SwattyV2
2020-10-29T15:57:53+00:00
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首先说明几个名词:
数码宝贝大冒险:在数码宝贝世界观中,以TV动画版第一代、第二代两部剧情为核心世界观的故事,主要人物为八神太一主角团与宫本大辅主角团。第三代及以后TV动画与前两代TV动画为不同世界观。
DM:Digimon,是digital monster的组合词,即数码宝贝。
DA:Digimon Adventure,即数码宝贝大冒险的缩写。
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简要分析分析DA1为什么在1999年如此成功:
1.出色的音乐。除了一代神曲butterfly,还有brave heart(进化曲),I wish(美美角色曲),Keep on(一排Q版头像滚屏的片尾)等名曲。
2.真挚的感情。初代作品的感情渲染真的相当到位。个人角度,每个角色的徽章所代表的属性——最典型如太一的勇气徽章——给足了篇幅来描述,许多次是绝境中太一的勇气、坚持、对伙伴的一再鼓励给了亚古兽进化的力量。人兽情谊的角度,也是初代作品封神的原因之一,被选召的孩子与数码宝贝之间的友情贯穿全线,初代让我印象最深刻的两个爆发点是天使兽保护阿武和美美飞帽杀告别这两个镜头,自己小时候看真的哭过好多次,即使今天看完电影回去复习这几个经典镜头也会涌起感动。
3.优质的作画。初代数码宝贝作画很讨巧,并不算精致,但很养眼。首先是数码宝贝的角色设计,看初代数码宝贝在不同进化形态特征差距相当大,幼年期基本是比较萌的形态,成熟期后是威猛的各类大动物,少数完全体、究极体等高级战力则是帅气的人形。别的不说,天女兽、战斗暴龙兽两个人形真的是许多人的一代女神男神。然后是进化镜头,除了宫崎步大师的神级配乐brave heart加持,本身进化的镜头也是许多人心中抹不去的经典,也能说明其本身镜头质量过关。最后是战斗镜头,每场对抗都不会是枯燥的对波,基本都会有肉体对抗-周旋游走-必杀技这样的一个过程,作为一部1999年的作品在作画上真的算是优质的水准了。
4.成体系的战力设定。许多人(包括我)看数码宝贝时很在意每个角色的战斗力,会去特意记每一只数码宝贝的各个形态,幼年期、成熟期、完全体、究极体,乃至二代的装甲进化支线,合体进化,帝皇龙甲兽的不同形态,暴龙兽的偏差进化甚至各个皇骑的各种形态、X抗体等等等等。不说后期的各类复杂战力,初代的幼年期-成熟期-完全体-究极体是个相当成熟且好理解的战力进化体系,没有boss光环、属性压制等条件时,高级数码宝贝对低级数码宝贝有绝对的压制力。这一点在初代剧情中基本贯穿始终,也让观众们乐于记住各个数码宝贝的进化形态、以及每个形态的技能。
5.领先的题材。说起来数码宝贝(以及其隔壁的神奇宝贝)算不算是最早的异世界番?人兽建立友谊一同在异世界冒险,现在看来真的是相当领先时代的题材了。而且数码宝贝的世界观尤其庞大,仅以初代角度看就有法路易岛(恶魔兽)-大陆(悟空兽等)-现实与数码世界交错(吸血魔兽)-大陆黑暗山(黑暗四大天王)-数据空间(没记错的话是叫启示录兽),这一条线路走下来真的讲了相当多的故事,除了剧情画面质量过硬,还得益于其异世界题材本身的优质才能保持故事的吸引力。
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首先明确DA:最后的进化是一部打情怀牌的电影,且剧本中二代相对酱油,因此免不了的主要对比对象会是一代。简单知道为什么DA1做的好以后,我们来一点一点看看这部DA:最后的进化与初代对比有哪些缺点。
1.音乐。别的不说,butterfly得有吧。你还特别搞个光叔原声的修复版,是想赚眼泪对吧。那你只在开头放一遍是什么意思啊?是让晚到场的观众听不到吗?有主创认为这首音乐被太过神化了,不想用太多次。行,你们搞个自己的音乐出来看看。你那最终决战放的是什么拉跨BGM?战斗场面电光火石,音乐一点不燃,反派回忆杀阶段,歌唱的人心都碎了。数码宝贝是一个热血片对吧?[s:ac:咦]这音乐监督真搞得我想骂人,又要卖情怀又嫌情怀太过神化不想用,最后自己搞出个不模不样的东西。如果交给我做,最后反派回忆杀时,放一段无限大的慢版钢琴变奏(就是美美飞帽杀那一段),一句句歌词正好对应反派的人生经历,然后新形态的加鲁鲁和暴龙两拳打碎水晶、把反派从回忆中拯救出来的一幕切到原曲无限大,木根带诺u咩一起来又是一波眼泪,配合光叔的高燃唱腔双主角一起开技能击穿幻想,拯救一切。这很难做吗?又有氛围,又有情怀。这还是我一个不懂电影配乐的外行人说出来的,就这效果不秒杀原片那个拉跨配乐?
