我觉得未来所有游戏都应该加入难度测试系统

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StayKalm

2020-09-06T11:59:19+00:00

如题
以空洞骑士为例,我个人打到螳螂村,觉得螳螂村的BOSS才算有点难度,其他的都白给,搞得我前期有点无聊,但同时有很多人觉得空洞骑士很难,第一个拿锤子的小怪就要死三四十次然后卖卡的。这让我想到了玩魂3的时候,当初刚接触魂系列,一个古达都让我死去活来,心想怪不得那么多人出门不久就退款,完全不能理解一些老屁股说魂3太简单的,后来玩了所有作品,确实,魂3一周目太容易。
言归正传,我觉得这些问题归根结底就是难度设置的矛盾,对于有经验的玩家来说太简单,而对于新手来说太难,这种难度的不合理让很多人退款或者是对游戏给予差评,那么我觉得难度测试就能很好解决这一问题
当前主流的难度设计一般是往中间取值或者是开头就让玩家选择难度,前者无法照顾到所有玩家,况且有些游戏为了整体考虑故意把难度调高到大众之上(我说的就是你,黑魂!)而后者玩家根本就对你的难度没有概念,你让他怎么选?
难度测试也不需要太多成本,我觉得并不是所有游戏都一定要跟泰坦陨落那样整一个完整的测试来,你实在没钱,粗暴一点的测试也行啊,比如魂3,我来设计就这样,开头打古达,玩家死了十次以上,就下调到简单模式,然后再通关高墙后,恢复敌人属性重新打古达,三次内过了就回调,要是还是跟以前那样就不调整难度了,玩家想换难度可以在设置界面里选,这样不就成了
当然了,最好的难度测试还是独立设计一关卡,统计死亡过程,通关时间综合评定会比较好