Paul sucker
2021-10-11T16:42:24+00:00
游戏的战斗应该是目前多人MMORPG中最有深度的了。
本人喜欢PVP,魔兽资深PVP玩家,大表哥OL资深PVP玩家。
先说魔兽世界
WOW的PVP只要用了TellMeWhen这个插件并设置好后就是打地鼠游戏,看到哪个亮按哪个。我大部分时间用来找各个职业buff和暴发的法术代码,花了几天研究好后做到TellMeWhen中,然后就是打地鼠。最厉害的时期我在野外一个打3个。基本野外称霸。评级在有好基友的时候打了几天,后来因为我要求高他受不了我不打了。
总结魔兽的战斗系统就是个垃圾。没有预判,只有各种恶心人。我用了鼠标宏、键盘宏、插件改UI、TellMeWhen这些后才使得战斗舒服。不过人多时候还是界面上什么都看不清,只能看插件提示。为了玩好WOW,花了非常多的时间学习写游戏宏脚本、autohotkey脚本、插件。
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然后说说新世界
新世界的战斗双武器就6个技能,完全不会像WOW那样战斗手忙脚乱+混乱。然后战斗系统中有背刺、有射击、有预判,还有克制规则。整个战斗系统融合了PS单机游戏和MMORPG游戏以及DOTA等游戏的精华。玩家可以通过搭配不同的武器来实现战斗方式多样化。并不局限于固定的搭配,比如我看国外玩家用长矛+冰手套一打三的,还看他干掉比他高十几级的。我今天轻松打败一个比我高三级的。应该说战斗水平的跨度非常大。我用长矛和弓,如果预判不准那屁都打不到。
也就是说你伤害再高技术不行也没用,会被高手轻松干倒。尤其是重甲对付轻甲的时候。我还看到国外玩家用枪和西洋剑的,在门口决斗一个多小时下来没败过,他才40多级,对手大部分等级比他高。
游戏的装备和重量体系的设计也是一大亮点,轻甲的机动性高,重甲防御高容错率高。不知道轻甲搭配大锤会是什么样的体验。可探索的地方还有很多,目前大多数人认为的不一定是最好的。长矛搭配冰手套就是一个例子。
再说说怪物,游戏中的怪基本上不是你无脑砍就能打败的,虽然怪的招式只有几招,但你不能无脑砍打怪,这样的设计就比WOW先进多了。WOW做任务时候我基本上是无脑跟着提示做,做任务非常枯燥无聊,可以说是像上班。而新世界的任务虽然单调,但是却要你小心翼翼和认真游玩。我不仅一次被一大群丧尸追杀了,玩出了往日不再的感觉。
即便是任务点的小boss的战斗也非常有趣,尤其是当你挑战比你高一两个等级的小boss的时候。
游戏剧情方面没有仔细看,看英文太累,但我感觉这游戏不是设计成让玩家体验剧情的,这游戏是为了让玩家互相交互和对战而设计的。
对游戏不满意的地方
说了优点,再说说缺点
1、对开启PVP的奖励不够导致大多数玩家没有开启PVP,虽然说做任务时突然有个玩家出现帮你一起完成任务的感觉挺好,但我玩网游是为了和其他玩家切磋啊。基本上一晚上玩下来野外只看到一两个开着PVP的。
2、死亡后的重生机制不好,想报仇找不到人。死亡后重生机制我觉得设计的最好的是大表哥OL,在被杀的附近重生,可以一直和对方切磋,也可以认怂谈判。
3、团战和野外PVP玩法太过单一。希望野外可以有更多的机会PVP,可以单人PVP,也可以三五个人PVP,重要的是要有游戏玩法鼓励玩家这么去做。比如大表哥OL中的抢货玩法(抢货真好玩)。而且除了攻守城外还希望增加单人天梯和多人天梯。作为鼓励PVP的网友应该要有能让喜欢PVP的玩家发挥的地方。这里要吐槽下WOW了,就是不增加单人PVP,而且2V2、3V3不是绕柱子就是追着奶跑,混乱不说体验一点都不爽快。新世界的PVP则不一样,预判到位抓住机会一波带走,非常爽快。
4、战斗技能冷却的UI设计的不好,基本上起不到监视的作用。我用AutoHotKey宏是不需要切换武器后再施放副武器技能的,可以一键到位,但是监视不到副武器的技能冷却就影响我的发挥了,这样我不知道何时技能好了可以接近对方一波带走,何时技能还没好需要躲一躲。
有新想法会持续更新此贴,欢迎喜欢PVP的玩家交流。
更新:
在帖子里骂人的我都举报了,我不会回骂脏话,我相信管理员是公正的。
我的行为的意图只有一个:想来教训我,我不会傻傻让你教训,我会反制。所以各位在有这冲动的时候仔细想想自己的智商和因为这智商可能导致的后果!
