[破事氵]看到一个二游的付费和数值的论点,感觉有点意思

BigMassivePuimp-avatar

BigMassivePuimp

2021-05-22T12:57:12+00:00

“氪命座/宝具/潜能要花钱,氪皮肤也要花钱,为什么前者提升数值是普遍接受的,而后者提升数值是普遍不能接受的,明明前者除了数值什么都没有,后者还有外观”
我发现我好像无法反驳这个论点,只能说前者在各个二游里都是“底层设计”,几乎是必然存在的,后者则不是,所以大部分时候不是“二者选一”,而是“先有前者,要再加入后者”[s:ac:哭笑]
但是如果要我二选一的话,我好像更能接受后者[s:ac:哭笑]
eaglesnest-avatar

eaglesnest

玩家分为数值驱动和下体驱动
Goss-avatar

Goss

年套,天空套接受度不也挺高?

而且但凡皮肤加数值的,不会只有皮肤加数值。
BigMassivePuimp-avatar

BigMassivePuimp

[quote][pid=518695382,26895367,1]Reply[/pid] Post by [uid=6543691]羅夏克[/uid] (2021-05-24 21:05):

年套,天空套接受度不也挺高?

而且但凡皮肤加数值的,不会只有皮肤加数值。[/quote]二游二游[s:ac:哭笑]
蘋果-avatar

蘋果

这个问题 主要还是 前者他们默认与自己无关 能消费的起前者的人经济实力够也不出来说话 而后者则是切实的利益相关 同时排除了前者那部分经济实力足够的人
Nosk-avatar

Nosk

皮肤直接卖那是既没有口碑也赚不到钱,不如改成抽的。
AyeSaint-avatar

AyeSaint

因为愿意为数值付费的和愿意为下体付费的人群不完全重叠
bimboblimbo-avatar

bimboblimbo

因为皮肤不一定喜欢?打个极端点的比方,原皮是美少女,加属性的皮肤是中年胖大妈。。。
Bombaklaut-avatar

Bombaklaut

氪皮肤提升数值等于是捆绑销售啊,那我不要数值你能便宜卖给我皮肤吗。
而且本身皮肤标价对很多人都是可买可不买的,但要是跟强度挂钩很多强度党就会硬着头皮买了。这样外观党难受强度党也难受
Megan-avatar

Megan

宝贝儿,什么叫二次元?
为数值付费的pay to win的是传统游戏。
为热爱付费的pay for love的是二次元。
你还不抽老婆养老婆为你老婆买皮肤吗?
Poom-avatar

Poom

后面的不会是王者荣耀吧[s:ac:哭笑]但是MOBA皮肤加属性确实王者独一家啊,我也不大懂tx什么意思,10点法强有什么用吗
Boba_Tea-avatar

Boba_Tea

大部分人在付费的时候会有一个心理预期的。如果氪金点只有皮肤且在自己接受范围以内,那么在预期内付费很正常;可是大部分氪金抽卡手游角色本身就是一个很大的氪金点了,更别说还有武器和月卡,再来一个皮肤就需要考虑皮肤价格是否在预期范围以内,有争议很正常。
Kezzey-avatar

Kezzey

这二游自己玩家的回复是
“策划的试探可拍吗?“
“是的,很可怕” [s:ac:哭笑]
Yahalloooo~-avatar

Yahalloooo~

因为皮肤不加数值的游戏都是要氪命座的,也就是说早就有了数值方面的氪金点。你有本事命座白送啊[s:ac:茶]然后皮肤加数值,我没啥不同意的
而且皮肤靠卖数值骗氪的游戏又不是没有,暖暖不就是这种?
Shibaya-avatar

Shibaya

皮肤捆绑属性就没有多样性随心选择了。
Xtessy-avatar

Xtessy

1.抽卡手游不可避免都会有重复角色的问题
2.玩家抽到重复角色可以返还资源,可以提升属性,或者两者都有
3.根据重复获取的提升的大小,可能是运营的补偿,或者是一种营收手段
4.要获得重复角色,玩家要么是歪,要么是主动去抽,并不是一种稳定的变强手段

5.皮肤的获取是稳定的,可能是花钱买,可能是活动送
6.买皮肤能提升属性 = 花钱稳定能变强

7.在很多玩家眼中,程度较低的重复卡提升像安慰,花钱稳定变强就是骗课
aegis2293-avatar

aegis2293

PVP,PVE?
PVP的皮肤那算是氪金时装,也是氪金装备的一环应该没人觉得不能接受吧
当然,我指的是那种除了成装之后的PVP
而不是那种买皮肤+一截初始属性然后一起从零发育对战
Omar9799-avatar

Omar9799

因为皮肤捆绑销售啊。假如你想要属性,但是皮肤你又不喜欢,那你买不买?就算买了也要骂策划吧
ZohMyGosh!-avatar

ZohMyGosh!

Reply to [pid=518699568,26895367,1]Reply[/pid] Post by [uid=62732246]哦豁,疼逊biss[/uid] (2021-05-24 21:27)
因为王者是活到现在的moba手游里面较早的一个了。较早期的moba手游,比如全民超神、乱斗西游等大多数是皮肤加不少属性的,甚至还有角色强化、升星之类从传统手游上带来的那一套的东西,王者荣耀大概出于习惯也给皮肤加了属性。但是团队目光精准发现玩家对于公平的需要,所以刻意把属性全设为蚊子腿近乎不影响平衡。果真,皮肤加属性的moba逐渐被淘汰了,新出的moba都是皮肤不加属性的了,王者也分到了最大的一波羹。
然而虽然皮肤不加属性成了惯例,王者荣耀也不好将已有的属性删去,毕竟是玩家买的东西。干脆就把那点属性在那里放着吧,反正那点属性也不影响平衡,就成了现在这个样子。
khorne-avatar

khorne

[quote][pid=518699568,26895367,1]Reply[/pid] Post by [uid=62732246]哦豁,疼逊biss[/uid] (2021-05-24 21:27):

后面的不会是王者荣耀吧[s:ac:哭笑]但是MOBA皮肤加属性确实王者独一家啊,我也不大懂tx什么意思,10点法强有什么用吗[/quote]皮肤何止加属性啊,加机制的都有,只是和农药同时代的MOBA手游都坟头草三丈了[s:ac:哭笑]

那时MOBA手游,带把屠龙刀出门才是大多数。

为什么农药这么LowB的能赢,全靠友商衬托呗。