devon24
2021-09-27T02:37:49+00:00
顾名思义,教学关一般指得是游戏的第一个关卡或者任务,起到基础操作教学,把玩家带入游戏剧情的作用。
那我们就看看掠食刚开始的教学关告诉了玩家什么。
玩家起床后,发现阳台门打不开,仔细观察,阳台对面会在固定位置出现鸟群以固定路线飞行。穿上工作服后,出门遇到大楼工作人员维修电路,如果玩家一直跟工作人员对话,工作人员会压低声音告诉玩家你应该继续往前走,我再跟你说话会有麻烦之类。如果玩家停止对话走向电梯,工作人员会很突兀的以正常音量说一句大楼电路真麻烦之类,像是很刻意的说了一句台词。
玩家如果仔细观察会发现走廊墙面跟地面都有奇怪的划痕,并且坐电梯到楼顶后,墙面跟地面的同样位置会有同样的划痕。
坐上直升机,飞行员自说自话,玩家观察直升机外,会看到很模糊的鸟群。
到了转星大楼,玩家会看到跟住所大楼一样的情况,墙面跟地面有奇怪的划痕,并且乘坐电梯切换场景后同样划痕位置不变。
进入转星大楼遇到的第一台工程机,如果一直跟它对话, 它会说漏嘴说出塔洛斯一号空间站的台词,见到胖哥后,玩家会发现所工作人员都穿着类似航空服的转星工作服,测试三人组更是费事的在工作服外面又套了一件白大褂。
测试过程,贝拉米博士会对玩家的操作表现出很大的不解,似乎他认为玩家不应该如此操作。
如果这一切还不能让玩家想到什么,还有更绝的,玩家去乘坐直升机的时候,随便拿一件物品丢在大楼楼顶,然后飞到转星大楼后,你会发现这件物品还在楼顶同样的位置。
制作组通过这些细节已经告诉玩家了,你根本没有从一座大楼飞到另一座大楼,你还在同样的位置,坐电梯也没有切换楼层,住所大楼工作人员是假冒的,她一早就知道直升机是来接你的,你看到所有地球的景象都是假的,你根本不在地球。继续游戏你会在一封邮件里知道为什么鸟群会在固定位置刷出而且看起来模糊,那是因为模拟鸟群的程序出问题了。既然你不在地球,那你在哪里?工程机说漏嘴的台词已经告诉你了,你在塔罗斯一号空间站里,所以所有的工作人员都穿着航空工作服。贝拉米博士为什么会诧异你的表现,因为同样的测试你已经做过N次了,而这一次你的表现跟以前差距太大…
我真不理解如此细节的游戏为什么会叫好不叫座。放眼现在的游戏界,除了开放世界就是肉鸽like,说说不定以后真的再也玩不到沉浸式游戏体验+箱庭式半开放世界的动作rpg了。
那我们就看看掠食刚开始的教学关告诉了玩家什么。
玩家起床后,发现阳台门打不开,仔细观察,阳台对面会在固定位置出现鸟群以固定路线飞行。穿上工作服后,出门遇到大楼工作人员维修电路,如果玩家一直跟工作人员对话,工作人员会压低声音告诉玩家你应该继续往前走,我再跟你说话会有麻烦之类。如果玩家停止对话走向电梯,工作人员会很突兀的以正常音量说一句大楼电路真麻烦之类,像是很刻意的说了一句台词。
玩家如果仔细观察会发现走廊墙面跟地面都有奇怪的划痕,并且坐电梯到楼顶后,墙面跟地面的同样位置会有同样的划痕。
坐上直升机,飞行员自说自话,玩家观察直升机外,会看到很模糊的鸟群。
到了转星大楼,玩家会看到跟住所大楼一样的情况,墙面跟地面有奇怪的划痕,并且乘坐电梯切换场景后同样划痕位置不变。
进入转星大楼遇到的第一台工程机,如果一直跟它对话, 它会说漏嘴说出塔洛斯一号空间站的台词,见到胖哥后,玩家会发现所工作人员都穿着类似航空服的转星工作服,测试三人组更是费事的在工作服外面又套了一件白大褂。
测试过程,贝拉米博士会对玩家的操作表现出很大的不解,似乎他认为玩家不应该如此操作。
如果这一切还不能让玩家想到什么,还有更绝的,玩家去乘坐直升机的时候,随便拿一件物品丢在大楼楼顶,然后飞到转星大楼后,你会发现这件物品还在楼顶同样的位置。
制作组通过这些细节已经告诉玩家了,你根本没有从一座大楼飞到另一座大楼,你还在同样的位置,坐电梯也没有切换楼层,住所大楼工作人员是假冒的,她一早就知道直升机是来接你的,你看到所有地球的景象都是假的,你根本不在地球。继续游戏你会在一封邮件里知道为什么鸟群会在固定位置刷出而且看起来模糊,那是因为模拟鸟群的程序出问题了。既然你不在地球,那你在哪里?工程机说漏嘴的台词已经告诉你了,你在塔罗斯一号空间站里,所以所有的工作人员都穿着航空工作服。贝拉米博士为什么会诧异你的表现,因为同样的测试你已经做过N次了,而这一次你的表现跟以前差距太大…
我真不理解如此细节的游戏为什么会叫好不叫座。放眼现在的游戏界,除了开放世界就是肉鸽like,说说不定以后真的再也玩不到沉浸式游戏体验+箱庭式半开放世界的动作rpg了。