XANA
2021-04-01T16:33:00+00:00
我所谓平衡的意思是:要么充钱,要么肝,只要占了其中一样都会很强。
现在的网络手游好像100%都是,只要不充钱,肝硬化也不会很强。
平衡只能说相对的 没有绝对的平衡
你要发展出职业多样性 就不可能完全的平衡
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我的 读题能力差了
现在的肝其实属于一种负面反馈 现在的玩家很难像游戏匮乏时候的玩家那样 沉下心去肝 获得提升 从而获得成就感分泌快乐的激素了。
所以市面上的RPG游戏 从变强 这个正反馈上面 很少有从肝材料肝任务 这方面入手了 玩家们都习惯快速的获取快乐了(譬如抖音精准计算好球区获得认同感,竞技游戏快节奏杀敌对玩家获得快感等等)
氪金提升就属于最快最直接的“变强” 并且 大部分以前的玩家也拥有一定程度的经济能力 能够接受这种“金钱”换“时间” 的玩法了。
我认为 rpg的方向就不能以氪金提升数值为基础 这样反而会毁了整个游戏的基础盘(既游戏角色提升的快乐)
手游就更别说了 要赚钱的嘛 要赚钱的嘛 直接利用人性赚钱不是最快的?
肝能够比氪强 或者相等的游戏变少 从现象看原因:意味着 肝玩家能够持平氪玩家 会使 流水减少 所以市面上这种游戏变少了。
推荐一款托拉姆物语,手机分身双开肝帝的话可以无氪毕业[s:ac:哭笑]
帮楼主总结好了:求求给肝爷一个机会吧![s:a2:doge]
你是想说买断制吧?农药和吃鸡不一样是氪金不影响强度的游戏吗?mmorpg不太可能,毕竟游戏理念的手游碎片化时间冲突
楼上有不少只看标题就回复的
免费游戏当然不会让你靠肝就能和氪金大佬一样强啦,那氪金大佬氪金的必要性和体验都会大打折扣的,只有付费游戏才会允许你靠肝变强。
竞技游戏例外,大多数竞技游戏没有影响平衡性氪金点,虽然我也不知道那些靠着pvp内容逼氪的免费游戏到底算不算竞技游戏,究竟是氪金不影响平衡使一款游戏成为了竞技游戏还是反之。
2012年那会儿有个游戏叫 [混沌与秩序]。然后Gameloft被收购之后开始各种谜之操作
水区有些人黑ccq是本能,看到关键字了就开始自动骂了,连楼主的话都没读完。