[巅峰玩家]网游文里的毒设定:如果你玩一款跨时代网游,你选什么种族

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Bläckvard

2020-12-17T17:27:29+00:00

在另一个帖子里跟[@Lecour]讨论一本真实合理的网游文,我说这书最基本的种族设定就不合理,人族天赋一看就是给主角开挂用的,属于yy文了,他说合理,让我开个帖子他想看结果,到底有多少人觉得这种族设定不合理,投票没钱,就这么开了

如果你玩一款跨时代网游,你选什么种族。回复带上数字或者分支种族名便于统计


原主出来回复帖子也到此结束
结论就是除了因为外观和生活之外,100%的人因为属性加成选人族,目前只有一个人因为不喜欢赌博不选克瑞特,剩下所有人都觉得克瑞特族非常超模 。
而外观目前看不到,所以这最基础的种族天赋不合理已经显而易见,3楼110赞的老哥已经能说明一切。




人类种族天赋:装备上的攻、防、魔抗属性提高5%,下分4个分支种族。

1.克瑞特族:专业及通用技能升级时有2%概率对该技能进行领悟,在不改变技能主体的情况下随机产生变异,50%概率强化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大,20%概率技能弱化。(人类的创造力是无限的)
例[法力掌握(变异)]4级,法术类技能决定属性由智力变为力量,并增幅10%。 同理应该还有生命掌握? 生命加成由体质变为力量。魔抗掌握, 魔抗加成由精神变为力量。在我看来出现任何一个这种强度的变异技能都称得上是yy小说里唯一隐藏职业的强度了。

2.赛尔族:所有航海有关技能效果提升5%,商业有关技能效果提高5%。(在没有智慧水族的情况下,很明显人类才是最擅长航海的种族)

3.斯普内族:精神属性提高5%,不包括装备属性。(人类不是最聪明的,但却是精神方面最坚韧的)

4.德斯族:基础物理和法术伤害提高5%,不包括装备加成。(人类不是肉体能力最强的,但在人类使用工具,机械,法术后没有其他种族能和人类更具破坏力)

精灵种族天赋:魅力属性提高5%,不包括装备,下分4个分支种族。

5.木精灵:自然类相关技能效果提高5%。

6.月精灵:睿智属性提高3%,不包括装备属性。

7.日精灵:智力属性提高3%,不包括装备属性。

8.半精灵:敏捷属性提高3%,不包括装备属性。

兽人种族天赋:体力属性提高5%,不包括装备,下分4个分支种族。

9.狼人:敏捷属性提高2%,力量属性提高1%,不包括装备属性。

10.牛头人:力量属性提高3%,不包括装备属性。

11.狮虎人:基础物理伤害提高3%,力量属性提高1.5%。

12.狐人:魅力属性提高3%,睿智属性提高2%,体质属性降低3%。

矮人种族天赋:魔抗提高10%,不包括装备。下分4个分支种族。

13.黑铁矮人:锻造,镶嵌成功率提高5%,火抗性提高10%。

14.灰矮人:敏捷属性提高1%,智力提高2%,不包括装备。

15.山丘矮人:力量属性提高5%,精神属性降低2%,敏捷属性降低1%,不包括装备。

16.皮欧矮人:睿智属性提高5%,力量属性提高1%,精神属性降低3%,不包括装备。

地精种族天赋:敏捷属性提高2%,魅力下降3%,闪避提高5%,不包括装备。下分3个分支种族。

17.商业地精:商业相关技能效果提高8%

18.工程地精:机械,工程相关技能、道具使用效果或成功率提高5%,10%概率使用相关道具时不消耗物品。

19.恶魔地精:智力属性提高2%,魔抗提高5%,不包括装备。
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無能な夢乃

咱们不是有一款在寿命上跨时代的网游了吗?而且跨了还不止一个时代[s:ac:愁]
我想玩它的续作[s:ac:愁][s:ac:愁]
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JayLovesKayla

这得跟职业搭配啊,不过我看了下,虽然不知道公式是怎么算的,不过人族那个分支的5%伤害加成不是明显把后面的那些属性加成秒了
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kelk

[s:ac:哭笑]战职肯定选人族吧,5%装备加成不是吊打其他种族。这游戏总不能装备属性还不到人物属性的一半吧。
生活职业应该就是地精和黑铁矮人了,黑铁矮人可太超模了
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pengu

