🍗LePouletBienCuit🍗
2021-11-17T09:59:20+00:00
[s:ac:冷]ys实玩下来感觉更像pc端游,手机端...更像是pc的移植版。
目前来看手机版的ys算是手游的上限了,可是手机版体验还是挺有限的,其他厂商也不可能个个都往这个大堆料的方向做,大部分还是可能会停在卡牌对撞的水平
[s:a2:不活了]2035年能在iphone手机上玩到大镖客2级画面水平的游戏吗?
如无意外,不能实现量子计算机这种新技术的话,CPU瓶颈已经不太远了。肉眼可见的电池技术也不可能有所突破,手机的性能也就不可能太强。
我也不太相信软件层面能达到你所说的那种进步,云游戏倒是有可能
云游戏不都出来了,你再带个外接手柄,手机不比掌机差到哪去
主要受限还是屏幕影响体验,
手机游戏估计以后还是得回归休闲为王
主要是理念到瓶颈了。手游怎么玩?过去是手机按键,后来是全面屏虚拟键,越来越像PC端靠拢,出云游戏后并没有什么实际改变,玩法上几乎没有新创意。
以后会怎么样谁也不知道,保守估计也就是云游戏继续搞,出外接便携式手柄,屏幕继续做大硬件配置继续拉高,做成小电脑
可是手机就是手机,载体优势都不一样,手游走端游的路肯定是走不通的,体验能有50%就不错了。
[quote][pid=567308888,29507447,1]Reply[/pid] Post by [uid=41245992]xxjilove[/uid] (2021-11-19 18:22):
搓屏幕上限太低,很多复杂玩法做不出[/quote]重力感应和摇一摇,还有手机自带的麦克风,还是有挺多发挥空间的,早期手游不是有很多类似设计么,反倒是现在几乎没有手游用到这些
单单说游戏设备发展得话,在全息投影没实现之前,最有可能提高和改变移动端游戏格局得组合就是:以5G为链接纽带,云游戏服务器提供游戏本体运行,移动手机作为信号接受中转设备,轻量化得眼镜式显示器作为游玩终端,这一组合形式才有可能让“手机游戏”突破瓶颈。
重点在于5G信息技术得发展到相当成熟得阶段;头戴眼镜式显示器低价化,并且至少能达到1080及以上分辨率得要求;云游戏服务器技术成熟运行成本低,游戏运营方以较低流水收入即可享受服务,玩家可以免费使用云游。
满足了这些方面的限制,手游就能再次进化。