2.感情。全片感情线重在人兽的分别,亚古兽跟太一、加布兽跟阿和独处的镜头都做得不错。但被选召的孩子之间的感情却掉了队,二代全程打怪工具人,一代则负责推剧情,甚至还有个素娜在挂机,最后决战全靠主角2人2兽在那喊“拯救他们”,喊得我听得都烦了。感情是只能通过呐喊来表现吗?二代剧情不多可能是剧本需要,但一代没有感情线真的就用成为社畜、没时间联系这一个理由搪塞过去?至少大家在一起说话时谈到近况,互相关心一下吧。初战蝴蝶的时候大家进数码空间,完全就是之前打迪亚波罗兽加载战斗的再放送,那么好的一段推进感情的时机,大家一起聊聊天插科打诨,互相鼓励一下不好吗?真就全程听人讲解规则。完全感觉不到主角团之间有相互关心,美美给素娜打电话也不问问近况,为什么不来参加战斗,就算给个挂掉电话后落寞担心的镜头也好啊。然后是素娜,素娜相关剧情被做成了电影的番外,叫《飞向天空》(素娜本名武之内空,又译作武之内素娜),B站有人搬运,交代了素娜不参战的理由。但这段不放在电影中的结果就是素娜全程挂机,最后转而给太一加油也是莫名其妙,被观众狂黑,素娜厨有苦说不出。所以为什么要把这么重要的一段剧情截出去做番外???是默认人人都会为了看电影先去做功课?最后是决战前,亚古兽太一你们天天喊拯救拯救累不累啊,倒是说说你们在拯救些什么啊,你就算放个回忆大家一起打boss的镜头或是各个伙伴进化的关键时刻,哪怕是回忆回忆大家一起吃的一餐饭我都当你努力过了,真就输出全靠吼,一吼一哭就能进化。初代还知道吼之前加一个太一的勇气讲话和勇气徽章一闪的镜头,这真是越做越不如以前。
3.作画。毫无疑问,时代在进步,作画上也精进了许多。早期一些的数码宝贝剧场版是采用老一些的画风,从tri开始画面变得精致,这部的画面还算说得过去吧。但是,一代引以为傲的数码兽角色设计、进化镜头、战斗镜头,在这部电影里都没有得到体现。贯穿全片的一个形象就是蝴蝶(也许是在呼应butterfly),反派的数码兽就叫闪蝶兽,反派黑化时召唤的囚禁各个孩子的水晶形成的蝴蝶形真的超级惊艳,给我人看傻了。但是与之相配的是数码兽角色设计的拉跨,反派那个厄俄斯兽,第一眼看到我还以为迪亚波罗兽又出来作乱了,数码的反派就不能长得正常一点嘛?从迪亚波罗到黑化缅因猫再到这个蝴蝶,共有特点就是身体上某个部位大的不正常,难道这符合数码世界的政治正确?反派都设计成这种异形也就算了,再吐槽一下主角,加鲁鲁和暴龙的两个新进化形态那是啥啊,进化完都不给人看清楚,到现在我找不到这两个进化形态的高清图。就不能来个传统艺能,让太一和阿和鉴赏一下自家宠物的新形态吗。全身照,局部特写什么的,一个都没有,都新进化形态了还不给人看个够,是为了赶着打怪?印象尤为深刻的一个,机械暴龙兽胸口的两个鱼雷,原型是有鲨鱼头的导弹,电影中偷懒把鲨鱼头给去掉了,变成两个无花纹的鱼雷。我寻思时代进步,作画不应该更加精致吗?怎么越来越退步了?进化镜头方面,不说别的,就二代那个伪3D的合体进化机甲龙兽的镜头吊打这部电影所有的进化镜头。拜托,最终进化就闪一道光就没了?奥米加兽这样的巅峰战斗力出场就两道光合体一下?麻鹰兽全程甚至没有进化动画。我真怀疑田口导演有没有意识到观众想看什么。难道数码宝贝进化在日本不是一大情怀?这边建议您重温一下慈悲奥米加的进化动画呢,虽然tri很烂但至少慈悲奥米加进化的动画够炫酷。最后说说战斗镜头,战斗镜头是有的,但没看爽。开场打鹦鹉兽那段,各个角色放技能给加个特写会怎样?会经费不够?最终boss的意念攻击倒是很炫酷,但奥米加兽的动作真的不够多,几乎没有近身格斗,也没有炫酷的光波,暴龙剑也只有挥动和刺两个动作,真的看的很尴尬。接着是最终的两个进化形态,全程左右对称,只有拳头,这动作戏甚至不如天女打魔女那一集,更别提动作戏巅峰的战暴打黑战暴了。作画水平让我这个观众屡屡想到20年前的作品(甚至还不如),这作画监督真的。。。一言难尽。
