InfectedPixelArtist
2021-08-29T06:13:59+00:00
事情是这样
昨天打游戏的时候我调了下画质,把纹理拉高了一点(上面描述的是这玩意儿吃GPU),其他的一些杂项稍微降低了点(如抗锯齿,模型细节)
然后进单人测试了一下发现跟以前帧数差不多,我就开始了游戏。
但是在多人游戏时发现了问题。
游戏里显示的帧数较之前基本没有降低还提高了一点的情况下,我的游戏变的卡顿了。我又再确认了一下,排除了服务器卡顿,掉包,延迟高的情况,我发现在右上角的游戏数据栏里这个io的比值很高
大概以前是个位数比上十位数,调完之后是90/10[s:ac:哭笑]
为了确认是不是这玩意的问题,我又把画质调了回去,发现真的就不卡顿了
于是我上网搜了搜io 对不起实在是太专业了文科生实在是看不懂 ,好像是io跟磁盘读取有关系。再加上之前听说这个游戏比较适合放在固态硬盘里
那问题是不是就是我的机械硬盘读取太慢所以要把他扔到固态里[s:a2:doge]
求个大手子解答一下[s:ac:怕]
昨天打游戏的时候我调了下画质,把纹理拉高了一点(上面描述的是这玩意儿吃GPU),其他的一些杂项稍微降低了点(如抗锯齿,模型细节)
然后进单人测试了一下发现跟以前帧数差不多,我就开始了游戏。
但是在多人游戏时发现了问题。
游戏里显示的帧数较之前基本没有降低还提高了一点的情况下,我的游戏变的卡顿了。我又再确认了一下,排除了服务器卡顿,掉包,延迟高的情况,我发现在右上角的游戏数据栏里这个io的比值很高
大概以前是个位数比上十位数,调完之后是90/10[s:ac:哭笑]
为了确认是不是这玩意的问题,我又把画质调了回去,发现真的就不卡顿了
于是我上网搜了搜io
那问题是不是就是我的机械硬盘读取太慢所以要把他扔到固态里[s:a2:doge]
求个大手子解答一下[s:ac:怕]