[业界新闻] 腾讯手游《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)全球总收入突破50亿 中国玩家占一半

Crackersauce-avatar

Crackersauce

2021-03-30T01:26:36+00:00

Sensor Tower 商店平台数据显示,腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)2020年吸金27亿美元,全球累计收入达到51亿美元。注:如无特别说明,后文数据均为合并《和平精英》。

去年Q1至Q3期间,《PUBG Mobile》平均每个季度收入为7.04亿美元。虽然去年Q4收入略微回落至5.55亿美元,但今年Q1其收入再次迎来增长,达到7.09亿美元。纵观2020年,《PUBG Mobile》在全球App Store和Google Play日均吸金740万美元。

正如其它手游一样,由于COVID-19全球爆发,过去一年《PUBG Mobile》收入表现强劲。去年3月,欧美各国实行首轮居家令,该游戏全球收入达到峰值3亿美元。在今年1月,该游戏吸金2.59亿美元,是其收入排名第三的月份。

区域市场方面,中国iOS玩家在《和平精英》累计氪金28亿美元。在海外市场,《PUBG Mobile》共吸金23亿美元。其中,美国作为海外最大的市场,贡献了该游戏总收入的12.7%;日本市场次之,占4.8%。

平台方面,来自苹果App Store的收入占该游戏全球总收入的81.6%,Google Play占比为18.4%。但在海外市场,苹果App Store的收入占比为58.6%, Google Play占41.4%。

作为全球最受欢迎的战术竞技手游,《PUBG Mobile》的成功不仅来源于其IP在PC端的影响力,更由于为移动端的体验做了大量优化。同时,通过不断推出赛季、品牌联动等,《PUBG Mobile》在过去三年成功保持了游戏热度,吸引玩家持续消费。此外,其新内容的更新速度在业内也十分罕见,仅Epic 《堡垒之夜》、米哈游《原神》等少数大作能与之比肩。

转自:[url]http://www.gamelook.com.cn/2021/03/436229[/url]
dani-avatar

dani

只能说游戏深度和受众群体成反比……弱保软估计可以不少游戏厂商开辟新用户群体的思路吧。
mr.lizard-avatar

mr.lizard

哈哈哈哈更新速度。。给老外们开开眼
EternalRose-avatar

EternalRose

居然只占一半
看来pubg在国外混的也不错嘛
zapis-avatar

zapis

在国外确实挺火的,我记得mobile刚上线时我还专门下了美区的客户端玩,那时还没什么氪金项目,匹配的队友经常开语音,有个美国妹子在飞机上唱歌,还有个大叔一直在给自己女儿解释什么。
Narukami3Tears-avatar

Narukami3Tears

和平精英国服收入远大于海外吃鸡,至少3-4:1。

国服苹果上个月十二亿,王者之下无敌手:

[url]https://sensortower.com/ios/cn/tencent-mobile-games/app/he-ping-jing-ying/1321803705/overview[/url]

海外苹果三亿,国产里也就稍微逊色原神10%:

[url]https://sensortower.com/ios/us/tencent-mobile-international-limited/app/pubg-mobile-3rd-anniversary/1330123889/overview[/url]

不过当世第一PvP,第一PVE游戏都是国产,还是很让人感动的。