本来发贴的初衷是好好讨论游戏,讨论游戏的优缺点就必须举例来做对比,光说要可不行,要说比什么好。没想到大家却不理性,来喷来骂,那我只能维护和反制。
10-15 19:00更新:
到200楼为止骂人的我都举报了,我做法是不怎么样,但我没违反论坛规则,你们骂人的人品就好了?站在道德制高点来骂人就显得你们人品比我好?省省吧
本人喜欢PVP,魔兽资深PVP玩家,大表哥OL资深PVP玩家。
先说魔兽世界
WOW的PVP只要用了TellMeWhen这个插件并设置好后就是打地鼠游戏,看到哪个亮按哪个。我大部分时间用来找各个职业buff和暴发的法术代码,花了几天研究好后做到TellMeWhen中,然后就是打地鼠。最厉害的时期我在野外一个打3个。基本野外称霸。评级在有好基友的时候打了几天,后来因为我要求高他受不了我不打了。
总结魔兽的战斗系统就是个垃圾。没有预判,只有各种恶心人。我用了鼠标宏、键盘宏、插件改UI、TellMeWhen这些后才使得战斗舒服。不过人多时候还是界面上什么都看不清,只能看插件提示。为了玩好WOW,花了非常多的时间学习写游戏宏脚本、autohotkey脚本、插件。
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然后说说新世界
新世界的战斗双武器就6个技能,完全不会像WOW那样战斗手忙脚乱+混乱。然后战斗系统中有背刺、有射击、有预判,还有克制规则。整个战斗系统融合了PS单机游戏和MMORPG游戏以及DOTA等游戏的精华。玩家可以通过搭配不同的武器来实现战斗方式多样化。并不局限于固定的搭配,比如我看国外玩家用长矛+冰手套一打三的,还看他干掉比他高十几级的。我今天轻松打败一个比我高三级的。应该说战斗水平的跨度非常大。我用长矛和弓,如果预判不准那屁都打不到。
也就是说你伤害再高技术不行也没用,会被高手轻松干倒。尤其是重甲对付轻甲的时候。我还看到国外玩家用枪和西洋剑的,在门口决斗一个多小时下来没败过,他才40多级,对手大部分等级比他高。
游戏的装备和重量体系的设计也是一大亮点,轻甲的机动性高,重甲防御高容错率高。不知道轻甲搭配大锤会是什么样的体验。可探索的地方还有很多,目前大多数人认为的不一定是最好的。长矛搭配冰手套就是一个例子。
再说说怪物,游戏中的怪基本上不是你无脑砍就能打败的,虽然怪的招式只有几招,但你不能无脑砍打怪,这样的设计就比WOW先进多了。WOW做任务时候我基本上是无脑跟着提示做,做任务非常枯燥无聊,可以说是像上班。而新世界的任务虽然单调,但是却要你小心翼翼和认真游玩。我不仅一次被一大群丧尸追杀了,玩出了往日不再的感觉。
即便是任务点的小boss的战斗也非常有趣,尤其是当你挑战比你高一两个等级的小boss的时候。
游戏剧情方面没有仔细看,看英文太累,但我感觉这游戏不是设计成让玩家体验剧情的,这游戏是为了让玩家互相交互和对战而设计的。
对游戏不满意的地方
说了优点,再说说缺点
1、对开启PVP的奖励不够导致大多数玩家没有开启PVP,虽然说做任务时突然有个玩家出现帮你一起完成任务的感觉挺好,但我玩网游是为了和其他玩家切磋啊。基本上一晚上玩下来野外只看到一两个开着PVP的。
2、死亡后的重生机制不好,想报仇找不到人。死亡后重生机制我觉得设计的最好的是大表哥OL,在被杀的附近重生,可以一直和对方切磋,也可以认怂谈判。
3、团战和野外PVP玩法太过单一。希望野外可以有更多的机会PVP,可以单人PVP,也可以三五个人PVP,重要的是要有游戏玩法鼓励玩家这么去做。比如大表哥OL中的抢货玩法(抢货真好玩)。而且除了攻守城外还希望增加单人天梯和多人天梯。作为鼓励PVP的网友应该要有能让喜欢PVP的玩家发挥的地方。这里要吐槽下WOW了,就是不增加单人PVP,而且2V2、3V3不是绕柱子就是追着奶跑,混乱不说体验一点都不爽快。新世界的PVP则不一样,预判到位抓住机会一波带走,非常爽快。
4、战斗技能冷却的UI设计的不好,基本上起不到监视的作用。我用AutoHotKey宏是不需要切换武器后再施放副武器技能的,可以一键到位,但是监视不到副武器的技能冷却就影响我的发挥了,这样我不知道何时技能好了可以接近对方一波带走,何时技能还没好需要躲一躲。
有新想法会持续更新此贴,欢迎喜欢PVP的玩家交流。
更新:
在帖子里骂人的我都举报了,我不会回骂脏话,我相信管理员是公正的。
我的行为的意图只有一个:想来教训我,我不会傻傻让你教训,我会反制。所以各位在有这冲动的时候仔细想想自己的智商和因为这智商可能导致的后果!
本来发贴的初衷是好好讨论游戏,讨论游戏的优缺点就必须举例来做对比,光说要可不行,要说比什么好。没想到大家却不理性,来喷来骂,那我只能维护和反制。
10-15 19:00更新:
到200楼为止骂人的我都举报了,我做法是不怎么样,但我没违反论坛规则,你们骂人的人品就好了?站在道德制高点来骂人就显得你们人品比我好?省省吧