F%B3%E6%95%88[/url]
你知道red9的音效花了多少功夫吗[s:ac:擦汗]
因为绝大多数作品对于音效的资金投入都很少,不说这些声音资源层面的,技术层面上也有很多问题没人去解决。比如现在动态全局光照有了,然而动态全局音效却一直没有实际进展,都还是粗略的去模拟,当然大部分人的耳朵没那么尖,也没咋去在意细节。真正符合物理的音效的话和光追的做法是类似的,音波也可以进行多次bounce。
你知道你举的这几个公司是什么级别的不
不会看论坛黑这黑那开始觉得这几个公司水平也就这吧?
什么公司都按顶级体量的公司的方方面面来要求自己这叫作茧自缚
当然是首先关注更要重要一些的内容
当然,细节部分也重要,可以说游戏从80分到100分全是细节,但细节并不能把游戏从0分变到60分