~ODIN~
2020-11-27T19:06:51+00:00
前提:
1、没有其它硬件瓶颈
2、同样的画质特效调节
3、1080P是1080P贴图,2K是2K贴图
纯粹的贴图对贴图,那就是30-50——因为很明显,就是贴图单元渲染速度造成的帧数瓶颈,因此帧数会急剧下降,占用也会急剧下降。然后显存占用+70%
当然啦,正常的,一般的3A游戏的话,显卡占用应该是会涨到7-80%,然后帧数-10%左右,显存多吃30%(但是不符合题目,其他配件没有瓶颈,不是其他配件瓶颈了你这卡为啥吃不满?)
如果是贴图极少,运算极大的游戏,显卡占用可能会一直保持在80%以上
[quote][pid=472607446,24418163,1]Reply[/pid] Post by [uid=38679440]paranoid nero[/uid] (2020-12-01 04:26):
纯粹的贴图对贴图,那就是30-50——因为很明显,就是贴图单元渲染速度造成的帧数瓶颈,因此帧数会急剧下降,占用也会急剧下降。然后显存占用+70%
当然啦,正常的,一般的3A游戏的话,显卡占用应该是会涨到7-80%,然后帧数-10%左右,显存多吃30%(但是不符合题目,其他配件没有瓶颈,不是其他配件瓶颈了你这卡为啥吃不满?)
如果是贴图极少,运算极大的游戏,显卡占用可能会一直保持在80%以上[/quote]都没有瓶颈却吃不满……因为锁帧了
其实这个问题可以互换,比如1080P XXX帧,同样条件下2K会变成 多少多少帧
那么帧数锁定的前提下,显卡占用 XX%,同样条件下2K会变成 占用 多少多少%
另外还有一点令我不解的是,同样画质,1080P下显卡占用45%,换成4K,显卡占用99%,但是帧数没降?(前提是锁帧)
难道锁帧只是我们看到的帧数,实际帧数是运行在一个更高的水平?
[quote][pid=472608062,24418163,1]Reply[/pid] Post by [uid=9600420]franksunjin[/uid] (2020-12-01 04:47):
贴图质量对帧数无影响,前提是显存没爆,而且不是任何素材都有高清贴图的[/quote]听说现在的游戏会优化显存,一般不会爆,但是有另外一种情况,显存压力过大的情况下是否会造成输出的画面有响应延迟?
所谓响应延迟就是操作已经做出来了,但是画面会晚大约几十或几百毫秒才做出改变,排除显示器因素,那么这种情况下虽然帧数没有很低,但是响应延迟高很显然已经毫无体验了。
我怀疑这个响应延迟就是显存的读取瓶颈导致的。虽然没有直接爆显存,但是只是以另一种方式爆了……
贴图质量对帧数无影响,前提是显存没爆,而且不是任何素材都有高清贴图的
这个肯定不是单纯的乘像素倍数。
就像一个人,打开抽屉拿出笔画一幅1080p的图。
这个人又打开抽屉拿出笔画了一幅4k的图。
用时也不只是画图本身,也有准备工作耗时。