Mr.Mackey
2020-05-22T12:25:40+00:00
[url]https://b23.tv/10mvLP[/url]
[url]https://b23.tv/iORYra[/url]
天地劫的受力反馈,声效处理是教科书级别的,而梦幻模拟战手游目前做不出这种效果,所以把改进放在新作上是很明智的...
我也觉得质量不错,不过在某些人眼里贬低手游已经是常态了
风花雪月那从无双复制粘贴过来的模组,时隐时现穿墙而逃的小兵,追击如果出必杀就会先返回原位的动作设计
已经算是SRPG里的中下水平了
主要是因为最近这些年也没什么SRPG
天地劫手游的动作设计、协调感都还可以
都是打击感我觉得还是差了点……
跟砍空气似的,全靠噪音光污染撑场面
超出预料中太多了,20年炎龙粉丝表示一定要玩[s:ac:上]
...天地劫原作就是打击感爆炸...要是做不到这程度才真是要被骂吧...= =.那还是99年的游戏...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/29/bwQ5-cv7wXcZ3cT1kS8w-5k.gif[/img]
其实我觉得原作的飞星神剑比新版的强多了- -...
[quote][pid=425899360,21955904,1]Reply[/pid] Post by [uid=36972426]LGDPLY[/uid] (2020-05-29 20:36):
换皮警告 zsbd[/quote]确实是换皮 不过这皮换的是真的好,和pcr这个换皮水平差不多了
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/29/bwQ5-1dr1XiZ52T3cSdc-7i.gif[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/29/bwQ5-j9b0XhZ4mT3cSdc-7i.gif[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/29/bwQ5-43ocXbZ37T3cSdc-7i.gif[/img]
紫龙尤其黑杰克的确一直在进步,看最近梦战3C特效就知道了
[quote][pid=425901002,21955904,1]Reply[/pid] Post by [uid=41319447]透湖[/uid] (2020-05-29 20:43):
风花雪月那从无双复制粘贴过来的模组,时隐时现穿墙而逃的小兵,追击如果出必杀就会先返回原位的动作设计
已经算是SRPG里的中下水平了
主要是因为最近这些年也没什么SRPG
天地劫手游的动作设计、协调感都还可以
都是打击感我觉得还是差了点……
跟砍空气似的,全靠噪音光污染撑场面[/quote]我觉得你这样说就有点狭隘了
就我来说广义的“打击感”就是玩家主观感受的东西,依靠光污染来产生打击感的“错觉”,我认为正是技术力不足,依靠技巧补足的合理手段,又不是格斗游戏
不会有人以为SLG游戏演出有多重要吧,我玩SLG无论是机器人大战还是火炎纹章曹操传什么的最多看个2遍基本都是跳战斗的。我觉得其他所有游戏换个不错的皮效果可能都还可以,但是这种策略性强的游戏,皮恰恰是不太重要的地方
我也觉得很不错,希望早点公测,这次看起来完成度也挺高的了,年内应该有希望吧。
[quote][pid=425906466,21955904,1]Reply[/pid] Post by [uid=60427798]wgnnnnn[/uid] (2020-05-29 21:11):
不会有人以为SLG游戏演出有多重要吧,我玩SLG无论是机器人大战还是火炎纹章曹操传什么的最多看个2遍基本都是跳战斗的。我觉得其他所有游戏换个不错的皮效果可能都还可以,但是这种策略性强的游戏,皮恰恰是不太重要的地方[/quote]你去问问当年玩过天地劫神魔至尊传的人,打击感重要不重要
[quote][pid=425906466,21955904,1]Reply[/pid] Post by [uid=60427798]wgnnnnn[/uid] (2020-05-29 21:11):
不会有人以为SLG游戏演出有多重要吧,我玩SLG无论是机器人大战还是火炎纹章曹操传什么的最多看个2遍基本都是跳战斗的。我觉得其他所有游戏换个不错的皮效果可能都还可以,但是这种策略性强的游戏,皮恰恰是不太重要的地方[/quote]首先,战斗动画属于“我可以不看,你不能没有”的范畴
尤其是某些SRPG已经淡化了战术,玩点主要集中在剧情、角色、养成上,更是需要战斗动画支撑
其次,曹操传有跳过演出的功能吗?
[s:ac:哭笑]卧槽 你居然敢指名道姓标题直踩火纹 你要引发战争吗?
p.s.其实甩锅暗耻的无双组就是了 反正3d部分不是is做的
不过3d时代火纹战斗演出压根没好过就是了 [s:ac:哭笑]
[quote][pid=425903716,21955904,1]Reply[/pid] Post by [uid=7638442]wxydjkhb[/uid] (2020-05-29 20:57):
我觉得你这样说就有点狭隘了
就我来说广义的“打击感”就是玩家主观感受的东西,依靠光污染来产生打击感的“错觉”,我认为正是技术力不足,依靠技巧补足的合理手段,又不是格斗游戏[/quote]我觉得你这样说就有点宽容了
就我目前云的感想来说(抽选没中,不是我的问题)
天地劫手游并没能很好地产生这种“错觉”
具体来说应该是,攻击“打出去”的感觉有了,但是招式“打中敌人”的感觉没做出来
当然各人感受不同,你也可以觉得现在就挺好的
但是作为有原作基础的游戏,打击感比20年前的原作做得差,肯定会让至少一部分人不满意
测试阶段指出缺点,也是为它好
[quote][pid=425908009,21955904,1]Reply[/pid] Post by [uid=132722]forget44[/uid] (2020-05-29 21:19):
[s:ac:哭笑]卧槽 你居然敢指名道姓标题直踩火纹 你要引发战争吗?
p.s.其实甩锅暗耻的无双组就是了 反正3d部分不是is做的
不过3d时代火纹战斗演出压根没好过就是了 [s:ac:哭笑][/quote]3DS时期的火纹
动作设计远远比风花雪月流畅得多
尤其是攻击、追击、反击、必杀之间的衔接
武器挥动时还能波及到地表的植物,这点到了NS的风花雪月反而没了
可能也只有小队队员在身后反复横跳的时候比较辣眼睛
[s:ac:哭笑]如果运营和梦战差不多良心,我觉得我会入坑了。
一个通关好几次了,一个出来肯定玩,请问玩SLG有多少人看战斗动画。
Reply to [pid=425909007,21955904,1]Reply[/pid] Post by [uid=41319447]透湖[/uid] (2020-05-29 21:25)这锅得光荣接,is就派了几个人去[s:ac:闪光]