欧皇选克瑞特,非酋选德斯。其他种族存在的意义是什么?
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jlee

克瑞特族太超模了吧,感觉有点像poe的强辅和分歧技能。随便变异个技能就相当于隐藏职业了,直接卖号都能卖个百八十万。
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Zhong Xina

看模型,选可爱的。
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koko9999

好看的

君不见TBC开之后,血精灵人数就一直冠绝所有种族之首
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BigBoiCastro

如果不谈书中的游戏,只谈我们生活中,真的有这么一款跨时代网游,我想了想我自己的习惯和情况,我会这么选择:

首先我玩游戏比较倾向于沉浸式体验,如果有的选,我会优先选择人类,除非种族间差距实在太大,或者有某些我喜欢的职业是人类无法就职才会考虑其他种族——排除人类以外种族;

然后看看这个“跨时代网游”是偏什么类型的,比如说是主种田辅战斗?还是主冒险辅日常的。

如果是偏种田配合有战斗剧情的话,我会选择“塞尔族”来玩跑商,中后期以海运为主来发育。

如果是主冒险的传统mmorpg,日常的产出/商业/制造等等的行为只是游戏的一个环节而非主体,那我会选择偏战斗的种族——排除“塞尔族”。


我比较喜欢辅助类的职业,因此排除“德斯族”,选择辅助类职业的话,还剩“克瑞特族”和“斯普内族”。

我会考虑这两个方面:1. “精神”属性对职业的影响有多大? 2. 游戏里的装备数值如何?例如5%的属性值有多重要?

如果精神是核心属性,而且技能变异的良性效果收益低于属性的提升——“斯普内族”。

如果“精神”不是我所选的职业的主属性,我会选“克瑞特族”拼脸——就算再怎么非洲,也总有一两个常用技能会有良性变异吧——“克瑞特族”。

另外假如游戏里的装备有百分比属性的条目,又不是非常罕见,比如中期或者中后期的装备带有“精神+1%,精神+3%”这一类的话,我宁可放弃这5%精神,选赌一赌脸,最差结果无非少一件装备的一个词缀而已——“克瑞特族”。

如果游戏里获取属性的途径很少,或者有百分比属性的装备非常罕有/具有唯一性/通过附魔,镶嵌,铭刻等方式获取,又或者数值很低,比如“精神+0.32%,精神+0.51%”这种,我就会放弃赌脸,选稳定的收益——“斯普内族”。[s:ac:茶]
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Oblivion

要考虑因素太多了

技能强弱,游戏难度(适不适合solo),装备强度

能solo的话基本没人选辅助职业
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Coxon

没兴趣 选好看的 还是喜欢武侠修真类的
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NoLimitOmar

选择困难暴怒。
我选ff14生而平等[s:ac:哭笑]
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HJX2

选好看的
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AnjinN$

现在的网游小说那些设定,主角脸上写满了游戏平衡破坏者,游戏真做成这样不被冲烂啊,人类这攻击5%就已经够变态了,算伤害怎么都得看攻击面板,好家伙直接加攻击面板全系通用,还防御和魔抗+5%,还有额外天赋,玩锤子其他种族,根本没法平衡
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Zhoon

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另外魅力是干什么的
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noname ى

我不管我就要选牛头人[s:ac:黑枪]
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𝔅𝔦𝔤𝔇𝔯𝔞𝔤𝔬𝔫

作为工作室的一定是先每天起上千八百个地精挂脚本........
10%概率使用相关道具时不消耗物品你知道是什么概念么
除非这玩意里钱的价值完全没有,通用货币是31#
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eWagsJr

牛头人天下第一!与数值无关属于个人爱好
人族1=给主角开挂,猪鼻才选,5%增伤那个就imba了,除了人族别的种族天赋都是搞笑的,平衡个鸡儿
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Ech0

其他种族都是来搞笑的吗,加成太低,也只有工程地精和黑铁矮人有点做副业的价值
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Ayame Ch. 花崎あやめ

一般这么扣设定的网文直接pass。种族特色就这么几句话就带过了?整这么多种族出来有什么用?是人都知道选克族。我工作室直接刷初始卖号,你非酋玩蛋去吧。