不算很冷,游戏本身目前仍然有一定竞争力,坑钱节奏过猛是国产游戏的通病,倒还真不算三国杀烂出特色
以上是网杀,线下实体主要是更新跟不上,新武将新玩法以及各种改动难以及时更新
自己做的
新出的牌一个比一个牛逼,技能说明像读小说一样
不充钱买新卡都不知道怎么玩
因为后面的实在没兴趣去学了..
一开始刚出的时候.还有前几个包的时候是真好玩..理解也容易.
那时候在公司中午吃完饭都能拉2-3桌人开杀...周末同学也约着各种玩+晚饭+偶尔KTV...
自从后面东西多了之后.就没多少人玩了.哪有那时间去研究啊...
从风林火山开始就有点复杂化的苗头了,然后一将成名开始,每张卡技能复杂得要死。
桌游打起来就是,一堆人拿完武将卡之后先看五分钟技能,然后左问问右问问这怎么用怎么样,好不容易开打了,然后因为完全不熟技能,这里那里有问题,本来桌游应该简化的,他这复杂化了。
规则越来越复杂
结算越来越麻烦
各种判定
后面扩展包的将和前面原本的将强度相差太大
我们原来一起玩都只玩到风包
一将成名2后游戏平衡越做做坏,学习成本太高,再加上弄出土豪武将这些恶心操作,我反而想问还在玩的人是怎么忍得住的
现在还有人玩纸牌的三国杀吗。我感觉这游戏只有面对面才有意思
武将强度膨胀的太厉害(很大程度是因为商业原因)
而核心玩法很多年没更新了
越复杂的桌游越没人玩,而且三国杀这种完全抛弃实体的搞法凉透只是早晚的事
[quote][pid=569762837,29646889,1]Reply[/pid] Post by [uid=9095920]小猪不会上树[/uid] (2021-11-29 21:17):
自己做的
新出的牌一个比一个牛逼,技能说明像读小说一样
不充钱买新卡都不知道怎么玩[/quote]感觉炉石标准模式现在也是这样[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
桌游需要周末一群人坐在一起玩,是社交游戏。所以bang!现在玩也不过时。
三国杀只是个弱智的氪金手游,早到了生命上限了。
面杀计算复杂
网杀没钱玩个鸟,武将都选不鸟几个
而且氪了也不能一个人力挽狂澜,哪有成就感
1 对于吸引新人来说, 入坑门槛过高。一堆武将技能,新人直接被劝退
2对于留住老人来说,不停的推出强力新卡,老卡退环境,武将不平衡。
3 本身游戏的节奏也并不契合大环境,不管是军争还是国战,都不是快节奏、碎片化游戏模式
4线下桌游来说,人数需要有点高,类似狼人杀。少于5人玩不起来,5人局其实也不是最优配,变化偏少。
想玩得舒服,不谈水平,最好能搞个6、7个