[讨论]感觉肉鸽玩法只适合做点心,当主菜的话有点接受不了

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StillJustRyan

2022-01-24T02:26:47+00:00

回忆了一下

去年玩的游戏中以肉鸽为主要玩法的有三款

悠久之树,回合制选BUFF过关,产出付费货币(水晶),一周一次,难度低,BUFF浅显易懂,不需要怎么分析瞎选就行,体验还可以

云图计划,没看懂,忘了,没印象,体验应该不太好

灵魂潮汐,回合制选BUFF过关,产出角色碎片(角色升星最重要的途径),一天一次,难度中等,各种增益BUFF设计的很好,体验很好

这三款玩的最久的是灵魂潮汐,应该有半年左右,后期还是体验骤降

手机游戏总归会有玩腻长草的一天,游戏玩法应该要考虑到让玩家在后期长草也能长的舒服

而肉鸽玩法哪怕到了后期也安逸不起来
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Okku

肉鸽是享受快速成长的过程,和养成角色这一点天然矛盾——角色够强肉鸽如同摆设,肉鸽随机性太强养成也没有p用
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ZXmartinST

今天又出什么事了,怎么都在说云图
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radiantxs

Reply to [pid=585842741,30513885,1]Reply[/pid] Post by [uid=61037939]2283456465a[/uid] (2022-02-01 10:35)云图流水太垃圾了,怀疑他会不会死。
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Pain and Agony

[quote][pid=585842741,30513885,1]Reply[/pid] Post by [uid=61037939]2283456465a[/uid] (2022-02-01 10:35):

今天又出什么事了,怎么都在说云图[/quote]云图流水图过于戏剧性憋,月月腰斩[s:ac:哭笑]
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BUFF DAWG

肉鴿還是玩單機的吧[s:ac:汗]
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Ayoッ

手游+rogue的玩法,目前手游厂商还没摸索明白,
玩明白了我觉得能出一个爆款,结合好养成和随机性
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ZoBBeD

楼主可以去玩玩梦战和天地劫的战棋肉鸽
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Black_Rusta876

我知道的还有俩,解神者和奇门之上(pc上买断的单机改成抽卡手游腾讯代理)。前者因为剧情口碑崩盘了,后者好像根本没有宣发之前看评论区好像因为手机端出来后pc端很久都没更新被打了波差评。都挺凉的
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ПΛMЦ

[quote][pid=585844972,30513885,1]Reply[/pid] Post by [uid=61649617]风顺逍遥游[/uid] (2022-02-01 10:47):

手游+rogue的玩法,目前手游厂商还没摸索明白,
玩明白了我觉得能出一个爆款,结合好养成和随机性[/quote]手游肉鸽爆款,不是元气骑士嘛…
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Ayoッ

Reply to [pid=585847448,30513885,1]Reply[/pid] Post by [uid=61350767]八重圈[/uid] (2022-02-01 11:01) 我是说二游啦,况且元气骑士模仿挺进地牢的风格太重,个人不是很喜欢。
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Party

肉鸽只是个载体,游戏的核心玩法好玩才是最重要的,明日方舟塔防部分好玩,崩3打怪爽快,肉鸽可以让我反复体验这些核心玩法
云图那小人自动打架好玩吗,我觉得不好玩,那做成肉鸽有什么意义
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Faded Tuanyyy

你这几个只有肉鸽的形,没有神,那几个游戏本质给你点无聊的数值累加而已,还拉长一盘游戏的时间,给我的只有无尽的痛苦,坐牢感拉满。

真正好玩的肉鸽在我看来是以撒结合,杀戮尖塔这种,本身核心玩法过硬,然后不同随机性的趣味道具组合,打出各种神奇流派获得爽点。

世面上其实还没有把肉鸽和二次元养成结合的很好的游戏(原因楼上也说了),不算养成二游,其实现在的自走棋类(云顶 炉石战棋)我觉得其实算继承肉鸽神的游戏类型。
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Reno

[quote][tid=30513885]Topic[/tid] Post by [uid=63215280]吾心吾行澄如明镜丶[/uid] (2022-02-01 10:30):

回忆了一下

去年玩的游戏中以肉鸽为主要玩法的有三款

悠久之树,回合制选BUFF过关,产出付费货币(水晶),一周一次,难度低,BUFF浅显易懂,不需要怎么分析瞎选就行,体验还可以

云图计划,没看懂,忘了,没印象,体验应该不太好

灵魂潮汐,回合制选BUFF过关,产出角色碎片(角色升星最重要的途径),一天一次,难度中等,各种增益BUFF设计的很好,体验很好

这三款玩的最久的是灵魂潮汐,应该有半年左右,后期还是体验骤降

手机游戏总归会有玩腻长草的一天,游戏玩法应该要考虑到让玩家在后期长草也能[/quote]天地劫 之前开轩辕剑联动时候出了一起肉鸽爬塔。
战棋模式,可选固定的几个角色之一,通关可选成长方向。当时回馈很不错,难度还好,boss分难度,觉得成长不行可以选简单的boss。趣味性和难度平衡不错,有超强build,也有脸黑险些无法通关要认真打。
不过也有玩家说节奏太慢,打一盘要很久。
可惜是限时活动。
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Pande

[quote][pid=585842649,30513885,1]Reply[/pid] Post by [uid=60666899]absadow[/uid] (2022-02-01 10:35):

肉鸽是享受快速成长的过程,和养成角色这一点天然矛盾——角色够强肉鸽如同摆设,肉鸽随机性太强养成也没有p用[/quote]确实,真的。养成手游完全和肉鸽是两个玩法。换句话说,养成手游的肉鸽最好不要和练度挂钩。但是完全没关系也意思不大。
所以养成和肉鸽就是很矛盾的,说实话,很多手游的肉鸽还不如炉石地下城好玩。也就是暴雪官方补认真做冒险,去做对决pvp了。
所以要做肉鸽手游,不如做成月圆之夜或者元气骑士那样。当然月圆之夜可能不算很明显的肉鸽。
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Sundance Ermangaurde

肉鸽说实话是真无聊[s:ac:汗],还够八吹随机性,反复刷属实无聊,死亡细胞和哈迪斯通关一遍就没打开过了
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Ayoッ

Reply to [pid=586026593,30513885,1]Reply[/pid] Post by [uid=62852306]Opus1246[/uid] (2022-02-02 09:36) 试试以撒啊,胎衣+和忏悔版本都有独特的体验
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mr_duck1111

Reply to [pid=585842649,30513885,1]Reply[/pid] Post by [uid=60666899]absadow[/uid] (2022-02-01 10:35)不矛盾啊,暗黑地牢玩几百个小时都不腻,现在的“肉鸽”手游实际关卡部分少的可怜,全靠养成部分吊着[s:ac:哭笑]
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abufajitas

崩三以前的禁限超越挺好玩的,不过那个好玩本质不在肉鸽上,是因为动作游戏给角色加了新的动作模块才好玩[s:ac:哭笑]粉毛无限转圈圈真的快乐
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Beav

Reply to [pid=586026093,30513885,1]Reply[/pid] Post by [uid=42997340]六鹢退飞21[/uid] (2022-02-02 09:33)马德炉石的冒险模式我老爱玩了,结果他不做了,做的什么英雄之书一点都不好玩