4.战力。拜托剧情吃书也就算了,战斗力也吃书。天女兽一个完全体带暴龙加鲁鲁天使三个超强成熟体打一个一般 成熟体 的鹦鹉兽能打10分钟(经提醒,鹦鹉兽是完全体,那众人为了压制鹦鹉兽而不伤害它打一会也算合理),心心念念的战暴如果登场早就能解决问题,奥米加打一个早期的厄俄斯兽不能一招秒杀,最终决战大辅等人在地球打怪不合体进化,仙人掌兽比多兽等人恢复意识后几个成熟期一起放技能破boss的护盾,奥米加兽在tri里领悟的慈悲形态也丢了。我怀疑田口导演根本不知道什么是成熟体完全体究极体,光是厄俄斯兽在哪个阶段进化到了哪个形态,片中一次都没有交代,加鲁鲁和暴龙的两个新形态也不知道是不是超究极体。就算抛开这些,你哪怕数码兽放技能的时候喊个技能名字,我都当你有战力设定,结果呢?多少人是冲着这些中二且炫酷的技能名字去看的电影,你哪怕让暴龙兽喊一个超级火焰好多人都圆满了,鱼叉机关炮,尖尖碰碰拳,这些名字拿出来都是情怀啊,情怀就是电影的卖点,就是票房啊!
5.题材。因为是继承原作的题材,所以没什么好说的。就改为谈谈与原作设定不符的地方。最核心的矛盾就是设定吃书:DA2明确的表达了“只要你有梦想和信念,坚信自己一定有数码宝贝,你的数码宝贝就不会消失”;结果本作直接给你讲变成社畜后人就没有可能行了,数码宝贝就没了,还偏偏把两主角的给搞没了,玄内老人说的“可能再遇见”以及在片尾太一和阿和的话语也并没有点明,往好了说是留开放性结局,给人亚古兽和加布兽没走的幻想,往坏了说就是背叛DA2最后的全家福。在剧情的核心设定方面吃了这么大的一本书,粉丝当然不会买账。
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上述喷的比较狠的内容也是我作为一个粉丝,对作品不争气的怨恨和发泄,希望自己喜欢的作品变好才这么说的。同时在看电影时我也注意到本片有许多的闪光点。
这段比较长明天再更新吧。
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首先说明几个名词:
数码宝贝大冒险:在数码宝贝世界观中,以TV动画版第一代、第二代两部剧情为核心世界观的故事,主要人物为八神太一主角团与宫本大辅主角团。第三代及以后TV动画与前两代TV动画为不同世界观。
DM:Digimon,是digital monster的组合词,即数码宝贝。
DA:Digimon Adventure,即数码宝贝大冒险的缩写。
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简要分析分析DA1为什么在1999年如此成功:
1.出色的音乐。除了一代神曲butterfly,还有brave heart(进化曲),I wish(美美角色曲),Keep on(一排Q版头像滚屏的片尾)等名曲。
