grand wizard
2020-12-04T09:20:20+00:00
印象很深的就是最近玩奥德赛的时候 码头边的积水倒映出的树跟从Minecraft过来的一样 玩大镖客的时候城市里橱窗的玻璃按现实来看应该有一个半透明的人物倒影 结果仔细看了一下差点以为我玩的不是亚瑟是史蒂夫
因为传统渲染并不能把环境光做好,你所谓的做好不过是一系列“骗术”的综合成果,而且也不真,你觉得真是习惯了。
很多光照和阴影效果都是预先烘培在材质上的,这个过程需要大量人力,这也是现代3A开发成本如此之高的原因之一。但是动态的,特别是玩家操纵的,除非你限制玩家的动作,否则是取不了巧的。
屏幕空间反射已经是比较好的骗术了,但你一旦开始注意就是一眼假。
[quote][pid=476272276,24624416,1]Reply[/pid] Post by [uid=42183347]Ccboxes[/uid] (2020-12-13 17:33):
因为传统渲染并不能把环境光做好,你所谓的做好不过是一系列“骗术”的综合成果,而且也不真,你觉得真是习惯了。
很多光照和阴影效果都是预先烘培在材质上的,这个过程需要大量人力,这也是现代3A开发成本如此之高的原因之一。但是动态的东西,除非你限制玩家的动作,否则是取不了巧的。屏幕空间反射这种东西,可以说你一旦开始注意这方面就是一眼假。[/quote]确实动态的光效会很蛋疼……奥德赛里面光线透过窗户照到室内 人物一走起来室内那一块光就拼命闪啊闪啊的……