2.真挚的感情。初代作品的感情渲染真的相当到位。个人角度,每个角色的徽章所代表的属性——最典型如太一的勇气徽章——给足了篇幅来描述,许多次是绝境中太一的勇气、坚持、对伙伴的一再鼓励给了亚古兽进化的力量。人兽情谊的角度,也是初代作品封神的原因之一,被选召的孩子与数码宝贝之间的友情贯穿全线,初代让我印象最深刻的两个爆发点是天使兽保护阿武和美美飞帽杀告别这两个镜头,自己小时候看真的哭过好多次,即使今天看完电影回去复习这几个经典镜头也会涌起感动。
3.优质的作画。初代数码宝贝作画很讨巧,并不算精致,但很养眼。首先是数码宝贝的角色设计,看初代数码宝贝在不同进化形态特征差距相当大,幼年期基本是比较萌的形态,成熟期后是威猛的各类大动物,少数完全体、究极体等高级战力则是帅气的人形。别的不说,天女兽、战斗暴龙兽两个人形真的是许多人的一代女神男神。然后是进化镜头,除了宫崎步大师的神级配乐brave heart加持,本身进化的镜头也是许多人心中抹不去的经典,也能说明其本身镜头质量过关。最后是战斗镜头,每场对抗都不会是枯燥的对波,基本都会有肉体对抗-周旋游走-必杀技这样的一个过程,作为一部1999年的作品在作画上真的算是优质的水准了。
4.成体系的战力设定。许多人(包括我)看数码宝贝时很在意每个角色的战斗力,会去特意记每一只数码宝贝的各个形态,幼年期、成熟期、完全体、究极体,乃至二代的装甲进化支线,合体进化,帝皇龙甲兽的不同形态,暴龙兽的偏差进化甚至各个皇骑的各种形态、X抗体等等等等。不说后期的各类复杂战力,初代的幼年期-成熟期-完全体-究极体是个相当成熟且好理解的战力进化体系,没有boss光环、属性压制等条件时,高级数码宝贝对低级数码宝贝有绝对的压制力。这一点在初代剧情中基本贯穿始终,也让观众们乐于记住各个数码宝贝的进化形态、以及每个形态的技能。
5.领先的题材。说起来数码宝贝(以及其隔壁的神奇宝贝)算不算是最早的异世界番?人兽建立友谊一同在异世界冒险,现在看来真的是相当领先时代的题材了。而且数码宝贝的世界观尤其庞大,仅以初代角度看就有法路易岛(恶魔兽)-大陆(悟空兽等)-现实与数码世界交错(吸血魔兽)-大陆黑暗山(黑暗四大天王)-数据空间(没记错的话是叫启示录兽),这一条线路走下来真的讲了相当多的故事,除了剧情画面质量过硬,还得益于其异世界题材本身的优质才能保持故事的吸引力。
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首先明确DA:最后的进化是一部打情怀牌的电影,且剧本中二代相对酱油,因此免不了的主要对比对象会是一代。简单知道为什么DA1做的好以后,我们来一点一点看看这部DA:最后的进化与初代对比有哪些缺点。
1.音乐。别的不说,butterfly得有吧。你还特别搞个光叔原声的修复版,是想赚眼泪对吧。那你只在开头放一遍是什么意思啊?是让晚到场的观众听不到吗?有主创认为这首音乐被太过神化了,不想用太多次。行,你们搞个自己的音乐出来看看。你那最终决战放的是什么拉跨BGM?战斗场面电光火石,音乐一点不燃,反派回忆杀阶段,歌唱的人心都碎了。数码宝贝是一个热血片对吧?[s:ac:咦]这音乐监督真搞得我想骂人,又要卖情怀又嫌情怀太过神化不想用,最后自己搞出个不模不样的东西。如果交给我做,最后反派回忆杀时,放一段无限大的慢版钢琴变奏(就是美美飞帽杀那一段),一句句歌词正好对应反派的人生经历,然后新形态的加鲁鲁和暴龙两拳打碎水晶、把反派从回忆中拯救出来的一幕切到原曲无限大,木根带诺u咩一起来又是一波眼泪,配合光叔的高燃唱腔双主角一起开技能击穿幻想,拯救一切。这很难做吗?又有氛围,又有情怀。这还是我一个不懂电影配乐的外行人说出来的,就这效果不秒杀原片那个拉跨配乐?
2.感情。全片感情线重在人兽的分别,亚古兽跟太一、加布兽跟阿和独处的镜头都做得不错。但被选召的孩子之间的感情却掉了队,二代全程打怪工具人,一代则负责推剧情,甚至还有个素娜在挂机,最后决战全靠主角2人2兽在那喊“拯救他们”,喊得我听得都烦了。感情是只能通过呐喊来表现吗?二代剧情不多可能是剧本需要,但一代没有感情线真的就用成为社畜、没时间联系这一个理由搪塞过去?至少大家在一起说话时谈到近况,互相关心一下吧。初战蝴蝶的时候大家进数码空间,完全就是之前打迪亚波罗兽加载战斗的再放送,那么好的一段推进感情的时机,大家一起聊聊天插科打诨,互相鼓励一下不好吗?真就全程听人讲解规则。完全感觉不到主角团之间有相互关心,美美给素娜打电话也不问问近况,为什么不来参加战斗,就算给个挂掉电话后落寞担心的镜头也好啊。然后是素娜,素娜相关剧情被做成了电影的番外,叫《飞向天空》(素娜本名武之内空,又译作武之内素娜),B站有人搬运,交代了素娜不参战的理由。但这段不放在电影中的结果就是素娜全程挂机,最后转而给太一加油也是莫名其妙,被观众狂黑,素娜厨有苦说不出。所以为什么要把这么重要的一段剧情截出去做番外???是默认人人都会为了看电影先去做功课?最后是决战前,亚古兽太一你们天天喊拯救拯救累不累啊,倒是说说你们在拯救些什么啊,你就算放个回忆大家一起打boss的镜头或是各个伙伴进化的关键时刻,哪怕是回忆回忆大家一起吃的一餐饭我都当你努力过了,真就输出全靠吼,一吼一哭就能进化。初代还知道吼之前加一个太一的勇气讲话和勇气徽章一闪的镜头,这真是越做越不如以前。
3.作画。毫无疑问,时代在进步,作画上也精进了许多。早期一些的数码宝贝剧场版是采用老一些的画风,从tri开始画面变得精致,这部的画面还算说得过去吧。但是,一代引以为傲的数码兽角色设计、进化镜头、战斗镜头,在这部电影里都没有得到体现。贯穿全片的一个形象就是蝴蝶(也许是在呼应butterfly),反派的数码兽就叫闪蝶兽,反派黑化时召唤的囚禁各个孩子的水晶形成的蝴蝶形真的超级惊艳,给我人看傻了。但是与之相配的是数码兽角色设计的拉跨,反派那个厄俄斯兽,第一眼看到我还以为迪亚波罗兽又出来作乱了,数码的反派就不能长得正常一点嘛?从迪亚波罗到黑化缅因猫再到这个蝴蝶,共有特点就是身体上某个部位大的不正常,难道这符合数码世界的政治正确?反派都设计成这种异形也就算了,再吐槽一下主角,加鲁鲁和暴龙的两个新进化形态那是啥啊,进化完都不给人看清楚,到现在我找不到这两个进化形态的高清图。就不能来个传统艺能,让太一和阿和鉴赏一下自家宠物的新形态吗。全身照,局部特写什么的,一个都没有,都新进化形态了还不给人看个够,是为了赶着打怪?印象尤为深刻的一个,机械暴龙兽胸口的两个鱼雷,原型是有鲨鱼头的导弹,电影中偷懒把鲨鱼头给去掉了,变成两个无花纹的鱼雷。我寻思时代进步,作画不应该更加精致吗?怎么越来越退步了?进化镜头方面,不说别的,就二代那个伪3D的合体进化机甲龙兽的镜头吊打这部电影所有的进化镜头。拜托,最终进化就闪一道光就没了?奥米加兽这样的巅峰战斗力出场就两道光合体一下?麻鹰兽全程甚至没有进化动画。我真怀疑田口导演有没有意识到观众想看什么。难道数码宝贝进化在日本不是一大情怀?这边建议您重温一下慈悲奥米加的进化动画呢,虽然tri很烂但至少慈悲奥米加进化的动画够炫酷。最后说说战斗镜头,战斗镜头是有的,但没看爽。开场打鹦鹉兽那段,各个角色放技能给加个特写会怎样?会经费不够?最终boss的意念攻击倒是很炫酷,但奥米加兽的动作真的不够多,几乎没有近身格斗,也没有炫酷的光波,暴龙剑也只有挥动和刺两个动作,真的看的很尴尬。接着是最终的两个进化形态,全程左右对称,只有拳头,这动作戏甚至不如天女打魔女那一集,更别提动作戏巅峰的战暴打黑战暴了。作画水平让我这个观众屡屡想到20年前的作品(甚至还不如),这作画监督真的。。。一言难尽。
4.战力。拜托剧情吃书也就算了,战斗力也吃书。天女兽一个完全体带暴龙加鲁鲁天使三个超强成熟体打一个一般
5.题材。因为是继承原作的题材,所以没什么好说的。就改为谈谈与原作设定不符的地方。最核心的矛盾就是设定吃书:DA2明确的表达了“只要你有梦想和信念,坚信自己一定有数码宝贝,你的数码宝贝就不会消失”;结果本作直接给你讲变成社畜后人就没有可能行了,数码宝贝就没了,还偏偏把两主角的给搞没了,玄内老人说的“可能再遇见”以及在片尾太一和阿和的话语也并没有点明,往好了说是留开放性结局,给人亚古兽和加布兽没走的幻想,往坏了说就是背叛DA2最后的全家福。在剧情的核心设定方面吃了这么大的一本书,粉丝当然不会买账。
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上述喷的比较狠的内容也是我作为一个粉丝,对作品不争气的怨恨和发泄,希望自己喜欢的作品变好才这么说的。同时在看电影时我也注意到本片有许多的闪光点。
这段比较长明天再更新吧。
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